今天小編給大家?guī)淼氖顷P于LOL6.4上單熔巖怎么玩 石頭人上分攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
在S4中我寫過一篇關于石頭人--墨菲特的大型攻略。時過境遷,無數個版本的更新,我對這個英雄的熱愛與感情依舊有增無減。作為一個在S3中期就主玩上單的老玩家,石頭人在無數上單老人和新貴中依然是我不二的選擇。或許和某些玩家一樣,某些英雄就是他們的信仰(如刀鋒意志-艾瑞莉婭,暗夜獵手-薇恩等),我想石頭人這個英雄應該就是我的信仰,我繼續(xù)玩LOL這個游戲的信仰。
我至今使用石頭人的對局超過5000+場次,任何位置都打過,百分之90還是上單。在S6中,裝備經濟還有打法都有了大改變。我在這里想把我對石頭人,和對英雄聯盟S6賽季的最新理解,盡我所能的奉獻給大家。無論初玩石頭人的黃金白銀青銅玩家,還是白金鉆石的老石頭,亦或是大師王者的霸天巨獸,或是不玩石頭人的新老玩家,都歡迎來交流和分享心得。
石頭人的定位和版本現狀最強的“武器”,就是補丁
RIOT官方給石頭人的定位是近戰(zhàn)和坦克。然而根據出裝和玩法的不同,石頭人可以成為純坦克,半肉AP,刺客AP甚至AD農夫三拳。在S2-S6,石頭人作為上單一直是一個不溫不火的狀態(tài):永遠可以選,永遠不是最優(yōu)選。在S3初中期的時候石頭人的最弱勢的時期,那時上單凱南,鱷魚和杰斯等英雄可以在前期就將前期弱勢的石頭人打個半死甚至壓出經驗區(qū),野區(qū)皇子瞎子螳螂等快節(jié)奏打野的橫行也不利于前期求穩(wěn)的石頭人的發(fā)展。也就是那個時候,我開始不斷地思考應該如何應對這些版本爸爸,如何靠自己的能力反過來壓制版本爸爸,也還是在那個那時候,我的技術和水平不斷提升,在S4末期達到巔峰,最高段位為一區(qū)大師(單排)。
在職業(yè)賽場上,石頭人依舊是上單最穩(wěn)的選擇之一,然而,也正是因為這個“穩(wěn)”的特點,普遍導致職業(yè)選手的石頭人在比賽時過于保守求穩(wěn),缺乏底氣和血性。這一特點在某些版本是非常實用的:我不崩就是賺,我保證自己“不求有功,但求無過”。然而,版本的不斷更新和新套路的不斷開發(fā)已經在不斷的沖擊這一早已過時的概念:當職業(yè)選手用石頭出了水銀鞋家園衛(wèi)士學人馬玩支援時卻發(fā)現對方上單已經可以配合中單2V4時,當職業(yè)選手用石頭求穩(wěn)被露露壓制了一輩子到頭來還沒有露露能抗時,當職業(yè)選手使用石頭作為上單在前中期技能全在的情況下被ADC一個人從滿血追著屁股打到殘血倉皇逃跑時,是否意識到,過于消極求穩(wěn),是否已不適應版本?靠“穩(wěn)”,真的可以擊敗技術和團隊配合至少是旗鼓相當的對手?
在S5世界總決賽上,“過于求穩(wěn)”的套路的弱點被放大到極致:上單CARRY的版本,重裝戰(zhàn)士的統(tǒng)治,橫掃S5戰(zhàn)場。進入決賽的2支韓國隊伍,哪個不是適應版本上單CARRY的豪強?理解和戰(zhàn)術落后于版本的某支中國LPL戰(zhàn)隊,在小組賽就吃到了4連敗早早慘淡出局。
石頭人作為老牌坦克和“求穩(wěn)”的代表之一,在S5也當然少不了戲份。然而,上單1勝6負的慘淡戰(zhàn)績也再次警示了我們:無論什么套路,無論什么英雄,無論什么選手或是普通玩家。都必須要適應,適合版本!
適應版本!適應版本!適應版本!
重要的事情說三遍也不為過,沒有一成不變的套路,沒有永遠通用的符文天賦,也沒有萬年不變的固定出裝。一切的細節(jié),只要適合局勢,適合版本,適合對局,只要能夠為你帶來勝利,都是可以隨機應變的!
