今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL 6.4版本那些英雄強(qiáng)力 強(qiáng)力ADC解析,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
LOL國(guó)服6.4版本更新后,天賦、英雄都進(jìn)行了更加平衡的改動(dòng),天賦以及部分ADC的加強(qiáng)將讓他們?cè)谶@個(gè)版本重新崛起。
天賦:戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
改動(dòng):提供基于你的已損生命值的生命偷取。取消暴擊限制。并且能對(duì)小兵生效。
在原來(lái)的領(lǐng)主嗜血中,是根據(jù)暴擊來(lái)回復(fù)生命值的。當(dāng)然,想象中靠著暴擊的ADC會(huì)很適合這種天賦。但是在前期ADC沒(méi)有暴擊的時(shí)候這個(gè)天賦并沒(méi)有什么卵用。反而是便宜了蠻王、亞索、劍姬這樣本身技能自帶暴擊或者有高暴擊幾率的英雄。于是,違反本意的拳頭狠狠地砍了一刀。但是,這樣下來(lái)。不要說(shuō)ADC不選了,就連那些沾光的英雄們都不選了。于是,領(lǐng)主嗜血就只能放在天賦頁(yè)里吃灰。
在這次改動(dòng)中,這個(gè)天賦得到了重做級(jí)別的改動(dòng)。首先是取消了暴擊限制,然后隨之改變的是生命回復(fù)機(jī)制。原來(lái)是按照暴擊回血,現(xiàn)在是能根據(jù)自己已損生命值來(lái)偷取生命回復(fù)。最后一點(diǎn)是能對(duì)小兵生效。這和原來(lái)的實(shí)用性相比是大大增加。
這樣,在前中后期,都能給ADC提供相當(dāng)可觀的生命回復(fù)。當(dāng)然,這并不是說(shuō),這個(gè)天賦ADC就是最大的受益者。但是和之前相比,ADC所能收獲的還是很多的。
天賦:提示弱點(diǎn)
改動(dòng):新增,當(dāng)你對(duì)地方造成傷害的時(shí)候友方的傷害會(huì)提升3%。
這個(gè)新增的天賦看上去和ADC沒(méi)什么關(guān)系。但是這是ADC所提升傷害一個(gè)最關(guān)鍵的手段。首先,我們來(lái)分析一下這個(gè)天賦。當(dāng)你對(duì)敵方造成傷害時(shí)能提升友方的傷害??吹?jīng)]?提升友方的傷害。所以這個(gè)天賦非常適合輔助出。因?yàn)樵诤芏鄷r(shí)候,輔助是不需要很多的保護(hù)型技能的。反而是需要一些可以提供或者間接提供傷害的技能。
比如說(shuō),奧巴馬加布隆。這對(duì)下路組合在對(duì)線時(shí)十分強(qiáng)勁。所以比起一些保護(hù)型天賦反而傷害型更加重要。而這個(gè)天賦正好能給作為ADC的盧錫安提供不錯(cuò)的輸出。在比如說(shuō)像是莫甘娜、安妮這樣非常規(guī)型輔助。需要的不是什么保護(hù)能力,反而是傷害更加重要。而這個(gè)天賦以及這個(gè)天賦所在的天賦系對(duì)于這樣非常規(guī)型輔助來(lái)說(shuō)幫助很大。所以這個(gè)天賦,對(duì)于間接提升ADC的傷害十分重要。如果你再點(diǎn)出一個(gè)恃強(qiáng)凌弱和雙刃劍。在前期對(duì)線中就能比較輕松地把對(duì)手壓回家從而確立優(yōu)勢(shì)。
在這個(gè)版本中還有很多ADC得到了或多或少的加強(qiáng)。而這或多或少的加強(qiáng)都是對(duì)于ADC來(lái)說(shuō)十分核心的機(jī)制。還有一些ADC增強(qiáng)是因?yàn)檠b備的改動(dòng)。而這裝備的改動(dòng)正好是其核心裝備。所以相當(dāng)于變相上加強(qiáng)了這些ADC。
戰(zhàn)爭(zhēng)女神——希維爾
改動(dòng):如果你的W造成了暴擊,那接下來(lái)的彈射中也會(huì)造成暴擊。
