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神武 門派之間存在的不合理因素 玩家淺談心得

  發(fā)布時間:2016-03-04 16:07:05   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了神武 門派之間存在的不合理因素 玩家淺談心得

  天宮:傳說中只有削弱從未加強過的門派。但是其依然擁有其不合理之處,自然是他的坐騎御魂技能【天眼】。 被天眼過的各個門派應該深有感觸,變了幾千萬的卡被破以后還有一個被封印幾率增加的debuff。簡直心累的不想玩。面對雙tg的時候。僵持局一定是絕望的

  方寸山:貌似強大的催眠符,一個讓各個速度慢一步單位深痛欲絕的猥瑣技能。然而當這個催眠符被最佳第六人-小精靈的單法(群法)所打醒時。你們懂得。多益給出解決方法是可關閉精靈技能。個人認為,讓精靈速度穩(wěn)定比人物快即可。

  魔王山:神武2大法系,龍宮魔王。龍宮輸出穩(wěn)定,魔王輸出集中且自身生存一定程度強于龍宮。然而親兒子龍宮有3個實用御魂技能,而養(yǎng)子魔王只有一個星火能用。樓主發(fā)現(xiàn)魔王是12門派里唯一一個能用門派技能控制對方憤怒和增加己方門派憤怒。那么御魂為個不增強這2個方面。御魂1,給對方人物隨機2-3人套赤焰咒。御魂2:給己方1-2人增加等級*1憤怒。

  天策:曾經輝煌的大唐官府。由于一次背包藥品改革?,F(xiàn)如今無論是服戰(zhàn)還是各個等級,其光芒都沒有其他門派耀眼。其最不合理的地方是,其他11個門派的門派特色都是對pvp的戰(zhàn)斗中有一定作用的。然而唯獨天策,卵用沒有換成一個使用物理技能不會被躲避。比較合理

  盤絲洞:以前有一定程度被開發(fā)的ps小死亡。但是由于ps爭一速的局限性,很少有一速ps。這就導致ps使用小死亡比物理慢。經常出現(xiàn)人死了,ps還沒有出手的情況。鑒于目前各階段ps門派低迷。樓主認為小死亡可以提高速率和命中率,但是降低一回合禁止復活時間。

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  化生寺:這門派有個很少用到的技能【摩訶無量】俗稱(龜速拉)。但是由于速率還不夠慢往往慢不過法系,于是變成了雞肋技能。對應的輔助門派pt的一速拉卻妥妥一速。所以樓主認為這個技能速率還要再低一點

  五莊觀:五莊分劍宗和氣宗,但是有一個御魂這2種類型都會選擇學-逆轉陰陽。這個技能也是一種bug的存在。只要用的好,簡直過分。曾經也經歷了一次大削(不能和封印共存)。然后樓主覺得此技能速率可以改變一下(主要加強氣宗)可以快過鳳凰。不過這樣就不平衡了所以可以削弱其傷害(純屬YY)

  獅駝嶺:當前版本服戰(zhàn)大熱門派,st已經不知道連續(xù)多少界服戰(zhàn)冠軍了。當然與曹大大發(fā)班子等土豪個人財力分不開,但是也與st強勁分不開。這里要說的是獅駝嶺(變身)這個技能。只能說成也變身敗也變身。敗在哪呢?當然是日常時候要先變身才能用出獅駝的看家本領。不變身的獅駝就是個高級攻寵。那變身這個技能的bug之處在哪呢?很多人其實都忽略了變身加成的傷害。獅駝嶺的變身和變身套是不同的,它有真元。當開了那個變身后傷害加成提升的真元。那傷害加成堪比小野獸而且是面板傷害有心人可以開tm去看看 初步估計140級加成為185點(沒有140獅駝沒有實測過)

  地府:一個孤獨的門派。定位是騷擾。就是這樣一個門派特色強大技能繁多,唯一將鬼混寶寶發(fā)揮的淋漓盡致的門派,人數(shù)卻寥寥無幾。只是因為一次df恐怖的更新。地府的打法是各個門派里最多的。不過目前開發(fā)出來并能上戰(zhàn)場的,也只有輔助騷擾型地府。由于以前面?zhèn)T派崛起和劍氣寶寶橫行。地府看家技能黑暗光環(huán)沒什么卵用。現(xiàn)在單法崛起。pk又進入開場點殺的時代,一個防止(騷擾)點殺的門派-地府很可能隨之再次崛起。然而尷尬的是即使是輔助地府,在如今的傷害也可能直接被點殺致死。以目前地府的人數(shù),無論如何都要加強的,至于加強哪里,只需要提高抗性。以后pk會再有大地府的一席之地!當然如果提高拉環(huán)的速率大也是間接提高抗性。下面推薦一款目前最流行的孩子。誰用,誰知道。

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