S6 的LOL經歷了大改版,最主要的改變是裝備和天賦的大改版。在打了這幾個月的S6之后我發(fā)現,S6的LOL和S5已經截然不同:S6的LOL是一個團隊游戲,即使是在路人局,個人能力和線上壓制的作用也已經被最小化,即使你線上把你的對手殺的屁滾尿流,即使你對線崩的連渣都不剩,只要過了25分鐘,只要齊心協(xié)力,抓住一波機會,一波團滅加大龍,翻盤就是如此的輕易和簡單,復活時間的延長,塔變得脆弱不堪,各種拆塔BUFF都是在打壓你秀和浪的心!你的隨意換來的可能是你的隊友的連鎖反應,大優(yōu)瞬間變大劣甚至直接翻盤在S6屢見不鮮。
在這種前期下,團隊的協(xié)同和合作就變得更加重要:只能依靠團隊,你的天大優(yōu)勢才能獲得勝利,只有依靠團隊,你的個人技術才能通過勝利表現出來。沒有人會記住失敗者,這一點在高端排位和職業(yè)比賽中是不變的鐵律。沒有人會記住你作為失敗的一方的個人操作有多么的亮眼,只有人會記住某支隊依靠更好的配合擊敗了某支隊。
路人排位和職業(yè)比賽有著較大不同,石頭人在單人排位或雙人排位時使用得當,依然是一位非常實用的上分英雄。在各個分段的出場率和勝率也是非常之高。由于技能的特性,石頭人被戲稱為“混分巨獸”。我在這里想說的是,S6,每個英雄都是“混分”,技術大體相同的情況下,都要依靠團隊配合才能獲得勝利,沒有團隊,你什么也不是。
我也曾自大,也曾狂妄,也曾認為我的石頭人上單吊打一切,無所不能。然而,版本的更新,理解的加深和技術意識的提升已經讓這些不成熟的想法全部煙消云散:
S6的LOL是個不折不扣的團隊游戲,個人主義的選手請收起自己的自大和驕傲吧!
被動技能花崗巖護盾:在不受任何傷害的前提下每10秒自動生成一個護盾,護盾量為最大生命值的10%,這個被動決定了石頭前期需要求穩(wěn)等被動刷新以獲得換血優(yōu)勢,也決定了石頭人作為前排需要一定的血量裝備。
Q技能地震碎片:單體指向性傷害加減速-偷取攻速技能。傷害1-2級較低,3級以后傷害比較可觀,但是藍耗較高。S6沒有藍藥水,腐敗藥水回藍少,注定這個技能線上不能亂放多放,在高水平對局里,一個Q不慎打中小兵,可能就會導致線上的崩盤。Q技能的主升副升,以及使用的判斷是決定一個石頭是霸天巨獸還是熔巖萌受的重點之一:主Q,副Q還是一點Q都需要對其他不同英雄擁有巨大的理解才能做出最佳判斷。
W技能野蠻打擊:被動效果百分比加護甲,百分比加護甲就注定在前期護甲不高時點太多點此技能的收益是過低的。除了娛樂型的AD三拳流石頭,其他任何套路的石頭人主W的打法都是錯誤的。主動效果為激活后普通造成額外魔法傷害,在補刀和對拼時使用比較方便。前期4級可以點出一點,對線遠程AP可以不升
E技能大地震顫:原地拍地板,小范圍AOE傷害加清兵技能,被擊中的人攻速大幅降低。在與AD平A類英雄對抗時,石頭人的優(yōu)勢就會因為此技能充分體現。一次拍地板可以讓女刀蠻王對你絕望,也可以你在與ADC的殘血對拼中獲得勝利。對線大多數AD英雄推薦主升,當然也視情況而定。
R技能勢不可擋:核心+靈魂技能。有大的石頭人,才是真正的石頭人,有大的石頭人,才是真正的堅如磐石。高速突進+強控+傷害,最強先手技能。然而CD略長,因此,冷卻縮減屬性對于石頭比較重要,大招處于冷卻的石頭人,控制能力,傷害能力和作用都會打至少7成的折扣。但是R技能會被召喚師峽谷第一技能,人人都帶的“閃現”躲掉。因此,出其不意的R,或是準確判斷閃現冷卻中的R,才是效果最大的“致命一擊”。
在最新的6.4補丁中,由于對抗AD英雄的明顯“優(yōu)勢”,石頭人的生命恢復和E技能基礎傷害遭到了一定的削弱,具體數據為:
*每秒生命回復由1.678下調到1.4
E技能大地震顫
*技能傷害由60/100/140/180/220下調到60/95/130/165/200
官方改動理由:
在刺客強勢的版本里,越來越多的玩家發(fā)現,用石頭人去對抗劫,泰隆等英雄是個不錯的選擇,對于刺客來說,石頭人可能是他們最忌憚的對象了。于是Riot的設計師們一拍大腿再次削弱了石頭人,E技能削弱之后,石頭人可能只能選擇走純肉路線了,英雄聯盟將再度減少一個法坦英雄。
我想說的是,石頭削一點基礎傷害并不影響法穿的收益,主護甲的出裝也決定E技能只要護甲加成和減攻速效果不變就依然強勢實用。我想這個改動的影響對于會玩的石頭人影響并不大,由于混跡于歐服,我提前體驗了這一削弱。感覺是:石頭依然非BAN即選,對抗AD依然強勢。一選被AP法坦針對就依然弱勢。至于說什么石頭人只能純肉,我并不贊同:比賽作為躺混代名詞,“功能性上單”的石頭出純肉就算了,路人局我用巨魔泰坦蛤蟆蒙多慎哪個出純肉不比石頭強?玩純坦克用個毛線石頭人。
S6的LOL前文已經分析說明為一個團隊游戲。因此陣容的選取和互補非常重要,好的開始是成功的一半,一個良好的陣容是同水平對局獲勝的重要前提之一。而作為團隊配合型上單的石頭人,對于隊友和陣容的要求也是比較高的。
最佳陣容:主坦:開團+吸收傷害,
半肉:攪屎棍+對C位(對手輸出)為造成傷害
中單AP:后排爆炸傷害+關鍵傷害
ADC:配合打殘-打死對手人員,收割團戰(zhàn)
輔助:保護ADC--配合控制和突進---補足額外傷害
AD,AP的強勢點不同。
一個例子:
藍色方陣容:上單石頭,打野扎克,中單發(fā)條,ADC盧錫安,輔助錘石。
紫色方陣容:上單銳雯,打野劍圣,中單維克托,ADC復仇之矛,輔助牛頭。
假設為王者局,技術差不多相同,哪邊獲勝的可能大?
