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LOL 6.4版本那些英雄強力 強力ADC解析

發(fā)布時間:03-03 11:18:54 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL 6.4版本那些英雄強力 強力ADC解析,小伙伴們一起來看一看吧。

LOL國服6.4版本更新后,天賦、英雄都進行了更加平衡的改動,天賦以及部分ADC的加強將讓他們在這個版本重新崛起。

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天賦:戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血

改動:提供基于你的已損生命值的生命偷取。取消暴擊限制。并且能對小兵生效。

在原來的領(lǐng)主嗜血中,是根據(jù)暴擊來回復(fù)生命值的。當(dāng)然,想象中靠著暴擊的ADC會很適合這種天賦。但是在前期ADC沒有暴擊的時候這個天賦并沒有什么卵用。反而是便宜了蠻王、亞索、劍姬這樣本身技能自帶暴擊或者有高暴擊幾率的英雄。于是,違反本意的拳頭狠狠地砍了一刀。但是,這樣下來。不要說ADC不選了,就連那些沾光的英雄們都不選了。于是,領(lǐng)主嗜血就只能放在天賦頁里吃灰。

在這次改動中,這個天賦得到了重做級別的改動。首先是取消了暴擊限制,然后隨之改變的是生命回復(fù)機制。原來是按照暴擊回血,現(xiàn)在是能根據(jù)自己已損生命值來偷取生命回復(fù)。最后一點是能對小兵生效。這和原來的實用性相比是大大增加。

這樣,在前中后期,都能給ADC提供相當(dāng)可觀的生命回復(fù)。當(dāng)然,這并不是說,這個天賦ADC就是最大的受益者。但是和之前相比,ADC所能收獲的還是很多的。

天賦:提示弱點

改動:新增,當(dāng)你對地方造成傷害的時候友方的傷害會提升3%。

這個新增的天賦看上去和ADC沒什么關(guān)系。但是這是ADC所提升傷害一個最關(guān)鍵的手段。首先,我們來分析一下這個天賦。當(dāng)你對敵方造成傷害時能提升友方的傷害。看到?jīng)]?提升友方的傷害。所以這個天賦非常適合輔助出。因為在很多時候,輔助是不需要很多的保護型技能的。反而是需要一些可以提供或者間接提供傷害的技能。

比如說,奧巴馬加布隆。這對下路組合在對線時十分強勁。所以比起一些保護型天賦反而傷害型更加重要。而這個天賦正好能給作為ADC的盧錫安提供不錯的輸出。在比如說像是莫甘娜、安妮這樣非常規(guī)型輔助。需要的不是什么保護能力,反而是傷害更加重要。而這個天賦以及這個天賦所在的天賦系對于這樣非常規(guī)型輔助來說幫助很大。所以這個天賦,對于間接提升ADC的傷害十分重要。如果你再點出一個恃強凌弱和雙刃劍。在前期對線中就能比較輕松地把對手壓回家從而確立優(yōu)勢。

在這個版本中還有很多ADC得到了或多或少的加強。而這或多或少的加強都是對于ADC來說十分核心的機制。還有一些ADC增強是因為裝備的改動。而這裝備的改動正好是其核心裝備。所以相當(dāng)于變相上加強了這些ADC。

戰(zhàn)爭女神——希維爾

改動:如果你的W造成了暴擊,那接下來的彈射中也會造成暴擊。

解析:推線狂魔正式誕生。我們都知道。輪子媽是一個功能型ADC。如果要談?wù)撈饌?,她前期不如德萊文,中期不如女警,后期不如大嘴,團戰(zhàn)和金克絲還有差距。所以她的強大之處并不在于傷害。而在于她的功能型——簡單來說就是推線和守線能力。

輪子媽是整個英雄聯(lián)盟中推線最快的ADC。不管這波線有多少小兵,在后期只要開著W的三下普攻加上一個Q就足以收下整個兵線。在單帶中有著莫大的優(yōu)勢。同時大招、被動、E技能所提供的保命也是相當(dāng)出色的。除非是沒有視野,否則基本上是不可能被抓死的。而這一次的加強是她最核心的技能W。在后期高暴擊的情況下,輪子媽甚至可以只要三下普攻就能收下整個兵線。而給W后續(xù)的彈射附加暴擊效果也大大增加了輪子媽在團戰(zhàn)中的輸出能力。

在之前的改版中,輪子媽W(xué)的冷卻時間是開啟W就開始進入冷卻。而不是用完W之后。所以在后期W冷卻時間非常短,就相當(dāng)于沒有冷卻??梢噪S時使用。所以,作為最強的功能型ADC。輪子媽在這次改動中有了翻盤的能力。

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皮城女警——凱特琳

改動:對中W的敵人傷害有原來的攻擊百分比變成直接的附加傷害。E冷卻變短。

解析:如果說女警的強勢之處在哪的話,相信會有很多人說對線。沒錯,女警是LOL中線上壓制力最強的幾個ADC之一。其強勢點就在于獨特的爆頭效果和超長射程。當(dāng)然,還有超強的封走位能力。這個能力源自于女警的W。如果夾子放的好,可以完全將對手壓出經(jīng)驗區(qū)。但是,這夾子的能力只是在于線上。相較于打團來說W就顯得比較沒用了。但就算是線上有用,那用來抗傷害的輔助也會主動清理夾子。所以如果處理好夾子就是一個問題了。

