神武 暴擊傷害加成會(huì)有多少 玩家技能實(shí)測(cè)分享

神武中暴擊傷害加成的多少跟哪些方面有關(guān)?暴擊傷害加成能加多少?今天小編就來給大家做個(gè)測(cè)試,有圖有真相。
第一,高必傷害結(jié)果,增加100%!我接下來會(huì)證明為什么是100%
那么就由我來算一下沒暴擊314,暴擊538的傷害是如何出來的。不妨設(shè)法暴是提高100%傷害結(jié)果,由于修煉差是19+4-5=18,差18級(jí)修,所以公式是這樣的(314-18*5)*2=538-18*5,于原假設(shè)相符合,另外一組數(shù)據(jù)也同理,所以,寵物法暴,經(jīng)計(jì)算,確認(rèn)為增加100%傷害結(jié)果無疑。
至于人物法暴的,我說也是增加100%傷害結(jié)果
2人的修煉差是0,19+5=19+5,由于MW帶了一個(gè)32傷害結(jié)果卦象,于是公式是這么算,(1339-32)*2=2646-32,所以無疑,人物法暴傷害結(jié)果也是+100%的
第二點(diǎn),修煉所影響的傷害結(jié)果。由于上述計(jì)算涉及到修煉差,那么不得不說一下修煉的具體算法了。根據(jù)上面的數(shù)據(jù),相信大家也能看出來,暴擊不暴擊,都是先按照修煉的百分比進(jìn)行計(jì)算后,再加上額外加的修煉差*5的傷害。比如沒暴擊本該200(修煉百分比修正后),然后多10級(jí)修,還多個(gè)32傷害結(jié)果卦象,那么就變成了200+5*10+32=282,暴擊后本該200*2=400(修煉百分比修正后),同理,變成了400+5*10+32=482點(diǎn)傷害(暫時(shí)忽略陣的影響,下面我會(huì)具體講),這就是有時(shí)候?yàn)槭裁幢舻膫?huì)不足不暴擊傷害的2倍的原因,其中一個(gè)原因就是因?yàn)槟阈逕挼欠逶鞓O了或者32傷害結(jié)果的過多
第三點(diǎn),傷害結(jié)果的四則運(yùn)算。
根據(jù)我最開始的猜測(cè),減傷的直接減的,那么強(qiáng)力遇到防御-20,隱身-20,凝神-10,連擊-25,共計(jì)減了75%的輸出傷害,這樣的寵物打變龜丞相的地1單位,就相當(dāng)于-100%的傷害結(jié)果了實(shí)際的測(cè)試結(jié)果并非如此,我當(dāng)時(shí)打地1單位打了300多,并且其中很幸運(yùn)的出了一次暴擊,打了1100多的傷害。根據(jù)我的計(jì)算,1*0.8*0.8*0.9*0.75*0.75=0.324,如果暴擊則加了100%的傷害結(jié)果,0.324+1=1.324,至于為什么傷害結(jié)果不到這么多,因?yàn)榭?jí)的小號(hào)的修煉和我主號(hào)修煉有一定差距,所以傷害結(jié)果沒到位,減傷有點(diǎn)多,不過還是能夠反應(yīng)問題的。在此我下個(gè)結(jié)論:任何減傷效果都是相乘的,任何加傷害結(jié)果效果都是直接相加的。并且減傷乘法的優(yōu)先級(jí)高于加法(就是先算減傷后算加傷的)
根據(jù)傷害結(jié)果的四則運(yùn)算,那么我們來算一下一只標(biāo)準(zhǔn)的隱攻套路射千速寵物的具體傷害結(jié)果
根據(jù)減傷相乘,加傷相加。就拿我發(fā)的大波為例,高連0.8,高隱身0.85,先相乘得0.68,然后高感知+0.15,高審判加0.4,這樣打一只神佑隱身的千速鳳凰的傷害就達(dá)到了0.68+0.15+0.4=1.23,坐騎管制個(gè)伺機(jī)又多20%,傷害爆表,具體坐騎加的傷害如何算,有時(shí)間我會(huì)繼續(xù)測(cè)試
第一,殺強(qiáng)盜的時(shí)候大家也都發(fā)現(xiàn),寵物的法爆打出的傷害,差不多就是1.8倍,這也是很多人認(rèn)為暴擊傷害結(jié)果180%的原因,但是實(shí)際如何?第一我們來看一下,殺幫派強(qiáng)盜通常天陣,天陣對(duì)普通陣小克5%,按照我加傷相加原理,加了20%的傷害。但是這20%是如何加的呢?在暴擊前還是暴擊后呢?(其實(shí)前后都一樣)理所當(dāng)然的考慮修煉進(jìn)去。
第一種假設(shè),加20%在暴擊前加,那么公式就來了,假設(shè)法寵暴擊強(qiáng)盜1800.不暴擊1000,那么,沒暴擊時(shí)候算陣是1.2倍原傷害,算暴擊加1就是2.2,我們可以看到2.2÷1.2=1.83,近似的1.8倍。但是請(qǐng)注意,這里修煉還沒算進(jìn)去,那么,我提出一個(gè)假設(shè)中的假設(shè):怪物也帶修煉,與實(shí)際怪物等級(jí)掛鉤。(純屬假設(shè),但我會(huì)去證實(shí))
第2種假設(shè),相乘法,陣法加成直接乘以1.2,那么無論是暴擊前暴擊后,那都直接乘以1.2,直接約去,那么也就是與陣無關(guān)了,但是這與我原假設(shè)(相加原理)不符。與陣無關(guān),那與什么有關(guān)?修煉!讓我列個(gè)方程解一下滿修人物與對(duì)面怪物的修煉差,(1000-X*5)*2=1800-X*5,解得x=40,結(jié)果很明顯,差40級(jí)修?逗我玩呢吧,很明顯這種假設(shè)不成立。
那么,綜上所述,得出結(jié)論,對(duì)面的怪物也有修煉(當(dāng)前等級(jí)滿修),相信大家打36也能發(fā)現(xiàn),bb打?qū)γ鎎b,人物打?qū)γ鎎b的傷害結(jié)果,和比武是差不多的,所以我很早就萌生了怪物有修煉的想法,只不過通過對(duì)陣法及暴擊的研究,更加證實(shí)了我的想法。(可以好好看看,殺36的暴擊,通常寵物暴擊及虎4虎5的暴擊,都是純正的2倍
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