我很明確的告訴你:紫色方獲勝幾率大。原因:版本對AP,尤其是AP近戰(zhàn)不太友好。
瑪莫提烏斯之噬,以前是一個對抗高爆發(fā)AP的針對裝備,現在幾乎只要是AD人手一把。因為價格實在太便宜,350+450+500,1300的錢就換來了AP無法打死你的“免死金牌”,誰不眼紅?升級為大飲魔刀的配方也更加平滑,打鉆石局的劫和男刀都是第一件出,你給我說石頭強勢需要削弱?笑話
斯提拉克的挑戰(zhàn)護手,AD的又一件神器,不俗的AD加成,不錯的血量提供,以及被集火后護盾提供的“免死金牌”,又是給予AD的一件寶貝。男槍為什么在S6稱王稱霸?很大原因就是因為這2件裝備。我手短又如何?AP一套秒不掉我,5人集火一套依然秒不掉我,我輸出爆炸。換做以前,哪個ADC前期敢和中單浪?一套秒不掉你,中單別玩了。
AP的核心裝備,滅世者的死亡之帽,
中婭沙漏,
虛空之杖,
莫雷洛秘典等,有哪一件沒漲價?
護甲裝的削弱,又是給予AD的恩賜。冰心大漲價,反甲漲價,護甲鞋漲價,板甲削弱,蘭頓無人問津。
魔抗裝的增強:女妖振奮,50的魔抗變成了70,飲魔刀這個版本BUG我就不再提。
為何上面陣容例子紫色方獲勝幾率大?因為只要銳雯劍圣,甚至復仇之矛有了飲魔刀,石頭,扎克和發(fā)條都是不可能打死他們的。只有盧錫安才能完成收割,而紫色方的陣容,想要所有人去針對一個技能有明顯CD的盧錫安是很容易的。銳雯閃現開,劍圣開R切,只要盧錫安一倒,藍色方絕對兵敗如山倒。
因為,AP技能CD的時候,并沒有任何輸出能力,平A的傷害幾乎可以無視。尤其是近戰(zhàn)輸出型AP,例如皎月,艾克等,傷害無法秒掉關鍵人物還要被集火,不適應版本是他們低出場率的理由。AD技能CD時候,還有攻速和平A可以造成巨大傷害。
這就是AP和AD的最大區(qū)別。在13級之前,AP的主要傷害技能達到滿級,且核心裝備已出時,是絕對比一個抗性和攻擊都還未堆起AD強的。然而到了后期,AP一套打不死人的時候,AD抗住一套血量尚可的時候,就是主客大逆轉了。
我的陣容分析(S6版本)
多AP陣容,后期極度乏力。
菜刀隊陣容,因為后期的強勢和雷霆的存在,以及路人局擁有的“單帶”強大牽制能力,成為可選選擇。
最佳陣容配比:2AP+2AD輸出加輔助控制
石頭人技能配比上也算是版本最弱勢的群體:近戰(zhàn)AP之一。然而,還算較硬的身板,技能傷害的瞬發(fā),裝備需求度偏低以及對抗AD的明顯優(yōu)勢是他出場率和勝率還算不錯的真正原因。因為功能性強,因為作用明顯,因為實用性強,所以可以出場。“混分巨獸”的稱號也是由此而來。
排位局,如果你想用石頭人上單,請記住以下幾條:
不要一選求針對。
不要在隊友都是陣地戰(zhàn)和POKE英雄時選石頭人。
不要在對手或自家已經有了很多AP傷害的英雄時選出石頭人。
盡量不要在隊友都是持續(xù)性輸出的英雄時選擇石頭人。
盡量不要選石頭去對抗其他的AP法坦:列如蛤蟆,泰坦,慎,蒙多等。
可以的話,讓隊友幫助你BAN掉你害怕或討厭的英雄。
天賦分析天賦和符文一樣,主要功能是為了前中期服務,后期無論任何天賦符文都不重要了,團隊配合和打好團戰(zhàn)是后期的一切。但是沒有好的前期也很難擁有后期。因此,選對正確的天賦是石頭人,也是每一個英雄度過前期擁有后期團戰(zhàn)能力的基礎。
根據對線英雄和局勢的不同,石頭人的天賦也是不同的,S6天賦欄大改,幾個核心基石天賦的出現也讓石頭有了更多的變化選擇。在此我簡單給出幾套天賦,以適應不同的對局和英雄。
天賦中有幾個有爭議的點:
兇猛第一行:攻速,可以在對抗肉上單時有一點點作用,除非配合攻速符文,否則一般不點。
兇猛第二行:求穩(wěn)點盛宴,求輸出點雙刃劍。
兇猛第二行新增:發(fā)現弱點。上單石頭前期基本是塔下唱獨角戲,后期團戰(zhàn)配合好了不差那一點額外傷害,不點。輔助石頭,配合ADC可以考慮點出。
兇猛第四行:同第二行,求穩(wěn)點右邊,求單殺和輸出點左邊
詭詐第一行:移動速度,面對狗頭,蒙多這種你完全殺不死的英雄可以點出,支援隊友和上線速度加快,充分發(fā)揮你有它們卻沒有的前期支援能力。
詭詐第二行:餅干:由于S6出門石頭基本是腐敗藥水出門,餅干并不加成藥水,因此基本不點。如果你出門多蘭戒+2紅,或者黑暗封印,這個天賦可以點出。
詭詐第三行:回藍。不會控藍的石頭不是好石頭,那一點點的回藍微不足道。而且石頭人上單前期多蘭戒我認為是必出裝備,回藍可以靠多蘭,收益也遠不如左邊的天賦,因此不點。
堅決第三行:老兵傷痕,和左邊的天賦差別非常微小,任選。
推薦對線使用天賦(對線不同熱門主流上單)
第一套(幾乎通用):,
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等
第二套:
第三套(AD戰(zhàn)士):,
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等
第四套(AP法坦):,
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等
第五套(遠程AP):,
等
和天賦一樣,正確的符文也是獲勝和前期優(yōu)勢的關鍵之一,S6傷害類型大幅增加,雷霆和各種新裝備的出現讓傷害更加不科學。沒有個7,8頁符文,除非你是王者實力并且雙排,否則是沒有資格打鉆石以上的排位賽的。
石頭符文推薦:
為什么要這樣帶符文?