解析:推線狂魔正式誕生。我們都知道。輪子?jì)屖且粋€(gè)功能型ADC。如果要談?wù)撈饌?,她前期不如德萊文,中期不如女警,后期不如大嘴,團(tuán)戰(zhàn)和金克絲還有差距。所以她的強(qiáng)大之處并不在于傷害。而在于她的功能型——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是推線和守線能力。
輪子?jì)屖钦麄€(gè)英雄聯(lián)盟中推線最快的ADC。不管這波線有多少小兵,在后期只要開(kāi)著W的三下普攻加上一個(gè)Q就足以收下整個(gè)兵線。在單帶中有著莫大的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)大招、被動(dòng)、E技能所提供的保命也是相當(dāng)出色的。除非是沒(méi)有視野,否則基本上是不可能被抓死的。而這一次的加強(qiáng)是她最核心的技能W。在后期高暴擊的情況下,輪子?jì)屔踔量梢灾灰缕展ゾ湍苁障抡麄€(gè)兵線。而給W后續(xù)的彈射附加暴擊效果也大大增加了輪子?jì)屧趫F(tuán)戰(zhàn)中的輸出能力。
在之前的改版中,輪子?jì)學(xué)的冷卻時(shí)間是開(kāi)啟W就開(kāi)始進(jìn)入冷卻。而不是用完W之后。所以在后期W冷卻時(shí)間非常短,就相當(dāng)于沒(méi)有冷卻??梢噪S時(shí)使用。所以,作為最強(qiáng)的功能型ADC。輪子?jì)屧谶@次改動(dòng)中有了翻盤(pán)的能力。
皮城女警——凱特琳
改動(dòng):對(duì)中W的敵人傷害有原來(lái)的攻擊百分比變成直接的附加傷害。E冷卻變短。
解析:如果說(shuō)女警的強(qiáng)勢(shì)之處在哪的話,相信會(huì)有很多人說(shuō)對(duì)線。沒(méi)錯(cuò),女警是LOL中線上壓制力最強(qiáng)的幾個(gè)ADC之一。其強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)就在于獨(dú)特的爆頭效果和超長(zhǎng)射程。當(dāng)然,還有超強(qiáng)的封走位能力。這個(gè)能力源自于女警的W。如果夾子放的好,可以完全將對(duì)手壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。但是,這夾子的能力只是在于線上。相較于打團(tuán)來(lái)說(shuō)W就顯得比較沒(méi)用了。但就算是線上有用,那用來(lái)抗傷害的輔助也會(huì)主動(dòng)清理夾子。所以如果處理好夾子就是一個(gè)問(wèn)題了。
在這次改動(dòng)中,主要改動(dòng)了凱特琳W技能,也就是夾子。由原來(lái)的攻擊百分比傷害變成了直接的附加傷害。這個(gè)改動(dòng)看上去好像是沒(méi)什么用,但是實(shí)際上變相增強(qiáng)了夾子的前期威懾力。因?yàn)樵谇捌陔p方都不是很肉的情況下,敵方在清理夾子的時(shí)候需要格外的注意,不再像原來(lái)那樣肆無(wú)忌憚了。在W一級(jí)的時(shí)候就能附加30點(diǎn)傷害。而這個(gè)傷害在6級(jí)之前打人還是比較痛的。如果,埋伏在草叢里的夾子夾住了ADC基本上一個(gè)普攻加一個(gè)Q敵方ADC就基本上可以回家了。這樣就大大增加了女警的壓制力。
另外一個(gè)改動(dòng)就是縮短了E的冷卻時(shí)間。E技能是女警唯一的一個(gè)位移技能。在逃跑拉距離是非常好用。同時(shí)也給女警增加了反殺的機(jī)會(huì)。但是E的冷卻時(shí)間很長(zhǎng),在這次改動(dòng)中,縮短了E的冷卻時(shí)間也就增強(qiáng)了女警的保命能力和反殺能力。所以這一次增強(qiáng)在線上壓制力來(lái)說(shuō)女警可謂是占住了一姐地位。
寒冰射手——艾希
改動(dòng):Q技能被動(dòng)由原來(lái)的一齊衰減變成了逐層衰減。同時(shí)增強(qiáng)了Q的持續(xù)時(shí)間。
