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怪物獵人OL傷害公式/覺醒公式/技能收益詳細(xì)分析

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-07 16:52:15   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人OL傷害公式/覺醒公式/技能收益詳細(xì)分析

首先我們先來了解一下公式:

1.傷害公式

基礎(chǔ)攻擊力=武器攻擊力+項(xiàng)鏈帶來的攻擊力+武器強(qiáng)化帶來攻擊力+(覺醒收益)

面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比增傷)+固定物理增傷

面板屬性攻擊力=基礎(chǔ)屬性攻擊力+固定屬性增傷

實(shí)際傷害=面板攻擊力(面板屬性攻擊力)*獨(dú)立增傷*肉質(zhì)吸收*動(dòng)作倍率*會(huì)心補(bǔ)正*(斬味補(bǔ)正)

覺醒收益公式

物理武器的覺醒收益=武器物理攻擊力*0.5

屬性武器的物理覺醒收益=武器物理攻擊力*0.15

屬性武器的屬性覺醒收益=武器屬性攻擊力*1.5

(覺醒收益四舍五入為整)

技能收益類型

獨(dú)立增傷還包括近戰(zhàn)斬味(匠),太刀開刃屬于百分比增傷,覺醒帶來的提升屬于基礎(chǔ)攻擊力。

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當(dāng)然,但看這些大家可能會(huì)覺得云里霧里的,接下來我來給大家一一解釋一下。

2.基礎(chǔ)攻擊力

定義:基礎(chǔ)攻擊力=武器攻擊力+項(xiàng)鏈帶來的攻擊力+武器強(qiáng)化帶來攻擊力+(覺醒收益)

這里可以舉一個(gè)簡單的例子來說明什么是基礎(chǔ)攻擊力:

這是一個(gè)強(qiáng)11帶傳說之人的轟龍弓距離

武器攻擊力:187

武器強(qiáng)化帶來攻擊力:18

項(xiàng)鏈帶來的攻擊力:36

所以,我們的基礎(chǔ)攻擊力=187+18+36=241

而圖1中所顯示的面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比增傷)+固定增傷=241*(1+3%(獵團(tuán)技能)+4%(獵團(tuán)技能))+4(稱號(hào))=261.98≈261(向下取整)

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基礎(chǔ)攻擊力不是面板攻擊力,通常我們的面板攻擊力顯示的數(shù)值都是經(jīng)過獵團(tuán)技能加成的。

3.百分比增傷

百分比增傷通常描述為增加X%的攻擊力。該類增傷產(chǎn)生效果時(shí)會(huì)在面板攻擊力中直觀的表現(xiàn)出來。

當(dāng)出現(xiàn)多個(gè)百分比增傷技能時(shí),計(jì)算時(shí)應(yīng)該是相加而不是相乘。

假設(shè)百分增傷技能有A1,A2,A3三個(gè)技能

那么計(jì)算時(shí)是百分比增傷則是 (1 + A1 + A2 + A3 )

舉一個(gè)簡單的例子:

我們在這里進(jìn)行火勢場力3(30%),斗魂2(7%)的測試

首先是強(qiáng)15混沌核心的面板。

我們可以先知道其基礎(chǔ)攻擊為261=195+36+30

那么其面板攻擊力=261*(1+3%+4%)=279.27≈270

當(dāng)我們激活了火3以后,我們的面板應(yīng)該是

面板攻擊力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57≈357

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當(dāng)我們激活了火3+斗魂2以后,我們的面板應(yīng)該是

面板攻擊力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84≈375

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可以發(fā)現(xiàn),測試結(jié)果與公式的計(jì)算結(jié)果是想符合的。

通常我們會(huì)直觀的認(rèn)為百分比收益獲得的增傷是相乘,但是其實(shí)不然,這也是為啥最近斗魂2的測試中,大家會(huì)得到不一樣的測試結(jié)果。

由于百分比增傷中,獵團(tuán)增傷也屬于其中。所以我們在有獵團(tuán)時(shí),所有的百分比增傷技能獲得的收益都會(huì)因?yàn)楂C團(tuán)技能的存在而遞減。

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