對抗近戰(zhàn)AD:這些AD必須要完成單殺或是至少壓制補刀才能發(fā)揮其大作用,列如銳雯,蠻子,劍姬,猴子等,然而石頭的高護甲和主升的E技能讓他們有力使不出,配合18的護甲,不是大失誤或者被打野抓基本不會死,而精華偷帶一個法穿,可以在和他們對拼時打出不錯的傷害。
對抗遠程AD:這些AD是因為版本改動而受益的寵兒,列如男槍,奎因和其他奇葩ADC上單等。對抗他們,石頭前期會被壓制補刀,但是并沒有生命之憂。一旦石頭到達6級,這些上單就得時時警惕石頭的耗血加單殺套路。會玩的奎因男槍不會讓石頭消耗過多的血量,會提早回城或支援中路。第一把裝備也一定是飲魔刀。石頭也無需擔心和著急,別忘了你也有打野,和他們對著發(fā)育也不虧。需要擁有全圖意識,及時發(fā)信號警告隊友對手的GANK。
對抗AP法坦:玩石頭最不喜歡遇到的對手,路人局的配合和團隊精神是比較差的。我在歐服的體驗還算好,歐美人先天擅長團隊主義配合。很少遇到搶位置和不聽指揮的情況。新版的排位選人模式也最大程度杜絕了因為搶位置發(fā)生的矛盾。而國服,更新速度慢,人多基數大,不同階層的玩家素質不一也導致了團隊主義配合不如歐服,更多時候是“個人英雄主義”,打爆打穿居多,然后隊友跟著一波團就躺贏或躺輸。這不是空話,是真正的事實。國服各個大區(qū)都存在這種情況,一區(qū)鉆石1以上可能情況會好很多。
由于S6的LOL是個團隊游戲,路人排位局配合又普遍欠缺,這就構成了一個矛盾點。路人對石頭的普遍認識還是上單坦克,肉。的確石頭人算是比較肉,但那只是相比遠程輸出型英雄和刺客英雄而言。面對同樣裝備同為坦克的上單AP法坦,列如慎,泰坦,蛤蟆等,石頭人則遠不如他們能抗。再加上石頭人天生的對線劣勢,使得這些AP法坦的裝備總是優(yōu)于石頭人,于是,一個我這種超級老石頭才能感受的怪圈產生:同樣為上單坦克,為什么我進團總是比對面上單AP法坦先躺?
