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暗黑地牢攻擊類技能屬性傷害一覽表

  發(fā)布時間:2016-02-25 16:41:22   作者:佚名   我要評論
《暗黑地牢》大家知道每個英雄進(jìn)攻技能的屬性傷害嗎?今天就為大家?guī)砹税岛诘乩喂纛惣寄軐傩詡D文指南,非常值得學(xué)習(xí)的內(nèi)容哦,學(xué)會后就等于用神仙腦子在玩游戲,小伙伴們你們還在等什么?下面快跟我一起來看看暗黑地牢的攻擊類技能屬性傷害表吧

下面我們給每項(xiàng)屬性一個評分基準(zhǔn):

距離:

這個項(xiàng)不參與評分,但是設(shè)計(jì)上要符合一個原則,就是近戰(zhàn)技能的生效位置要在1、2位上,如果在3、4位上,則技能使用后會導(dǎo)致英雄移位。

精準(zhǔn)基值:

精準(zhǔn)修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

傷害修正:

傷害修正平均收益率(150%)*100*技能值

暴擊修正:

暴擊修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

速度:

速度對于英雄的起手快慢的影響不是必然的,類似夢幻的亂敏,速度值越高就越可能先手。計(jì)算公式可能為:10面篩子ROLL點(diǎn)+基礎(chǔ)速度值+修正值。

先手的優(yōu)勢還是在先對手一步造成傷害,也就是說可以用影響傷害的數(shù)值來做為平價(jià)標(biāo)準(zhǔn),我們就用上面得到的輸出傷害收益率,也就是224%。

速度修正值*(1+224%)

AOE:

(1+224%)*AOE數(shù)量(最大為3)

DEBUFF:

傷害修正平均收益率(150%)*100*(DEBUFF概率*DEBUFF傷害*持續(xù)回合)/英雄標(biāo)準(zhǔn)傷害(1級技能對應(yīng)1級武器,5)

眩暈:

眩暈一回合,怪物就失去了造成傷害的能力,假設(shè)怪物能力和玩家能力一致,我們就直接用玩家的輸出傷害收益率來計(jì)算

輸出傷害收益率(224%)*100*眩暈率

標(biāo)記目標(biāo):

這個屬性很難量化,帶有針對標(biāo)記目標(biāo)傷害加成的技能配合才會生效,和傷害修正有一定相似性,不過是不穩(wěn)定收益,就用傷害修正收益的一半來算吧。

傷害修正平均收益率(150%)*100/2

敵方防御:

假設(shè)怪物能力和玩家能力一致,直接用玩家的防御收益率。

-防御傷害收益率(894.22%)*100*防御值

自己:傷害

傷害修正平均收益率(150%)*100*技能值

自己:暴擊

暴擊修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

自己:精準(zhǔn)

精準(zhǔn)修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

自己:防御

防御傷害收益率(894.22%)*100*防御值

自己:治療

這里本來不談?wù)撝委熂寄艿氖找娴?,但是一些進(jìn)攻技能額外帶了治療能力,如果不計(jì)算的話,會影響這些的技能的收益。治療就按少受到了一次攻擊計(jì)算的話,加入怪物和玩家能力一致,也可以使用輸出傷害收益來計(jì)算

輸出傷害收益率(224%)*100*(治療值/英雄平均生命值(20))

自己:清除DEBUFF

自己:抗性值/抗性屬性(如流血、枯萎)

不穩(wěn)定收益

傷害修正平均收益率(150%)*100/2

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