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LOL 6.4套路黑陣容分享 5套開(kāi)黑陣容推薦

發(fā)布時(shí)間:03-03 11:29:37 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL 6.4套路黑陣容分享 5套開(kāi)黑陣容推薦,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

有了它,媽媽再也不用擔(dān)心我們被虐了!五套開(kāi)黑陣容獻(xiàn)給你們!

這是推薦給中低端乃至入門玩家們的一些勝率較高的陣容選擇,推薦的英雄大多技能機(jī)制簡(jiǎn)單易懂粗暴,對(duì)技巧走位等條件要求不嚴(yán),英雄之間契合度高,適合小伙伴連坐開(kāi)黑娛樂(lè),so高端大神玩家們請(qǐng)路過(guò)。

年一過(guò),日子就跟拉稀一樣“噗呲”幾聲就沒(méi)了,無(wú)數(shù)網(wǎng)吧燈火通明,機(jī)前奮戰(zhàn)著三五成群刷夜通宵的斗士們,雖然辛苦但是幸福。小編在網(wǎng)吧里見(jiàn)證了無(wú)數(shù)被虐的死去活來(lái)卻依舊熱情滿懷的小朋友們,發(fā)現(xiàn)他們對(duì)陣容的選擇比較迷茫,大部分時(shí)候都是選擇自己用起來(lái)順手的,這樣不就失去了“黑”的意義了么?在此,小編向中低端玩家群推薦幾種適合不同團(tuán)隊(duì)不同打法的陣容,希望大家能“黑”的開(kāi)心。

小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)(支援流)型

上單:船長(zhǎng)(慎)  船長(zhǎng).jpgor慎.jpg

中路:卡牌  卡牌.png

打野:魔騰  魔騰.png

ADC:EZ     EZ.png

輔助:星媽  星媽.png

關(guān)鍵詞:支援

核心英雄:卡牌、魔騰

核心技能:卡牌【R命運(yùn)】命運(yùn).png、魔騰【R鬼影重重】鬼影重重.png

應(yīng)對(duì)環(huán)境:對(duì)方以單英雄抓人為主,如野位瞎子、寡婦等強(qiáng)勢(shì)前期,中位妖姬、卡特等游走AP。

陣容優(yōu)點(diǎn):能從多路第一時(shí)間對(duì)劣勢(shì)路或小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行支援,形成人數(shù)上的均勢(shì)甚至優(yōu)勢(shì)。

陣容缺點(diǎn):“支援”這個(gè)詞有個(gè)弊端,就是它是后發(fā)現(xiàn)象,也就是說(shuō)是對(duì)方抓人已經(jīng)發(fā)生的情況下,我方的一種補(bǔ)救措施,因此支援流存在一定的滯后性,而且此陣容主動(dòng)抓人能力一般,如果對(duì)方能在我方支援到達(dá)前取得勝利,那支援就變得無(wú)意義了。

陣容分析:小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),也就是我方有1-2人,最多不超過(guò)3人參與團(tuán)戰(zhàn)。上單船長(zhǎng)或者慎,都是壓線發(fā)育的,改版后的船長(zhǎng)配合【不滅之握】不滅之握.png賴線能力提升,只要不激進(jìn),塔下補(bǔ)兵發(fā)育基本不會(huì)被單殺。在保證生存的情況下,對(duì)中、野、下三路可以第一時(shí)間進(jìn)行【R加農(nóng)炮幕】加農(nóng)炮幕.png支援,特別是自身發(fā)育獲得的錢幣還能強(qiáng)化R同時(shí)增加了支援能力。慎以肉裝為主,生存得到保障,【E奧義!影縛】奧義!影縛.png存在不怕對(duì)方來(lái)抓,同時(shí)【R秘奧義!慈悲度魂落】秘奧義!慈悲度魂落.png能第一時(shí)間對(duì)被抓對(duì)象進(jìn)行保護(hù),輔以E可以進(jìn)行反殺。中路卡牌萬(wàn)年支援利器,只要會(huì)開(kāi)【R命運(yùn)】命運(yùn).png,別R對(duì)面臉上,R前先切牌(切黃的!切黃的!切黃的!重要的事已經(jīng)說(shuō)三遍了,拜托別再切藍(lán)的了!),其他就不介紹了。打野魔騰,配合被動(dòng)【暗影之刃】黑暗庇護(hù).png刷野很快保證了發(fā)育速度,【Q夢(mèng)魘之徑】夢(mèng)魘之徑.png能加速和【W(wǎng)黑暗庇護(hù)】1.png的免費(fèi)女妖保證了生存能力,關(guān)鍵是【R鬼影重重】鬼影重重.png,即使團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生在你R范圍之外,但是你的R可以封住對(duì)方視野,對(duì)我方還是一種側(cè)向支援,所以記住一旦你趕不及過(guò)去而對(duì)方人已經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)了,請(qǐng)不要怕浪費(fèi)直接開(kāi)R封視野也給對(duì)面一種心理壓力以為你會(huì)過(guò)來(lái),也許會(huì)造成對(duì)方的不戰(zhàn)自潰。ADC選擇EZ是因?yàn)樾∫?guī)模團(tuán)戰(zhàn)下路會(huì)是重點(diǎn),EZ的【E奧術(shù)躍遷】奧術(shù)躍遷.png和【閃現(xiàn)】閃現(xiàn).jpg雙位移是ADC中自保能力超強(qiáng)的不二之選,只要保證一點(diǎn)生存時(shí)間拖到我方的支援,你就有機(jī)會(huì)反殺。輔助選擇星媽,大家都懂,【R祈愿】祈愿.png對(duì)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的作用不言而喻。