后來我發(fā)現了答案:一是石頭人的技能爆發(fā)要高于這些坦克,因此在坦克程度上肯定要比他們打個折扣,有得必有失。二是路人局配合較差,石頭人的技能又是突發(fā)性技能,讓對手反應不過來的同時隊友也可能反應不過來,在你R突襲對手后排時,你的隊友可能都在打對方的上單打野,打的都是無效輸出,而石頭人在R突進的同時又會發(fā)生和隊友脫節(jié)的情況。造成的情況是,對手ADCAP殘血但是不死,對手上單打野血量一半,石頭人因為和隊友脫節(jié)被集火擊殺,然后對面數個殘血完成AOE。。。。。
S6魔抗降價,飲魔刀幾乎人手都有,因此這是我玩石頭遇到的最多,也是最為棘手的一種情況。畢竟大家路人排位,不可能人人都配合你的節(jié)奏去打。那怎么辦?以前我是怪隊友不給力,現在S6我發(fā)現這種情況,你只能盡量去配合你的隊友,即使你認為他們很菜。S6的LOL是個團隊游戲,我再次強調。因此我才會如此強調陣容和配合的重要性,職業(yè)比賽的第一視角里都是哇哇哇的亂叫大聲交流。無論什么時候,團隊的配合交流都是必要的。從一開始的選人,到配合GANK,到指揮拿龍拿塔,到最后的皇城PK團戰(zhàn),都需要不斷的交流配合。
路人排位,無法做到像職業(yè)隊伍那樣語音交流,那么怎么辦?雙排的話可以和你的好基友語音交流,單排的話,就盡量在空閑的時候打字交流,列如這把我們團戰(zhàn)應該怎么打,ADC如何輸出,輔助是頂傷害還是保ADC,中單打誰等。這些經驗都是需要大量的實戰(zhàn)和分析經驗才能得出的。我長期混跡于貼吧,最討厭看到的帖子就是:XXX英雄打XXX英雄該怎么打等帖子:知道怎么打了你就能打過嗎?知道別人的打法你用的出來嗎?知道了別人打法怎么用適合當時對局的情況嗎?一切局勢,情形以及出裝瞬息萬變,會是幾句話就能解決的嗎?職業(yè)隊員理解深不深刻?為什么打比賽還是要語音大聲的交流?我也曾問過類似的問題,也曾無知,但后來隨著技術和段位我明白了,別人的打法,符文天賦,出裝都是別人的,自己不一定適用,學會判斷局勢,找到最適合自己和局勢的打法,才是提高技術的不變真理:意識
扯遠了,言歸正傳,回到對抗AP法坦英雄上來:
對抗這些英雄,精華魔抗比較重要,由于石頭人對線能力實在感人,因此帶魔抗防止自己被他們的基礎技能傷害打掉過多的血量是必要的。精華魔抗也在對方打野是蜘蛛,豹女等想要前期擊殺你的最好屏障。紅色法穿和黃色護甲都是石頭人不能動的屬性(收益太高),藍色,我選擇了成長CDR,因為坦克上單互博,大家容錯率都高,因此技能釋放頻率比較重要。無論是對拼,還是配合打野擊殺,或者是團戰(zhàn),多一次技能的坦克,也就多一分為團隊帶來勝利的可能。
當然,還有一個秘訣,在對抗這些AP法坦時,哦,不僅是這些英雄,所有對局,你用任何英雄的時候都可以使用的秘訣:雙排。有了配合的基友,不再擔心配合不好的問題,有了雙排,鉆石局也有了底氣。有了雙排,王者局也不再害怕。最佳雙排位置為:上+野,中+野。帶起節(jié)奏,帶領你的隊友走向勝利。
對抗遠程脆皮AP:這些AP通常是不熟練的對手選出來“針對”石頭人的,殊然不知會玩的老石頭只怕AP法坦,根本不怕這些脆皮上單AP,列如凱南,露露,麗桑卓,吸血鬼(他前期很脆,前期不算法坦)等。對抗這些英雄,由于他們的身板弱,輸出普遍偏高的特點,一次精確的技能打擊和配合要比2次不精確的打擊重要。而抗住他們的傷害是必要的,由于近不了身,所以不需要攻擊和攻速。因為他們不是坦克、因此藍色我?guī)Я四Э梗?個固定5個成長,因為1-4級時他們的技能基礎傷害較低,打不掉猥瑣刷護盾的石頭人太多血,固定魔抗收益低于成長,但是考慮到可能會有對方打野的光顧,因此這樣帶魔抗。至于精華法強,則是你獲得優(yōu)勢,保持均勢的必須條件,是你不養(yǎng)出可以配合中單2V4的上單的關鍵:必須消耗他們,壓他們的血量,你才有單殺的可能,你的打野來幫你時,也不會因為看到滿血的對手望而卻步!至于CDR的困難,可以靠詭詐天賦的5%稍微補一補。
石頭人符文常見誤區(qū):
帶攻速
石頭人是一個消耗加配合隊友擊殺為主的團戰(zhàn)型英雄,劣勢均勢時靠支援和猥瑣保證自己和隊友的發(fā)育,因此帶攻速對拼對手上單是不太明智的選擇。補刀方面,想玩石頭人上單必須練好塔補和控線,裝備起來后通過E收線,因此攻速也收益過低。在面對泰坦,慎時攻速可能和他們對拼有一點小用,但是對方打野一次GANK,哪怕只是打掉了你一些血線,也能讓你的攻速符文完全變?yōu)閺U品。
帶純護甲