解析:寒冰在改版之后變成了單挑能力十分強(qiáng)的ADC,當(dāng)然,這是建立在一個(gè)基礎(chǔ)之上——Q技能的釋放。而Q技能的釋放取決于其普攻。寒冰的普攻能疊加Q的被動(dòng),然后才能釋放Q技能。所以,這就導(dǎo)致了一個(gè)難題。如何才能更好的保持Q的被動(dòng)。因?yàn)槿绻麛撤礁蓴_著寒冰,那她的Q技能被動(dòng)就難以疊起來(lái),而開(kāi)不出Q的寒冰就是一個(gè)沒(méi)用的ADC。
所以,在這次改版中才會(huì)對(duì)著寒冰的Q下手,由原來(lái)的不管有幾層都會(huì)一起消失變成一層一層消失。這次改動(dòng)就大大增加了寒冰的容錯(cuò)率。降低了釋放Q的難度。即使收到干擾的情況下也不是那么容易讓其徹底喪失戰(zhàn)斗力。然后還增加了Q的持續(xù)時(shí)間。因?yàn)楹腝技能是寒冰主要輸出技能。這樣的改動(dòng)就是直接增強(qiáng)了寒冰的輸出能力。Q的時(shí)間越長(zhǎng),寒冰的輸出越高。所以這一次改動(dòng)是大幅增加了寒冰的傷害能力。
探險(xiǎn)家——伊澤瑞爾
改動(dòng):R技能冷卻上調(diào)(沒(méi)錯(cuò),這是一次削弱。)
這一次作為拳頭親兒子的EZ被砍了一刀。但是為什么本宅還是說(shuō)他增強(qiáng)了呢?當(dāng)然是源于他核心的一件裝備的增強(qiáng)——魔宗。
不管什么時(shí)候只要你玩的不是法術(shù)EZ,那么魔宗是必出的。這就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題——EZ的成型問(wèn)題。
現(xiàn)在的EZ回家所出的第一個(gè)小件必然是女神之淚。這個(gè)裝備雖然能帶來(lái)客觀的藍(lán)量,但是無(wú)法帶來(lái)一絲的傷害提升。而EZ在這個(gè)時(shí)候會(huì)進(jìn)入一段輸出的空白期。那在出了女神之淚后,EZ下一個(gè)目標(biāo)是什么?魔宗還是其他裝備。我相信大多數(shù)玩家會(huì)選擇出其他裝備。為什么呢?因?yàn)槟ё谠诒粍?dòng)疊滿之前是無(wú)法帶來(lái)與之價(jià)格想匹配的傷害提升的。
2200的魔宗在前期所帶來(lái)的傷害也就僅僅是25點(diǎn)攻擊。算上被動(dòng)的最多不超過(guò)40點(diǎn)攻擊。而這一把暴風(fēng)大劍就能帶來(lái)。同時(shí),魔宗的被動(dòng)在女神之淚時(shí)也能疊加。而之前的版本合成魔宗之后沒(méi)有一絲的疊藍(lán)速率的提升。所以比起先出魔宗來(lái)說(shuō)還是出其他裝備比較合適。那出了女神之淚后再出別的裝備呢?這樣就拖慢了EZ的出裝節(jié)奏。同時(shí)EZ的成型取決于其什么時(shí)候能把魔宗變成魔切。也就是考驗(yàn)EZ的疊藍(lán)效率。
在這次改版之后,魔宗增加了疊藍(lán)效率。之前疊藍(lán)需要EZ不斷地釋放技能。而現(xiàn)在即使不釋放技能也會(huì)疊藍(lán)。這樣就很好利用到EZ的跑圖時(shí)間。所以,EZ的成型會(huì)快上很多。在一定程度上增強(qiáng)了EZ。至于大招冷卻時(shí)間的上調(diào)。這只是不能隨心所欲的放大招了。對(duì)于實(shí)際上的傷害并沒(méi)有太大影響。不是么?
由于這次并不是所有ADC都增強(qiáng)了。(奧巴馬可是被削得很慘??!可憐的米國(guó)總統(tǒng)……)所以只列出增強(qiáng)的ADC。同時(shí),由于新版天賦,那些沒(méi)有被削的ADC都變得比原來(lái)強(qiáng)了。所以現(xiàn)在ADC多少會(huì)有些揚(yáng)眉吐氣了感覺(jué)。尤其是輪子?jì)尭膭?dòng),那勝率可是節(jié)節(jié)攀升啊!現(xiàn)在ADC定位越來(lái)越成熟。相信這個(gè)版本能大大改善ADC尷尬的地位。
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