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LOL嗜血天賦重做詳解 新機(jī)制適用英雄推薦

發(fā)布時(shí)間:03-09 08:46:01 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

新版本下的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血天賦“變身”之后是否會(huì)崛起?雷霆領(lǐng)主時(shí)代要讓位嗜血嗎?其實(shí)不然,對(duì)“變身”后的嗜血天賦何去何從,我們逐一道來(lái)。

一、生命偷取的作用及觸發(fā)方式

說(shuō)到生命偷取,這里要重申一下生命偷取的觸發(fā)方式。生命偷取只能被普通攻擊或攻擊特效來(lái)觸發(fā),英雄技能中有寫(xiě)明附帶攻擊特效的全部是視為普通攻擊,這也就是哪些英雄能使用戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血大前提條件。而生命偷取的作用方式是根據(jù)傷害值來(lái)計(jì)算的,打出來(lái)的物理傷害的百分比就等于你的吸血量,如果按照20%的生命偷取來(lái)計(jì)算,你普攻或攻擊特效技能打出來(lái)傷害是200點(diǎn),200點(diǎn)乘以20%等于40,這40就是生命偷取的值。

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另外一點(diǎn),“嗜血”天賦還需要自己的生命值處于“損失”狀態(tài)才能觸發(fā),這點(diǎn)同生命偷取的概念一樣,除卻飲血?jiǎng)?,只有英雄生命值受損的狀態(tài)下才能觸發(fā)吸血。就這點(diǎn)而言,對(duì)比以前需要暴擊后才能進(jìn)行生命偷取的嗜血效果來(lái)說(shuō)要更加容易,適用范圍也更廣。

簡(jiǎn)單地說(shuō)想要觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,就必須要通過(guò)普通攻擊或攻擊特效來(lái)觸發(fā),除此之外,沒(méi)第二種選擇。

二、英雄適用性

其實(shí)改版后的天賦也依舊有著它獨(dú)特的英雄適用性的范圍。“對(duì)抗敵方英雄時(shí)基于你已損失的生命值提供更多的生命偷取(最大值:20%),對(duì)抗小兵時(shí)會(huì)獲得50%的收益。”這是“嗜血”天賦的能力。

(一)把效果最大化

你的生命值越低,它所提供的生命偷取的量值也就越大,但最大不會(huì)超過(guò)20%,而最大值20%的生命偷取能力相當(dāng)于一把飲血?jiǎng)Φ奈芰?。在文字描述中沒(méi)有提及具體的已損多少生命值能提供多少生命偷取,但這里也沒(méi)必要詳細(xì)說(shuō)明,只要你生命值損失就會(huì)觸發(fā)吸血,而當(dāng)你越危險(xiǎn)的時(shí)候它所提供的越多,這里沒(méi)必要也沒(méi)有意義糾結(jié)多少生命值會(huì)達(dá)到滿(mǎn)額,最主要的原因就在于你需要怎樣通過(guò)“嗜血”天賦來(lái)讓自己獲得存活下去的機(jī)會(huì)和反擊的時(shí)機(jī),當(dāng)你生命值損失較少的時(shí)候,敵人對(duì)自己的威脅不大,吸血可以有充足的時(shí)間來(lái)慢慢恢復(fù),只有自己在50%血量以下的時(shí)候這就已經(jīng)瀕臨危險(xiǎn)的邊緣了,而吸血的百分比也會(huì)隨之增大。

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想要最大化生命偷取的值,唯一的辦法就是增加自己的攻擊力或者自己的輸出頻率(攻速),但這仍不是限制英雄適用范圍的原因,就如上面一段所說(shuō)的那樣:“你需要怎樣通過(guò)“嗜血”天賦來(lái)讓自己獲得存活下去的機(jī)會(huì)和反擊的時(shí)機(jī)。”好了,要自己獲得活下去的機(jī)會(huì)和反擊就需要英雄有在危險(xiǎn)時(shí)刻能反打的能力,由于觸發(fā)條件是普攻和攻擊特效,這里排除了所有法師類(lèi)的英雄,剩下的只有物理英雄存在了,而那些ADC們是兼具攻擊與輸出頻率(攻速)的英雄,理所當(dāng)然的就認(rèn)同ADC是今后“嗜血”天賦的主人,如果這樣想就錯(cuò)了。