石頭人對抗AD大多數能夠強行五五開,少數保持優(yōu)勢,極少數在等級沒起來時有劣勢。純護甲符文在進攻方面過于消極,對方可能會選出諾手或者AP,或是和中單AP換線針對你的全護甲符文。即使對線AD,對手選擇不和你對拼安穩(wěn)發(fā)育拼后期,直接一把飲魔刀,你的護甲符文收益也過低。還是那句話,一次打野的成功GANK就能讓你崩盤。后期石頭人作為版本弱勢的AP近戰(zhàn)輸出遠不如近戰(zhàn)AD,身板也不比出了飲魔刀和血手的AD硬多少。
裝備選擇S6裝備也大改,但石頭人出裝套路和以前變化不算太大,定位就是前排,肉,以及不可忽視的輸出,我總結一下S6石頭人需要的裝備屬性:
血量,護甲,魔抗,冷卻縮減(CDR),法穿,法強,藍量
其中護甲裝備在S6普遍削弱,魔抗裝備普遍增強,血量裝備基本不變,冷卻縮減變便宜,法穿法強裝備都漲價了一個檔次,藍量一般和CDR一起可以獲得。
因此,S6石頭裝備也應運而生,在水平相同的對局里,可以出的裝備有:
腐敗藥水:石頭人安穩(wěn)過度到6級的前期,提供不錯的回血回藍,紅藥水漲價,腐敗藥水回家免費送三瓶藥,被動額外傷害讓對拼也多了一些底氣
黑暗封印:貌似不錯,增加紅藥回復,但是紅藥漲價50一瓶不是能隨便吃的起的,后續(xù)合成的殺人書也不適合作為前排的石頭人,不推薦
多蘭之戒:前期石頭人的必須,血量,回藍和少量的法強傷害都是石頭人最為需要的屬性,前期出1-2個過度
冰脈護手:提供高CDR,高護甲和高藍量,合成平滑,被動提升石頭人前期對拼的額外傷害,核心裝,基本必出。
冰霜之心:屬性和冰拳類似,但價格比冰拳貴不少,而比冰拳多的護甲和裝備被動在S6并不實用,除非對線蠻子,或者對面有2個以上吃攻速的AD英雄,否則不推薦。
S6,對于前排法坦來說,抗性不值錢,血量比較重要。
日炎斗篷:分為小日炎和大日炎。小日炎,提供一定的帶線能力,對抗AP法坦和AD英雄的核心裝,是石頭人在和這些上單兄貴肉搏時不虛的資本。但是在對抗遠程AP 時作用太小。因此看局勢做出,推薦在雙多蘭之后補出,同時擁有了傷害和身板的石頭人,才是有威脅的石頭人。不推薦裸出。
大日炎,性價比較低,1650的價格換來的只是比小日炎多一點的護甲和血量,收益不夠明顯,但是小日炎賣了太虧,因此推薦在深淵,冰拳,鞋子做出之后再合成,比較合算。對抗菜刀隊,可以早些合出。大后期,可以賣掉換其他裝備
法師之靴:15點的法穿,1100的價格算是性價比較高的了。提供石頭人最需要的法穿,石頭人中期打出高傷害的前提。其他鞋子,護甲鞋漲價+收益不明顯,水銀鞋效果降低,三速鞋和五速鞋不適合石頭人,因此法穿鞋是最佳鞋子選擇。半肉AP石頭核心裝。
水銀之靴:韌性降低,但是降價,不出法穿鞋時的必選裝備。
深淵權杖:一定的法強加魔抗,被動等于一個20的群體法穿,價格也不算太貴,核心裝之一,必出。
女妖面紗和
振奮盔甲:魔抗大件,差距不算太明顯。推薦:自己方有奶媽等加血英雄或者CDR未滿出振奮,否則出女妖。對手菜刀隊?你還出這2個干嘛、、、
狂徒鎧甲:S6血量變重要,抗性不值錢,石頭人護甲的收益在冰拳,日炎(2個護甲大件)之后就相當低了,這個時候,一個狂徒提供的高血量遠比再出一件護甲裝實用。至于護甲加的那一點E的傷害。我想說的是,你和隊友配合給力,不會差那一點點傷害的。
亡者的板甲:被削弱,順風可以出,逆風不推薦
荊棘之甲:由于后期護甲收益太小,除非對方菜刀隊或者AD輸出太高,否則不推薦,論實用程度,至少在S6遠不如狂徒。
蘭頓之兆:剛獲得增強,群體減速+被動減ADC攻速,可以出。
斯提拉克的挑戰(zhàn)護手:AD加成對石頭人來說收益太低,但是被動的護盾對于前排來說非常寶貴。有時可以出一出。
守護天使:對方APAD輸出平均,且自家很需要自己站著的時候出,大后期收益也很不錯,用于大后期替代日炎
蘭德里的折磨:法穿血量法強石頭人也比較需要,但是價格太貴了。加上S6魔抗不值錢,人手一把飲魔刀的普遍情況,除了大順風不推薦出了。
茲若特傳送門:貌似是一個帶線的不錯裝備,但是沒有血量加成,收益不如復活甲,不推薦
作為一個合格上單石頭人,我認為能出的裝備就只有這么多。其他裝備在一把正常排位局里我認為可以不考慮。
石頭人對線思路很簡單,但是細節(jié)卻很難做到:
6級前,猥瑣補刀混經驗等6。
6級后,找機會消耗對手,壓制血線,等待打野的GANK,防止對方的GANK。
優(yōu)勢時,壓制耗血爭取單殺,或者控線發(fā)育不讓對手好好發(fā)育,做好眼防止被抓