總結(jié):選擇此陣容需要和開(kāi)黑的小伙伴們溝通好,支援要在第一時(shí)間,一旦慢了可能影響友情。但是支援后反殺的快感,會(huì)讓你們興奮的當(dāng)天包夜不帶打瞌睡的!

中等規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)(控制流)型

上單:泰坦   泰坦.png

中路:莫甘娜 莫甘娜.png

打野:阿木木 阿木木.png

ADC:韋魯斯  韋魯斯.png

輔助:布隆(日女)布隆.pngor日女.png

關(guān)鍵詞:控制

核心英雄:莫甘娜

核心技能:莫甘娜【W(wǎng)痛苦腐蝕】痛苦腐蝕.png、【R靈魂鐐銬】靈魂鐐銬.png

應(yīng)對(duì)環(huán)境:對(duì)方小隊(duì)抓人;我方小隊(duì)主動(dòng)逼團(tuán)。

陣容優(yōu)點(diǎn):控制足、打團(tuán)不虛,能將對(duì)手控制到死。

陣容缺點(diǎn):缺少后期和爆發(fā),技能銜接要及時(shí),怕被打亂陣型,前期線上很難混。

陣容分析:這套陣容打的是控制,6級(jí)前和6級(jí)后是兩套陣容,挨過(guò)6級(jí)可以找對(duì)方正面剛。因?yàn)槿鄙俸笃诒l(fā),因此主要是打前中期。上單選擇泰坦,3硬控1軟控,而且又肉,帶個(gè)【傳送】傳送.jpg保證對(duì)其他路的支援,團(tuán)起來(lái)直接前排抗揍,找機(jī)會(huì)【R深海沖擊】深海沖擊.png對(duì)方核心,不需要太多技巧又很暴力。莫甘娜就復(fù)雜一點(diǎn),推薦主【W(wǎng)痛苦腐蝕】痛苦腐蝕.png推線,一般等級(jí)高了一個(gè)放個(gè)W就走,兵收了也能迅速支援。莫甘娜核心裝備是金身中婭沙漏.png,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,最好后手,等阿木木(日女)R到2個(gè)以上,直接到戰(zhàn)團(tuán)中心【R靈魂鐐銬】靈魂鐐銬.png+金身,接第二波控制,或者等泰坦R到對(duì)方核心后接【Q暗之禁錮】暗之禁錮.png,控制到死。阿木木主要出肉,團(tuán)戰(zhàn)的作用就是【R木乃伊之咒】木乃伊之咒.png到盡量多的人,因此要靈活運(yùn)用Q+閃+R或閃+Q+R,R到的人越多,意味著對(duì)方團(tuán)滅率越高,剩下的事就是開(kāi)著【W(wǎng)絕望光環(huán)】絕望光環(huán).png追著對(duì)方C位跑吧。維魯斯團(tuán)戰(zhàn)時(shí)最好是后手,因?yàn)椤綬腐敗鎖鏈】腐敗鎖鏈.png第一下只能留住一個(gè)人,萬(wàn)一中了個(gè)肉是很尷尬的,但是R可以二次擴(kuò)散,所以適合后手放進(jìn)行第二輪控制甚至三輪控制,之后配合被動(dòng)盡情收割吧。輔助選擇布隆,既因?yàn)榫S魯斯是短腿得靠布隆的【W(wǎng)挺身而出】挺身而出.png和【E堅(jiān)不可摧】堅(jiān)不可摧.png進(jìn)行保護(hù),更因?yàn)椴悸〉谋粍?dòng)能很好的適應(yīng)這個(gè)控制流陣容,特別是當(dāng)對(duì)方肉和半肉中了第一波控制但是死不掉時(shí),布隆的被動(dòng)就能提供第二波控制,還有【R冰川裂隙】冰川裂隙.png能將對(duì)方限速,而且布隆被動(dòng)不限目標(biāo),每個(gè)都A或Q一下是很惡心的。至于備選日女,其實(shí)控制比布隆好,但是保護(hù)能力差一點(diǎn),還有我們是推薦給中低端局的,一般日女的【E天頂之刃】天頂之刃.png和【R日炎耀斑】日炎耀斑.png都不是太準(zhǔn),所以如果有個(gè)技術(shù)和意識(shí)稍微過(guò)關(guān)的輔助小伙伴,那請(qǐng)果斷選擇日女。