(二)所制約的地方

ADC們?cè)谘繕O低的時(shí)刻能獲得最大的生命偷取效果,但是也面臨著被敵人秒的情況,生命偷取是需要時(shí)間來(lái)觸發(fā)、來(lái)回復(fù)的,面對(duì)高爆發(fā)的英雄能在瞬間秒掉任何一個(gè)殘血的脆皮英雄,無(wú)論是天賦還是裝備上的回復(fù)效果都沒(méi)有時(shí)間來(lái)發(fā)生作用就已經(jīng)死亡了。從這個(gè)角度說(shuō)也限制了ADC們對(duì)“嗜血”天賦地選擇??梢院?jiǎn)單地理解為這些英雄在低血量的狀態(tài)下很難再去對(duì)線,必須選擇回家,因?yàn)樗麄儧](méi)有足夠的時(shí)間去觸發(fā)吸血進(jìn)行回復(fù)。

這里可以總結(jié)一下,想讓“嗜血”天賦發(fā)揮更強(qiáng)大的功效就需要:1.單次高額的攻擊傷害或高頻率的攻擊;2.低血量情況下依然能夠戰(zhàn)斗。

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(三)適合的英雄

www.dbjr.com.cn奧拉夫:在低血量下依舊能戰(zhàn)斗并且能通過(guò)天賦給予的大量生命偷取來(lái)完成反殺。奧拉夫的被動(dòng)和大招都給他提供了這種臨時(shí)反殺的能力,免疫控制技能,提供大量的攻擊力和攻擊速度??刂萍寄艿拿庖吣茏寠W拉夫在有限的時(shí)間內(nèi)不浪費(fèi)絲毫地利用“嗜血”天賦,而攻擊力與攻擊速度的提升則能讓奧拉夫在更短的時(shí)間內(nèi)脫離危險(xiǎn)處境。

www.dbjr.com.cn泰達(dá)米爾:泰達(dá)米爾同樣是完美適合“嗜血”天賦能力的英雄。泰達(dá)米爾關(guān)鍵性的5秒無(wú)敵效果給予“嗜血”極強(qiáng)的吸血時(shí)間,而泰達(dá)米爾高攻速,高攻擊力,讓他在最危險(xiǎn)的時(shí)刻還能繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到5秒時(shí)間過(guò)去,泰達(dá)米爾也不會(huì)因?yàn)槌掷m(xù)性傷害而送命,在大招無(wú)敵期間的他一直有著高達(dá)20%的吸血效果在手。

www.dbjr.com.cn伊澤瑞爾:伊澤瑞爾之所以也適用“嗜血”天賦在于他的靈活性,上面也提及到了,ADC們并不是很適合這項(xiàng)天賦,最關(guān)鍵的因素就在于不能在低血量的情況下戰(zhàn)斗。伊澤瑞爾的技能施放距離遠(yuǎn),Q技能的冷卻時(shí)間短,并且是屬于攻擊特效,在進(jìn)行風(fēng)箏敵人的同時(shí)還能用來(lái)吸血,裝備冰拳的伊澤瑞爾加上“嗜血”給予他在低血量情況下依然能戰(zhàn)斗的資本。

www.dbjr.com.cn德萊文:德萊文也算是ADC中一個(gè)特例。德萊文的基礎(chǔ)傷害高,加上有著Q技能不斷“接斧子”的加成,吸血對(duì)于德萊文來(lái)說(shuō)是最劃算的屬性,而有W攻速加成以及Q技能的德萊文在低血量狀態(tài)下完美觸發(fā)“嗜血”,如果說(shuō)在游戲前期,搭配多蘭之刃就能有相當(dāng)高的生命偷取效果,即使“嗜血”沒(méi)有改版之前,德萊文也能通過(guò)不斷接Q通過(guò)吸血鬼節(jié)杖來(lái)反殺敵人。

www.dbjr.com.cn特朗德?tīng)枺禾乩实聽(tīng)栆策m合的原因也是符合在“低血量情況下依然能戰(zhàn)斗”這則條件。特朗德?tīng)柕腝技能有這攻擊力加成的能力,此外還有一個(gè)大范圍的AOE攻速和移速提升的W技能,更為關(guān)鍵的是他的大招,大招能保證特朗德?tīng)柌粫?huì)被一套秒掉,是一切的根本,而他的基礎(chǔ)技能則是為他的生命回復(fù)提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