均勢時,控線發(fā)育,做好眼,能耗血就耗,耗不過就老實發(fā)育或支援隊友打開局面
劣勢時,補好塔刀,注意血量防止被越塔,找機會支援隊友。
傷害最大化連招:雷霆在手時,RAEQA(雷霆自動觸發(fā))
出裝基本思路:
腐敗藥水出門,猥瑣補刀到6,若在6前藥吃完了,就回家傳送上線
第一波回家,能摸出雙多蘭加眼為正常發(fā)育,直接出到冰川護甲或小日炎為完美發(fā)育(殺了人或者拿了助攻)
四個核心大件:鞋子,日炎,冰拳,深淵。一般這4個大件出來,就已經奠定了局勢
第五件補一個狂徒,第六件視情況而定,魔抗,護甲或者輸出裝均可,復活甲也可
幾個對線和支援細節(jié):
除非要推線,否則不要A兵。這是上單必修課,控線的基礎
被耗血時,早點喝藥,盡量等被動護盾刷新再換血,漏1,2個兵不打緊。
對拼,狂按腐敗藥水。
不要亂放Q技能,藍耗過高,6前猥瑣補炮車可以放一個。
對線對手消失,早點給隊友發(fā)MISS警告。
第一個傳送最好用來回線,擁有R和相同等級的石頭人線上不再怕任何人了。
可以放補刀,但是不能放經驗,上單等級最重要,補不了的刀吃到經驗就好,不強求。
沒有R的時候自家打野來幫請讓他離開,被逃跑太虧,被反蹲要背鍋。
傳送支援必須有R,沒有好位置和R技能切記傳送支援賣萌
沒有R隊友被GANK時,可以傳送嚇對手撤退,然后取消傳送,用傳送保住隊友一條命
幾個最為克制石頭人的對線英雄:
諾克薩斯之手德萊厄斯
很特殊的英雄,雖然是近戰(zhàn)AD,但是過高的技能傷害以及被動血怒的夸張傷害讓無論任何出裝任何符文的石頭人都無法戰(zhàn)勝他,強大的對線能力讓他即使被抓死一次依然能在線上完虐石頭人,受益于飲魔刀和血手,后期肉度也不低于石頭人。被動流血延長護盾刷新時間,大招真實傷害讓石頭人無法接受。團戰(zhàn)石頭人靠爆發(fā)配合隊友秒人獲勝,而諾手配合斬殺前排的速度可謂驚人。還有著一把黑切就能五殺的恐怖收割能力,除了支援能力稍弱之外,我找不出有哪個英雄如此克制石頭人。玩石頭人請盡量BAN掉諾手。被后手針對的話,請帶第二套符文,雙多蘭對抗諾手是必須,壓制一些諾手的血線才能夠讓打野來幫助你時不會送雙殺。沒有R技能時,請讓自己和自家打野都遠離此君。
各種AP法坦
前文已有分析,石頭人在路人局里的對線會被AP法坦壓制,團戰(zhàn)會因為配合不佳和肉度不夠而被這些AP法坦完虐。請盡量不要在對抗這些AP法坦時選出石頭人。有基友雙排配合的話,這個問題會被解決。
荒漠屠夫雷克頓
雖然已不復當年之勇,但鱷魚線上依然能夠穩(wěn)壓石頭人:不耗藍,Q技能回血,6級可能1V2都是他還能打上單的資本。后期作用二人不相上下,石頭人可能有那么一點點的后期優(yōu)勢。然而前期占優(yōu)的鱷魚必然能從石頭人身上占到不少便宜。不過相比諾手鱷魚算是好打很多了。沒有R的時候,盡量還是離他遠一些吧。
巨魔之王特朗德爾
被動的回血在6級前克制石頭,大招的偷取生命和雙抗在6級后和團戰(zhàn)克制石頭。石頭人同等級裝備對拼怎么也拼不過他,若是陣容再差點,巨魔裸個綠甲就至少無敵20分鐘了。對抗巨魔,請多呼叫下自家的打野,也不要直接出肉給巨魔提供免費抗性和生命,雙多蘭和法穿鞋,請試一試。
狂戰(zhàn)士奧拉夫
1級無限撿斧頭加被動攻速加成讓他無比剛猛,會玩的奧拉夫可能1級就會把石頭人壓出經驗區(qū)。這并不打緊,少一點經驗并不虧,1級對拼的奧拉夫的藍和血都會很快耗盡,兵線也一定是往石頭人塔里靠攏的??刈【€,奧拉夫會很難受。奧拉夫不怕控制怕傷害,而石頭人控制足但傷害偏低。除非配合打野,否則石頭人很難擊殺奧拉夫。如果對線奧拉夫,請讓你的打野選擇傷害高的瞎子,螳螂,男槍等,而不要是扎克,烏龜等定位重復的法坦。
幾個貌似克制石頭,實則55開的英雄:
機械公敵蘭博
技能特性非??酥剖^:不耗藍,CD短,AP傷害加身板不脆,還有護盾防止消耗,貌似是石頭最怕的AP法坦類型。然而,熱量系統(tǒng)的不耗藍同樣也是雙刃劍:為了保持熱量,必然多放技能,為了保持熱量,必然推線,為了保持壓制,必然壓塔。帶對符文和天賦的老石頭可以在蘭博的技能CD夾縫中找到耗血時機,腿短的劣勢注定會被打野針對。LPL已經為我們展示了針對蘭博的教科書。起來的蘭博,逆天改命,起不來的蘭博,廢柴一個。。除了前期可以壓制石頭人一點補刀,缺點實在太明顯。在團隊配合大于一切的S6,蘭博并不適應版本。
猩紅收割者弗拉基米爾
