上古卷軸5 PerkusMaximus游弓武器裝備技能選擇攻略
《上古卷軸5:天際》重制Mod內(nèi)容非常豐富,針對技能樹做出了全面的修改。今天為大家介紹《上古卷軸5:天際》重制Mod的游弓攻略,喜歡的玩家趕快看看吧。

從技能樹示意圖看,弓箭和重置一樣,分為長弓,短弓和弩三類,本帖我主要講短弓一支。
短弓總的來說,就是傷害稍低射程稍短,但是射速飛快的一種弓。
Perma的弓箭技能樹中去除了增加弓箭面板的perk,所以我們只能靠提升熟練度和選用更高品質(zhì)的弓和箭支來提高面板,說實話即使是魔族弓加箭,面板也真的高不到那里去,所以要更加依賴戰(zhàn)斗時觸發(fā)盡可能多的perk效果,對技巧要求很高。
而為了降低戰(zhàn)斗強(qiáng)度,我研究良久,決定用召喚系來搭配弓箭。實測效果不錯。下面正文就開始了:
種族選擇:
Perma沒有修改種族,一切都是原版的東西,所以選自己喜歡的就好,木精靈弓箭基礎(chǔ)比較高,諾德有冰抗,高精靈哦額外的藍(lán),都是好選擇。
立石選擇:
Perma也沒有修改立石,君王之石萬金油,因為修煉的是召喚系,所以元素石反而會影響戰(zhàn)斗。其余的立石看個人喜好和戰(zhàn)斗需要點就可以了。
武器系統(tǒng)
三種遠(yuǎn)程武器都是銳器,潛行系的增加銳器傷害是有效的。下圖是所有武器的分類和攻擊效果:


可以看到短弓的攻擊效果相對較弱,可以不指望了。
護(hù)甲選擇:
輕甲毫無疑問的,重甲減移動速度不利于游弓的游走,而且perk效果更多的是抗刀,游弓盡可能減少自己受的傷害就好。布甲也不適合,因為我這個流派是輔修召喚的,而前期加點不能照顧到藍(lán)量,而是要先提高耐力保證持續(xù)輸出,所以藍(lán)不夠我召喚的同時還放變化系法術(shù),所以穿布甲被摸到就很傷了。選擇輕甲的另一個原因是因為輕甲有非常強(qiáng)的perk,等下 下面會說到。
技能perk:
一些核心的和重要的perk:

弓箭系的基礎(chǔ)perk,跟重置不一樣了,現(xiàn)在它不加傷害和拉弓速度,而是鷹眼效果,點滿三層之后,可以將視野拉的很遠(yuǎn),還有減緩時間的效果。
這里要說一下,perma的這個perk雖然沒有了拉弓速度的加成,但實際上一開始,你的拉弓速度就已經(jīng)是滿的了,意思是perma的拉弓速度比重置都高,所以不用擔(dān)心拉弓速度的問題。

這是第一個增加傷害的技能,你在用短弓進(jìn)行短距離戰(zhàn)斗的時候傷害會大幅提高
短弓射程短,所以近距離的射擊更容易命中,戰(zhàn)斗中要盡量保持自己的距離,不能過遠(yuǎn),當(dāng)然也不要過近而被砍到。

這是一個核心perk
你使用短弓的話,拉弓的時候也可以全速移動??梢哉f有這個perk和沒有這個perk簡直是兩個世界,盡情溜狗玩吧。

第二個增加傷害的perk,你射擊敵人的側(cè)面和背面會造成更高傷害
觸發(fā)條件不苛刻,側(cè)面和背面加起來一共270度的角度,只要稍微用點技巧就能打到,甚至你正面瞄準(zhǔn)它身側(cè)都能打到= =

這是一個控場技能,當(dāng)然不太強(qiáng),不能太指望它
射擊敵人的側(cè)面和背面會讓敵人踉蹌(類似重盾擊效果),每個敵人被踉蹌之后15秒內(nèi)不會再觸發(fā)。
觸發(fā)了就多射兩箭唄
#p#分頁標(biāo)題#e#
第二個核心perk
連續(xù)的射擊命中后,會提升弓箭的傷害,疊加之后是一個相當(dāng)可觀的數(shù)值,也是短弓的核心所在
說實在的這個perk不如重置的那個強(qiáng),重置的是增加10點固定傷害,無上限提升,而perma只是百分比傷害,最大6箭之后到頂,不過也夠用了。
增加傷害的技能,目標(biāo)血量很低的時候,你能造成雙倍傷害,射出終結(jié)的一箭吧!