在這次改動中,主要改動了凱特琳W技能,也就是夾子。由原來的攻擊百分比傷害變成了直接的附加傷害。這個改動看上去好像是沒什么用,但是實際上變相增強了夾子的前期威懾力。因為在前期雙方都不是很肉的情況下,敵方在清理夾子的時候需要格外的注意,不再像原來那樣肆無忌憚了。在W一級的時候就能附加30點傷害。而這個傷害在6級之前打人還是比較痛的。如果,埋伏在草叢里的夾子夾住了ADC基本上一個普攻加一個Q敵方ADC就基本上可以回家了。這樣就大大增加了女警的壓制力。

另外一個改動就是縮短了E的冷卻時間。E技能是女警唯一的一個位移技能。在逃跑拉距離是非常好用。同時也給女警增加了反殺的機會。但是E的冷卻時間很長,在這次改動中,縮短了E的冷卻時間也就增強了女警的保命能力和反殺能力。所以這一次增強在線上壓制力來說女警可謂是占住了一姐地位。

寒冰射手——艾希

改動:Q技能被動由原來的一齊衰減變成了逐層衰減。同時增強了Q的持續(xù)時間。

解析:寒冰在改版之后變成了單挑能力十分強的ADC,當(dāng)然,這是建立在一個基礎(chǔ)之上——Q技能的釋放。而Q技能的釋放取決于其普攻。寒冰的普攻能疊加Q的被動,然后才能釋放Q技能。所以,這就導(dǎo)致了一個難題。如何才能更好的保持Q的被動。因為如果敵方干擾著寒冰,那她的Q技能被動就難以疊起來,而開不出Q的寒冰就是一個沒用的ADC。

所以,在這次改版中才會對著寒冰的Q下手,由原來的不管有幾層都會一起消失變成一層一層消失。這次改動就大大增加了寒冰的容錯率。降低了釋放Q的難度。即使收到干擾的情況下也不是那么容易讓其徹底喪失戰(zhàn)斗力。然后還增加了Q的持續(xù)時間。因為寒冰的Q技能是寒冰主要輸出技能。這樣的改動就是直接增強了寒冰的輸出能力。Q的時間越長,寒冰的輸出越高。所以這一次改動是大幅增加了寒冰的傷害能力。

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探險家——伊澤瑞爾

改動:R技能冷卻上調(diào)(沒錯,這是一次削弱。)

這一次作為拳頭親兒子的EZ被砍了一刀。但是為什么本宅還是說他增強了呢?當(dāng)然是源于他核心的一件裝備的增強——魔宗。

不管什么時候只要你玩的不是法術(shù)EZ,那么魔宗是必出的。這就帶來了一個問題——EZ的成型問題。

現(xiàn)在的EZ回家所出的第一個小件必然是女神之淚。這個裝備雖然能帶來客觀的藍量,但是無法帶來一絲的傷害提升。而EZ在這個時候會進入一段輸出的空白期。那在出了女神之淚后,EZ下一個目標(biāo)是什么?魔宗還是其他裝備。我相信大多數(shù)玩家會選擇出其他裝備。為什么呢?因為魔宗在被動疊滿之前是無法帶來與之價格想匹配的傷害提升的。

2200的魔宗在前期所帶來的傷害也就僅僅是25點攻擊。算上被動的最多不超過40點攻擊。而這一把暴風(fēng)大劍就能帶來。同時,魔宗的被動在女神之淚時也能疊加。而之前的版本合成魔宗之后沒有一絲的疊藍速率的提升。所以比起先出魔宗來說還是出其他裝備比較合適。那出了女神之淚后再出別的裝備呢?這樣就拖慢了EZ的出裝節(jié)奏。同時EZ的成型取決于其什么時候能把魔宗變成魔切。也就是考驗EZ的疊藍效率。

在這次改版之后,魔宗增加了疊藍效率。之前疊藍需要EZ不斷地釋放技能。而現(xiàn)在即使不釋放技能也會疊藍。這樣就很好利用到EZ的跑圖時間。所以,EZ的成型會快上很多。在一定程度上增強了EZ。至于大招冷卻時間的上調(diào)。這只是不能隨心所欲的放大招了。對于實際上的傷害并沒有太大影響。不是么?

由于這次并不是所有ADC都增強了。(奧巴馬可是被削得很慘啊!可憐的米國總統(tǒng)……)所以只列出增強的ADC。同時,由于新版天賦,那些沒有被削的ADC都變得比原來強了。所以現(xiàn)在ADC多少會有些揚眉吐氣了感覺。尤其是輪子媽改動,那勝率可是節(jié)節(jié)攀升??!現(xiàn)在ADC定位越來越成熟。相信這個版本能大大改善ADC尷尬的地位。

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