大規(guī)模5人團(tuán)戰(zhàn)型

上單:石頭人  石頭人.png

中路:安妮(卡特)安妮.pngor卡特.png

打野:劍圣(豬妹)劍圣.pngor豬妹.png

ADC:金克斯  金克斯.png

輔助:琴女   琴女.png   禁選:巴德  巴德.png

關(guān)鍵詞:技能銜接

核心英雄:石頭人

核心技能:石頭人【R勢(shì)不可擋】勢(shì)不可擋.png

應(yīng)對(duì)環(huán)境:前中后期的5V5團(tuán)戰(zhàn)

陣容優(yōu)點(diǎn):有先手、有控制、有肉盾、有爆發(fā)、有收割,團(tuán)戰(zhàn)基本無(wú)敵,容易團(tuán)滅對(duì)手。

陣容缺點(diǎn):前期線上比較弱勢(shì),技能銜接需要溝通好,不能分兵,對(duì)敵方分兵推線策略沒(méi)有比較好的克制方法,很怕被敵方先手切后排,非常怕前期甭。

陣容分析:這套陣容在線上是比較弱勢(shì)的(當(dāng)然大神們用什么都可以強(qiáng)勢(shì)),總的來(lái)說(shuō)需要到6級(jí)出R技能后,才能發(fā)揮團(tuán)戰(zhàn)作用,所以選擇這套陣容的小伙伴請(qǐng)你們克制住沖動(dòng),前期以塔下補(bǔ)兵混級(jí)為主。提到打團(tuán),中低端玩家們第一反應(yīng)就是石頭人,所以我推薦主肉的上單石頭人,而此套陣容的陣眼就在石頭人身上,【R勢(shì)不可擋】勢(shì)不可擋.png簡(jiǎn)單粗暴沒(méi)有起手施法非常迅速范圍也較大,幾乎不給對(duì)方反應(yīng)時(shí)間,但放R技能的時(shí)機(jī)一定要把握好,不能離接第二波控制的隊(duì)友(安妮、豬妹、琴女等)太遠(yuǎn),又要保證能R到2個(gè)以上,因?yàn)檫@個(gè)陣容基本就是一波流,拿不下對(duì)面就要等CD了,這段時(shí)間完全可能被對(duì)方反滅,因此石頭人的R是此陣的核心。中路和野位有點(diǎn)分歧,是因?yàn)榇岁嚾菁刃枰慰刂疲残枰祟^收割者,因此若是中路選擇有團(tuán)控,有爆發(fā),可以很容易地接第二波控制但沒(méi)持久的安妮,野位則可選擇劍圣(因?yàn)橹械投送鎰κケ容^順手)這種發(fā)育收割型的;而若中路選擇爆發(fā)收割的卡特(話說(shuō)卡特在石頭R出去后【Q彈射之刃】彈射之刃.png+【E瞬步】瞬步.png+【W(wǎng)不祥之刃】不祥之刃.png+【R死亡蓮華】死亡蓮華.png那傷害飚的能飛上天),則打野就需要豬妹這種接二輪控制的,不管哪種配置,基本思路都是2前排控制+1核心輸出+1收割+1補(bǔ)控。ADC選金克斯是因?yàn)槠涫崭钅芰?,開(kāi)【Q槍炮交響曲】槍炮交響曲.png后距離遠(yuǎn)也保證生存,配合被動(dòng)【罪惡快感】罪惡快感.png在隊(duì)友控住對(duì)方之后進(jìn)行收割,拿一個(gè)頭就能飛。輔助之所以不選擇機(jī)器、錘石,是因?yàn)檫@套技能偏進(jìn)攻,而機(jī)器錘石的Q則偏防守,你說(shuō)Q來(lái)一個(gè)人,石頭是放R呢還是不放R?而牛頭,中低端W+Q玩的溜的太少,容易變成最佳第六人,還是選擇琴女這種容錯(cuò)率高,【R狂舞終樂(lè)章】狂舞終樂(lè)章.png控制范圍廣距離遠(yuǎn)的補(bǔ)控最為合適。為什么禁選巴德?中低端巴德的【R調(diào)和命運(yùn)】調(diào)和命運(yùn).png是和此陣容互為排斥的,原因你懂的!另外此陣容最好是我方先手,因?yàn)楸粩撤较仁值脑?,以?guó)服中低端玩家的心理素質(zhì)說(shuō)不定會(huì)將3個(gè)R甩到一個(gè)人身上,之后被團(tuán)滅。。。

