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天諭圣堂玩法攻略 天諭平民圣堂玩家應(yīng)該怎么玩好

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-14 11:31:57   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了天諭圣堂玩法攻略 天諭平民圣堂玩家應(yīng)該怎么玩好

  小編是個(gè)圣堂,準(zhǔn)確的說是個(gè)平民圣堂,除了開7天成長服務(wù)外再未花過一分錢,目前35W戰(zhàn)力,在大眾階層倒也不至淪為末流。

  目前小編主要參與玩法就是PVE系列的,因此之前很多加點(diǎn)偏向PVE,結(jié)果導(dǎo)致一個(gè)問題,即在PVE中表現(xiàn)尚可,然在PVP中卻一塌糊涂,但是兩套雷罡加點(diǎn)的成本又有些難以承受,特別是很少參與PVP的情況下。故小編前后思索借鑒,重新布置了潛能、技能、無雙的加點(diǎn)方式,指在PVE略強(qiáng)的情況下一套加點(diǎn)亦可以適應(yīng)大部分PVP環(huán)境。

  潛能,技能,無雙,三大主題,小編以技能加點(diǎn)修煉為起點(diǎn),下看圖:

  因技能點(diǎn)不足點(diǎn)滿所有,故等級有高有低,小編將一一說來(每個(gè)技能配修煉圖)。

  ①猛擊:猛擊7級因?yàn)槎嘤嗉寄茳c(diǎn)加上的,原為5級。猛擊雖然修煉有些亮點(diǎn),但整體輸出較低,不過此技能CD快,左系無雙獲取速度可觀。考慮到修煉與技能點(diǎn)不足,小編選擇基本放棄猛擊,僅5級點(diǎn)出悟3無雙。

  ②掃蕩:此技能是圣堂PVE輸出的最核心技能,雖然流血第一層很少用此技能疊加,但掃蕩在眾多小技能中也算是傷害出眾的,故此技能為20級。

  我想罰一系五點(diǎn)修煉是毫無爭議的,而罰二則選擇了技能傷害加強(qiáng)而不是怪物傷害加強(qiáng),是為了適應(yīng)PVE與PVP兩種輸出環(huán)境。

  ③破陣:此技能應(yīng)該是圣堂小技能單體輸出最強(qiáng)的,小編亦選擇了20級加點(diǎn),而修煉則選擇了初罰一兩點(diǎn)提高整體傷害,初佑二一點(diǎn)使技能不擊退。

  罰系未選擇中罰是因?yàn)橄牡男逕捪鄬τ趥κ找孑^低,而高罰則毫無意義,PVE中5層流血需要一段時(shí)間來疊加,但結(jié)算僅可獲得5次流血傷害,收益太低。

  至于佑系選擇了不擊退,圣堂為近戰(zhàn)職業(yè),需要近距離才能輸出,故擊退對于PVE或PVP都是不太好的選擇。

  ④旋斬:旋斬之所以點(diǎn)到20級是因?yàn)榇思寄苁且粋€(gè)主要控制技能,在戰(zhàn)斗中控制效益很高,為了不被頻繁抵抗故選擇20級。

  而小編在修煉上則完全放棄了旋斬,是因?yàn)樾龜卮蟛糠謺r(shí)候用處僅在于一段控制,二段無雙獲取,3秒站樁二段傷害效益一般且容易躲避意義不大,而若點(diǎn)出移動二段則修煉完全不足。

  ⑤定軍:定軍作為一個(gè)主要輸出技能,20級應(yīng)無爭議。佑系除了弱療全部點(diǎn)滿,可以大幅度提升此技能的傷害效果,且高佑二的12%傷害為全隊(duì)享有,對隊(duì)伍傷害提升也有很大幫助。

  因此地定軍裂區(qū)存在意義不亞于流血,之所以未選擇弱療是因?yàn)榇诵逕拑H對PVP有效,小編加點(diǎn)主旨為PVE兼顧PVP。

  而悟系初悟一選擇二點(diǎn)為基礎(chǔ)可點(diǎn)出后續(xù)修煉,三點(diǎn)無益,中佑一降低技能CD,高佑一取消讀條,可以讓定軍CD降低為整8秒,與地裂8秒相呼應(yīng),使地裂持續(xù)存在保持傷害。

  ⑥降世:降世小編亦選擇了完全放棄修煉,只因PVE中效益不高,技能19級為妥協(xié)產(chǎn)物,旨在控制不被抵抗,兼顧PVP。

  ⑦罡體:本文主要論述即為雷罡,故罰系點(diǎn)出無需多說了。

  值得一提的是高罰一,全系技能無雙獲取提高15%,可以大幅度提高左系無雙的獲取。此前門派有朋友提到說此技能無效,小編后親測,在戰(zhàn)斗中此技能是有效果的,而對木樁輸出無效果,這是木樁BUG,無須在意。

  ⑧龍握:龍握小編亦選擇放棄修煉,但龍握是可選項(xiàng),如果參與PVP時(shí),可以適當(dāng)調(diào)節(jié)其他技能修煉(如猛擊、鐵血)將罰系點(diǎn)滿,龍握乃是PVP神技!

  而若是雷罡T則可選初佑二點(diǎn)強(qiáng)仇,僅作為DPS不需要此技能。

  至于技能等級15,是為了技能盡量不被抵抗,且可點(diǎn)出罰系高修。雖然抵抗問題同降世一樣是為了PVP妥協(xié),但是降世是去對方面前,而龍握是拉人過來,在戰(zhàn)場中降世不被抵抗效益更大。

  ⑨鐵血:鐵血選擇了20級因?yàn)榇思寄芸梢栽黾哟罅垦?,在目前裝備難以繼續(xù)提升的前提下,意義很大。

  修煉方面罰系8點(diǎn),初三點(diǎn)提高血量,中三點(diǎn)提高攻擊(主要應(yīng)用于飛雷斷起手),高罰僅選擇二點(diǎn)是因?yàn)槲赑VP中不實(shí)用,PVE中兩點(diǎn)已能滿足。

  佑三點(diǎn)則與上同,為了提高血量。

  ⑩嘯天:嘯天20級,罰9點(diǎn)、悟5點(diǎn),主要為的是PVP,只因?yàn)榇思寄躊VP太重要了,作為一套兩者兼顧的加點(diǎn),此技能PVE只能妥協(xié)PVP來做加點(diǎn)了。

  如果側(cè)重PVP的朋友還可以選擇把初佑點(diǎn)滿,增加防御逃命時(shí)也是蠻可觀的,但是中佑就不推薦了,因?yàn)槟壳按蟛糠滞婕疫€學(xué)不起高級佑,中級佑意義就一般。

  光盾1級,技能及修煉完全放棄,因技能效益較低,限制較大,此略過。

  ⑾無畏:無畏作為最最最核心的爆發(fā)技能,其作用無需多說,技能等級20級,罰系12點(diǎn)修煉點(diǎn)滿,悟系初悟2點(diǎn)中悟點(diǎn)滿。

  罰系比較爭議的應(yīng)該是自殘,小編個(gè)人見解是,大部分PVE環(huán)境下血量都是不缺的,自殘可以快速獲得三十多的左系無雙(包括無畏自身無雙),同時(shí)還能獲得大量右系無雙,簡直一舉兩得,不得不點(diǎn)。

  而悟系修煉這樣配置可以讓無畏的CD降低到16S左右,可以很有效的完成輸出技能的循環(huán)等。

  有些朋友會選擇不點(diǎn)出減CD來配合5風(fēng)千裂破,但小編選擇了16S無畏做兩次爆發(fā)的輸出手法,后續(xù)說到。

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