神武老玩家技能實測分享 舍身一搏大猜測

今天來給大家分享小編自己做的技能傷害實測,首先來給大家分享神武中死騎的舍身一搏技能,一起來看看吧。
技能說明很清楚,以150%的傷害力攻擊敵人,那么這個傷害力具體指的是什么,接下來我會測試100多組數(shù)據(jù),來具體的說明一下,這是目標(biāo)脫去部分裝備的屬性圖片。攻防差大約近似為550
攻防差559白天,黑天攻防差是1651-1092*0.9=668.2(黑天沒夜戰(zhàn)扣除10%的防御)
下面發(fā)85次測試圖(沒辦法,一個白天一個黑天,就測了一共170次)舍身死騎自帶6金,所以別問我為什么這么愛暴擊了(畢竟8%暴擊率)
經(jīng)過統(tǒng)計,白天平均傷害是1011.79,暴擊平均數(shù)是1701.85,晚上平均傷害是1179.74,暴擊平均傷害是2026.167,白天的攻防差是559.晚上是668.2。得出的結(jié)論,第一點,我的傷害結(jié)果四則運算的正確性。根據(jù)我的傷害結(jié)果四則運算,舍身的計算應(yīng)該是這樣,舍身一搏是150%的傷害結(jié)果,暴擊造成1.5+1=2.5倍,也就是說,舍身暴擊的傷害是舍身不暴擊傷害的1.67倍,而上述數(shù)據(jù)晚上暴擊倍數(shù)是1.717,白天暴擊倍數(shù)是1.682,考慮物理攻擊的波動性,我測試的結(jié)果完全在誤差范圍以內(nèi),也就是說明我的結(jié)論的正確性。接下來我繼續(xù)測試幾組舍身寵物的平A的傷害結(jié)果作為對照。
隨手測試了幾下,修煉差為一級,平A的傷害和攻防差差不了多少。
接下來我們繼續(xù)引用攻防差及上上面的數(shù)據(jù)進行研究,舍身一搏白天平均傷害1011.79,攻防差是559,算出來的舍身技能傷害結(jié)果為1.81,黑天平均傷害為1179.74,攻防差是668.2,技能傷害結(jié)果為1.766,與我們所預(yù)想的150%傷害結(jié)果出入很大,那么究竟是什么影響了舍身技能的傷害呢,怎么高了這么多呢
因為150%傷害結(jié)果論行不通,我只能假設(shè)第2種情況,舍身一搏是提高面板攻擊至150%的(其實我個人真心不信),那具體算一下,1651*1.5=2476.5,打防御為1091的我,應(yīng)該打出1385.5的白天傷害,而不是1011,所以這種假設(shè)很明顯不對。
在這里,樓主進行大膽的假設(shè),那就是,舍身一搏這個技能也有“技能威力”。因為我列了如下的方程:1.5*(559+X)=1011.79,1.5*(668.2+X)=1179.74,解得X1=115.53,X2=118.293,而這2個數(shù)字都近似是115(死亡騎士等級),那么我在這里進行大膽的假設(shè),舍身一搏這個技能,在計算時候,技能本身存在技能威力。關(guān)于這個大膽的假設(shè),我會去用不同等級的舍身死騎去證實
上2號死騎,樓主繼續(xù)測試一波
懶得上圖了,直接說了,(還是上面的夫妻號)攻方1410攻擊,守方1048防御,白天攻防差為362,晚上攻防差是1410-1048*0.9=466.8,下面上部分測試結(jié)果圖
3號47及其測試數(shù)據(jù),沒夜戰(zhàn)懶得測黑天的了,白天攻防差是748-541=207
為了絕對的精確起見,統(tǒng)一把修煉算進來。由于第一只死騎測試時存在攻防修煉差,差1修煉,那么重新計算一下第一只死騎的X,1.5*(559+X)=(1011.79+5)*1.02,1.5*(668.2+X)=(1179.74+5)*1.02,解得X1=132.4172,X2=137.4232(樓主再次被修煉坑了,以為1級修差不了多少,結(jié)果差太多)。由于第2只死騎的攻守方交換,攻方的bb物攻修和人物的防修相等,故可以忽略修煉。第2只死騎白天平均傷害是
734.9714,晚上是888.6571,那么1.5*(362+X)=734.9714,解得X3=127.98,同理求得黑天的X4=125.638。再用第3只舍身死騎的數(shù)據(jù),白天平均舍身傷害是470.4419,代入公式求X5=106.628
讓我們來對比一下幾組數(shù)據(jù):(等級,求得的X),(86,106.628),(100,127.98),(100,125.638),(115,132.4172),(115,137.4232),那么我得出的第一點結(jié)論,舍身一搏的傷害結(jié)果,與寵物等級有關(guān)。由于物理傷害有波動性,很難具體測出公式,我就給個大概的公式算法,綜合平均來看的話,舍身一搏的最終傷害(修煉另算)=1.5*(攻防差+技能威力),這里的技能威力與等級有關(guān),據(jù)我觀察,技能威力=20+寵物等級
基于大神提出的另外的算法,我暫時不能否認它是錯的,但是我也沒法完全否認我的算法,(從技能字面說明的角度和技能威力的角度,我更傾向于我的算法)畢竟我們的核心思想相同,無論怎么算,都間接承認了他提高了一部分面板攻擊的。我在考慮這樣一種可能性。因為攻防差是負數(shù)或者不大的時候,修煉相同,打出的傷害也往往不是強制的一點或者并不明顯破防,而和具體防功差有關(guān)比如大家做師門時候,示威經(jīng)常遇到死騎(富裕的死騎),普通怪物打人通常40-50血,舍身打人的傷害則到了90多甚至100多(日常經(jīng)驗)。這就是因為不破防所造成的。打90多說明此時的攻擊已經(jīng)很快就要真正意義的破防。所以,死騎的舍身一搏,提高了部分攻擊力(或者說存在技能威力),這點毋庸置疑。
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