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天諭圣堂玩法攻略 天諭平民圣堂玩家應該怎么玩好

  發(fā)布時間:2016-03-14 11:31:57   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了天諭圣堂玩法攻略 天諭平民圣堂玩家應該怎么玩好

  下面繼續(xù)話題。

  ④雷神·千裂破

  千裂破毫無爭議是圣堂技能輸出的前二位了,所以悟道很重要。

  小編選擇4火3山3風這樣的悟道(孔沒滿請忽略),4火已經可以很有效的提高千裂破的輸出了,沒必要去盲目追求5火,荷包受不了。而3山意義很重要,可以 讓千裂破的左系無雙需求從95降低到76.5左右,非常大的提高了千裂破的效率,是必須點出,但也僅3山足夠,4山需求無雙是70左右,但成本太高了。

  至于3風選擇是為了適量降低CD,以求無畏配合下技能銜接有更多容錯率。

  右系無雙

  ②鎖·擒魔

  鎖·擒魔技能作為一個強力的聚攏及傷害技能,在任何輸出環(huán)境中都擁有著非常棒的表現,小編選擇悟道為4火4風2林,如果追求極限可以55,但是平民這樣已經很好了,4火無爭議,強力群體輸出很爆炸。

  而風和林小編之前糾結過一段時間,最后選擇了風,其一是加點主要針對PVE,CD更快效益更好,其二是林為降低敵人攻擊,此處即便是PVP小編也更愿意多使用增加傷害量及控制量,而不想犧牲傷害控制去降低對手攻擊。

  雷罡圣堂本身就是犧牲了防御追求攻擊的群體,再去以傷害控制換防御可謂本末倒置。

  ③霸·罡體

  此技能加點與鎖·擒魔一樣,理由也是一模一樣的,火4提升技能傷害+36%(314X1.36),五秒內能夠提升自己幾百的攻擊,效益非常高。

  ④雷神·絕對守護

  絕對守護的悟道小編不怎么用心,因為很少會使用此技能,一般都是作為主T或者大型戰(zhàn)場的時候使用的。

  但是值得一提的是,條件允許情況下,4林4風2火悟道傷害效果非常出眾,技能自身傷害雖然不高,但是悟道加成很高,且為一個持續(xù)技能。

  如果是BOSS戰(zhàn),撼·雷霆和絕對守護讓小編選,小編肯定選擇絕對守護的,絕對守護整體攻擊表現是優(yōu)于撼·雷霆的,并且緊急時候的50%免傷可以保住一條小命,在大型戰(zhàn)場中也是保命絕招。

​  誒,我發(fā)現我廢話還是蠻多的,不知不覺洋洋灑灑五千言了

  該講的也差不多了,小編講講輸出手法唄。前提是,小編自己也是個渣渣,你們看看就好

  當然,小編的手法僅針對PVE,PVP可以鄙視我……

  關于起手,大部分圣堂都知道飛雷斷起手了,但是小編的起手略有不同:

  定軍+旋斬12打斷+鐵血+無畏+霸罡體+飛雷斷+奔雷沖+鎖擒魔。

  這個順序可能各位朋友會摸不著頭腦,各位朋友看我一一說來!

  首先是雷罡作為DPS情況下,不要求仇恨,故起手可以拖沓一些。所以小編選擇了定軍+旋斬12段打斷,定軍是8秒地裂且受到無畏等輔助加成的,而旋斬則是可以獲得12點無雙以獲得足夠奔雷沖的起手,并且定軍、旋斬、鐵血、無畏、霸罡體,一共五個技能6次攻擊,可以激活主手的力量BUFF,一般是3層左右,消耗時間僅三秒左右,可以讓飛雷斷的起手獲得更大的傷害加成。

  此其一,其二是優(yōu)先使用定軍地裂,可以保證8秒地裂后五秒受到大量加成傷害。

  飛雷斷之后是奔雷沖,原地奔雷沖持續(xù)一秒,消耗無雙三十多,前面幾個技能累積無雙有五十多點,剛好夠飛雷斷及奔雷沖消耗。而無畏獲得的右系則滿足了霸罡體的使用以及鎖擒魔的使用。

  主體就是在爆發(fā)階段讓地裂享受加成,讓飛雷斷起手傷害更高,還有足夠無雙使用奔雷沖、鎖擒魔兩個小爆發(fā)技能。

  為了證明奔雷沖的效果。小編特意截圖:

  奔雷沖傷害圖在奔雷沖無雙悟道那里,上圖為千裂破和奔雷沖傷害對比圖,小編身上裝備脫完,加點是罡體點,沒上雷罡,武器是初角,只求最真實傷害。

  下續(xù),上述起手直到鎖擒魔放完,鐵血的狀態(tài)就消失了,此時選擇掃蕩來銜接,然后定軍消失,補定軍,接著就是各個小技能穿插,就不一一說來了。

  第10S-15S時選擇絕對守護,16S后,無畏CD完成,也完全攢出了千裂破的無雙,選擇定軍+無畏+飛雷斷+千裂破,第二次無畏還是以飛雷斷起手是因為要保持流血狀態(tài),保證不在無畏期間因銜接問題導致流血中斷。

  此其一,其二是絕對守護在最前,因為其持續(xù)時間10S,而無畏5S,故時間充足,而能受到加成的持續(xù)傷害技能僅一些,所以選擇此處絕對守護。

  而千裂破選擇略晚,但是點出2風后CD和無畏可以銜接,一部分延遲無關緊要。

  此后就是前面無畏爆發(fā)階段無畏+飛雷斷+奔雷沖+鎖擒魔,以及無畏+飛雷斷+千裂破組合的來回循環(huán)了,中間的小技能穿插做好,保持流血以及地裂不斷,可以有效可觀的打出高秒傷來。

  附一張小編菊花樁的秒傷,500連斬左右的,可惜的是看不到各技能的傷害占比。

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