比賽局克制石頭最狠的英雄,充分發(fā)揮”耗“的無賴特點,比賽里石頭人單人無法打死他,配合打野也常常是因為W血池和閃現鎩羽而歸。然而路人排位局并不存在這些問題,雙多蘭雷霆主Q硬鋼的石頭人可以讓吸血鬼痛不欲生。而吸血鬼由于英雄特性導致打野并不樂意來幫助這個沒有控制技能的刷子。不適應版本也是吸血鬼上單日漸稀少的原因。
仙靈女巫璐璐
又是一個比賽局壓死純坦克的英雄。Q加平A耗血,W防近身,E可攻可守,R防秒殺,打她打不到,不打被消耗,讓多少上單鎩羽而歸。然而,會玩的石頭人,猥瑣的被動護盾和魔抗符文并不怕有藍條的露露的消耗,雙多蘭技能精確釋放在E技能之后的溜溜球可以達到耗血,配合打野可以讓露露開不出R瞬間秒殺。路人排位對線露露?請收起你的魔抗斗篷換成雙多蘭吧!一個比石頭人更加吃隊友和陣容的上單,我不知道有什么慫和忍的必要。
值得一提的老牌上單:
武器大師賈克斯
受益于飲魔刀,武器大師現在并不怕石頭人了,S6版本2人對線幾乎55開,對線武器大師請帶第二套符文主Q打他。武器大師后期能力實在太強,并且前期有控制配合打野抓沒有穩(wěn)定位移的石頭人太過容易。對線武器大師,不驕不躁,穩(wěn)穩(wěn)的做好眼壓制他的血量,石頭人就是賺。
最關鍵的團戰(zhàn),第一條,第二條小龍團。
這兩撥團戰(zhàn)在高端局里就決定的對局的走勢。首先作為上單石頭人,這2波團戰(zhàn)你必須參須。除非隊友說放棄小龍。失敗的龍團帶來的打擊是致命的,死人,丟龍,丟塔
優(yōu)勢團戰(zhàn):可以直接撞對方后排,或者配合隊友秒殺對手發(fā)育不佳的戰(zhàn)士前排。自己扛不住了就回來EQ保護一下后排
均勢團戰(zhàn):5V5,不要先手開有閃現或者不知道有沒有閃現的對手后排,留著R技能觀望等待隊友先手或者對手失誤。
劣勢團戰(zhàn):絕不先手R,等待對手犯錯,如越塔,打大龍時,看準時機,給予對手致命一擊。隊友被切,拼命保護。用自己的身板換隊友的輸出空間。
以多打少團戰(zhàn):多發(fā)生在對面有劫,劍圣等單帶英雄時,不要猶豫,果斷閃現開沒有位移的C位。你的猶豫不決,換來的后果可能就是高地甚至水晶被帶掉。
團戰(zhàn)獲勝后做什么:
推塔,拿龍,拿大龍。
在對手快要復活的時候,集體撤退回城。不要在原地浪。被對手抓住機會殺掉一兩個人,或者是傳送截斷后路,就會丟高地或大龍。補滿狀態(tài)之后,繼續(xù)逼團。
上單的好基友:打野前文已有分析良好的陣容是獲勝的前提。石頭人最為團隊配合性坦克,對隊友的依賴度較高,因此,正確選擇相性高的打野英雄對于石頭人的發(fā)揮擁有一定的影響。主流打野,我會一一分析。對于隊友的打野選擇,可以在陣容確定之前和他們交流。
相性最高:
后排爆破組:傲之追獵者雷恩加爾+
熔巖巨獸墨菲特
都有突進,都可先手,都可跟上,石頭人分擔了獅子扛不住的傷害,獅子狗補足了石頭人被飲魔刀抵擋的致死AD傷害以及破除了女妖的限制。我心中的最佳上野組合??吹揭粋€玩的666的獅子?果斷加好友吧,雙排上分不要太輕松
優(yōu)劣勢互補:盲僧李青+
熔巖巨獸墨菲特
前期強勢彌補前期弱勢,不錯的組合,但是后期受限于女妖略顯乏力,需要盡早結束戰(zhàn)斗的組合。
硬漢二人組:法外狂徒格雷福斯+
熔巖巨獸墨菲特
玩的就是爆發(fā),玩的就是剛
相性尚可:
穩(wěn)定雙前排:
虛空遁地獸雷克塞:ADAP的不同輸出,同樣擁有強硬的身板,穩(wěn)定和雙擊飛控制。但是后期傷害略顯不足。
傷害加控制:
永獵雙子千玨:穩(wěn)定傷害提供,但是由于是持續(xù)輸出,和石頭人技能不搭配,因此不算太好的組合。
相性較差:
蜘蛛女皇伊莉絲:和其他任何上單都白搭的打野,但就是和石頭人不搭。蜘蛛前期猛,而石頭人前期要求穩(wěn)。蜘蛛沒有硬突進,而石頭人則是最強突進。蜘蛛可以靠E技能保命迂回打持久,而石頭人不適合持久和拉鋸。都是AP傷害,必然被飲魔刀和裸綠甲法坦上單教做人。
狂野女獵手奈德麗:和蜘蛛類似,POKE和AP傷害定位讓她也不適合做石頭人的隊友。
其他各種法坦打野:
定位重復,效果欠佳。
團隊是一切,選人請三思。
交流很重要,配合是必須。
細節(jié)很重要,意識是基本。
沒R不要剛,沒藍不要騷
6前當孫子,6后不菲薄
裝備隨局勢,分析靠自己
龍團太重要,一定要參與。如無法獲勝,放棄不戀戰(zhàn)
優(yōu)勢不驕傲,劣勢不放棄。
隊友起爭執(zhí),嘗試好言勸。若不起效果,早早二十投。
大龍眼常做,剛刷就能偷
推塔拿龍要果斷,不給對手機會翻
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