三、與不滅之握的差異性

在終極天賦中關(guān)于生命偷取的有兩個(gè)天賦,一個(gè)是戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,另一個(gè)是不滅之握。“在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,下一次對(duì)敵方英雄發(fā)起的普攻會(huì)偷取基于自己最大生命值3%的生命值。”這是不滅之握的文本描述。不滅之握的適用性在于坦克性英雄、重裝戰(zhàn)士,這類(lèi)英雄的本質(zhì)就是生命值多、抗性高,或是在有一定的防御情況下還有不俗的傷害能力。

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血對(duì)于坦克英雄來(lái)說(shuō)并非不可,但具體的作用不會(huì)明顯,可以說(shuō)性?xún)r(jià)比并不會(huì)大,為什么要這樣說(shuō)?首先“嗜血”天賦是兇猛系中的終極天賦,兇猛系中天賦都偏向于高強(qiáng)度的攻擊方向,而坦克英雄由于自身的技能和基礎(chǔ)的成長(zhǎng)屬性并沒(méi)有那些“專(zhuān)職”的英雄強(qiáng)勢(shì),比如說(shuō)你讓蒙多去出純輸出裝,顯然沒(méi)有意義。

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不滅之握勝在能穩(wěn)定的固定生命偷取的量,增加傷害,屬于極穩(wěn)定的回復(fù)手段;而“嗜血”天賦并不是穩(wěn)定的回復(fù)手段,護(hù)甲很容易降低其傷害從而降低吸血的量,“嗜血”只是說(shuō)將攻擊換成一些防御的手段。

這里舉個(gè)例子來(lái)理解一下:假定生命偷取為50點(diǎn),不滅之握就等于說(shuō)吸了50點(diǎn)的血再加上攻擊力的傷害;而“嗜血”是沒(méi)有任何額外傷害加成的,有的只是吸血而已,等于說(shuō)不滅之握可以增加傷害和回復(fù),但“嗜血”只有回復(fù)。

還有一個(gè),比如說(shuō)船長(zhǎng),船長(zhǎng)選擇不滅之握在前期有作用,能保證在線上的發(fā)育能力,但是在游戲后期所發(fā)揮的作用微乎其微,因?yàn)闆](méi)有生命值的加成,不滅之握所提升的并不高,可以說(shuō)極其有限,只有坦克英雄大量的生命值才能提升不滅之握的威力。而“嗜血”的已損生命值并不是看你最大生命值而定奪的,你4000的血量和1000的血量沒(méi)有任何區(qū)別。

由此可以的出來(lái)結(jié)論,天賦觸發(fā)能力以及英雄的適用性是選擇天賦的限制條件。

四、總結(jié)

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戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血有從大方面來(lái)談可以適用所有物理英雄,但是能最大發(fā)揮效力的還是要根據(jù)兩個(gè)基本原則來(lái)選用:1.單次高額的攻擊傷害或高頻率的攻擊;2.低血量情況下依然能夠戰(zhàn)斗。這一點(diǎn)在上文中也提及過(guò),但這也是最為重要的一點(diǎn)。其實(shí)“變身”之后的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血比起以前有更大的適用范圍,可以說(shuō)門(mén)檻降低了很多,它也終于從萬(wàn)年冷板凳中解放了出來(lái),不滅之握有它存在的道理,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血有它存在的理由,一個(gè)游戲如果固定一個(gè)套路,一個(gè)思維玩下去的話也就喪失了它本來(lái)的魅力,本篇文章僅供參考,希望召喚師們玩出自己的精彩。

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