這是弓箭系的大師perk,大師perk每一系戰(zhàn)士類技能樹都有,只能選擇一個,所以我更傾向于鍛造的那個
這個perk是一個主動技能,開啟后15秒內(nèi),弓箭傷害大幅提高,而且可以擊倒近距離的敵人,休息后可以使用兩次。其實是很強(qiáng)的,看你怎么使用他了
以上是短弓的所有perk
但是光是這些perk,傷害壓根就不夠,控場也弱,所以輔修召喚彌補(bǔ)這兩個缺陷。
召喚系:
召喚系最重要的東西有兩個,一個可以拉仇恨的召喚物,和傷害很高的召喚弓技能。
召喚弓技能是中級法術(shù),召喚40即可購買,實際上,阿莫爾城堡(風(fēng)盔城西南)有現(xiàn)成的召喚短弓,是短弓哦,真是天助我也。
這個是學(xué)徒級的perk,可以根據(jù)召喚等級來提高召喚武器的傷害,召喚100的時候能提升50%。
召喚短弓的面板是魔族短弓的傷害,即47點,召喚100后有70左右,再加上弓箭本身的加成,才算是能用了。。

召喚系左邊的分支
這個perk給召喚武器增加靈魂陷阱和驅(qū)逐湮滅生物的能力
當(dāng)然不要射到自己的召喚物就對了
這個perk讓召喚武器有三抽的能力,雖然不多,但也不錯。
召喚最主要的還是召喚物能吸引仇恨,冰霜元素或者骷髏都是不錯的選擇。
而且等級有了一定程度之后(大概10級左右吧),你就可以拉尸體了,強(qiáng)盜逃犯啊之類的是很不錯的選擇,比召喚元素強(qiáng)多了
接下來我說一下選擇輕甲的原因:
首要原因是這個perk
獲得一個能力,開啟時藍(lán)量清0,不能回藍(lán),增加50%魔抗。
對的,50%魔抗,看懂了吧,50%魔抗,君王石25%,瑪拉的媒介15%
這樣就滿魔抗了!!滿了!可以硬抗低級龍的龍息
這意味著你不需要再刻意的練附魔堆魔抗了,遇到什么敵人換一件針對的屬性抗性裝備完全就夠用了
這個perk是滿血情況下獲得75%減傷,防止發(fā)生突發(fā)事件,實用perk。
然后輕甲還有很多躲避啊,回耐啊和提高傷害的perk,和游弓契合度較高,是最好的選擇。
布甲相對較弱的原因是,夢虹羽衣的設(shè)定好像是刪掉了,也沒有相關(guān)的perk,所以變化系法術(shù)給予的護(hù)甲值很低,第二是perma的二層皮膚效果都很爛,第三是變化系大部分法術(shù)是控場技能,但游弓空不出手來釋放,所以,選擇輕甲吧
剩余的是一些輔助型的perk,例如旅行和煉金


這是旅行系的神童技能,可以直接點出兩個實用的perk,其中的一個就是和諧術(shù)
和諧術(shù)開啟后,可以讓已經(jīng)知道相應(yīng)知識的生物不進(jìn)入敵對,前期就可以減少路上被狼和劍齒虎和熊等強(qiáng)大生物的侵?jǐn)_,走野路輕松多了。


這兩個perk是煉金里的,可以解鎖元素箭和爆炸箭的鍛造
說實在這兩個perk召喚弓是用不了的,它只是后期鍛造和弓箭成型之后才用得上的perk,但著實很重要,尤其是爆炸箭,是后期控場和傷害的主要來源,一定要多造一點。
最主要的perk就介紹完畢了。
裝備選擇
前期幾乎毫無疑問的選擇召喚短弓,主要是因為阿莫爾城堡可以入手,不過記得做好準(zhǔn)備再去,里面的法師可是很兇的。
拿到召喚短弓之后無視一切武器,但鍛造應(yīng)該同期練上去,因為后期還是要用實質(zhì)弓。
不愿意用召喚弓的朋友可以選擇西風(fēng),perma里終于良心的變成了短弓,而且附魔沒變,但傷害就是矮人弓面板,只有召喚弓的一半。

戰(zhàn)術(shù)思路:
我本身不擅長遠(yuǎn)程,所以戰(zhàn)斗方面的操作實在是沒有什么心得,主要流程還是召喚湮滅生物,召喚弓,然后射就好,裝備上搭配一點回藍(lán)的附魔,保證召喚物死了之后能及時補(bǔ)充。
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