大前期逼著對(duì)面20投型

上單:銳雯  銳雯.png

中路:妖姬  妖姬.png

打野:瞎子(趙信)   瞎子.pngor趙信.png

ADC:德萊文 德萊文.png

輔助:機(jī)器人(日女) 機(jī)器人.pngor日女.png

關(guān)鍵詞:暴力前期

核心英雄:all

核心技能:無(wú)

應(yīng)對(duì)環(huán)境:20分鐘之前就打到對(duì)面想點(diǎn)綠燈

陣容優(yōu)點(diǎn):都是前期,傷害足、爆發(fā)足,線上絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

陣容缺點(diǎn):英雄之間互動(dòng)少,打團(tuán)銜接差,陣容作用隨著時(shí)間越來(lái)越低。

陣容分析:此陣容不推薦中低端玩家開(kāi)5黑,當(dāng)然有大神帶你就會(huì)體驗(yàn)到此陣容前期虐人的無(wú)限快感

拖時(shí)間發(fā)育過(guò)了30五個(gè)爸爸型

上單:武器(狗頭)  武器.pngor狗頭.png

中路:烏鴉(吸血鬼)烏鴉.pngor吸血鬼.png

打野:蒙多 蒙多.png

ADC:VN    VN.png

輔助:風(fēng)女 風(fēng)女.png

關(guān)鍵詞:猥瑣發(fā)育

核心英雄:VN

核心技能:VN的【W(wǎng)圣銀弩箭】圣銀弩箭.png

應(yīng)對(duì)環(huán)境:對(duì)方前期比較強(qiáng)勢(shì),我方喜歡發(fā)育且不喜歡參團(tuán),適合那些喜歡練級(jí)打怪最后成為神級(jí)boss的玩家們。

陣容優(yōu)點(diǎn):有了3-4個(gè)大件后,都是爸爸。

陣容缺點(diǎn):拖節(jié)奏,前期需要猥瑣發(fā)育,非常怕前期甭,團(tuán)隊(duì)之間互動(dòng)極差。

陣容分析:這陣容就是悶頭發(fā)育,做好視野一心打錢,過(guò)了30分鐘你就是爸爸。上單武器輸出足、有控,【E反擊風(fēng)暴】反擊風(fēng)暴.png神技,但是皮比狗頭薄一點(diǎn),比狗頭對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)稍大;狗頭則反之,更依賴補(bǔ)刀發(fā)育,基本一件輸出裝后以肉為主(人家到后期也是神裝,沒(méi)肉你頂個(gè)P),【W(wǎng)枯萎】枯萎.png盡量給對(duì)方的ADC。中路烏鴉核心裝備是時(shí)光時(shí)光.png和金身中婭沙漏.png,后期傷害不如吸血鬼但優(yōu)點(diǎn)是耐操,出了吸血書(shū)配合【R邪鴉附體】邪鴉附體.png游走即使空血條只要不被集火幾秒后又是一個(gè)滿血春哥;吸血鬼核心裝備是金身中婭沙漏.png和吸血書(shū)吸血書(shū).png,鞋子推薦CD鞋CD鞋.png,天賦盡量將減CD點(diǎn)出來(lái),45%CD對(duì)后期吸血鬼來(lái)說(shuō)就是逆天的存在。蒙多基本不需要輸出,直接堆肉裝就行,開(kāi)了【R背水一戰(zhàn)】背水一戰(zhàn).png后去糞坑攪吧!至于為什么不放蠻王,是因?yàn)橥系胶笃诖蠹叶际巧裱b,中低端蠻王又喜歡純輸出,最后頂不過(guò)對(duì)方半輪集火就得交R。最后說(shuō)VN,前期比較弱勢(shì),非常依賴裝備,一旦攻速和等級(jí)上去后,所有肉盾在VN眼里都是自助店里一涮就沒(méi)的那薄薄的肉片。輔助風(fēng)女,是保護(hù)能力最強(qiáng)的輔助之一,只要做好眼,保證好VN前期不被抓,補(bǔ)刀不落后,后期直接躺贏。

小編也有在開(kāi)學(xué)前幾天吃住在網(wǎng)吧的經(jīng)歷,也曾和小伙伴們一起逃課LOL開(kāi)黑嬉笑怒罵,其實(shí)小編覺(jué)得玩LOL,操作好段位高并不是最終目的,所有的游戲都只是一個(gè)讓你快樂(lè)讓你腎上腺素飆升讓你體驗(yàn)到滿足感的過(guò)程,最后和小伙伴們一起開(kāi)心地笑、興奮地叫、憤怒地跳,值得珍惜的不是你眼前的那個(gè)100多個(gè)不停重復(fù)互撕的英雄,而是此刻坐在你身邊陪你瘋陪你鬧陪你超神陪你大坑的,那些好哥們兒!

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