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怪物獵人OL傷害公式/覺醒公式/技能收益詳細分析

  發(fā)布時間:2016-04-07 16:52:15   作者:佚名   我要評論
怪物獵人OL傷害公式/覺醒公式/技能收益詳細分析

首先我們先來了解一下公式:

1.傷害公式

基礎攻擊力=武器攻擊力+項鏈帶來的攻擊力+武器強化帶來攻擊力+(覺醒收益)

面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+百分比增傷)+固定物理增傷

面板屬性攻擊力=基礎屬性攻擊力+固定屬性增傷

實際傷害=面板攻擊力(面板屬性攻擊力)*獨立增傷*肉質吸收*動作倍率*會心補正*(斬味補正)

覺醒收益公式

物理武器的覺醒收益=武器物理攻擊力*0.5

屬性武器的物理覺醒收益=武器物理攻擊力*0.15

屬性武器的屬性覺醒收益=武器屬性攻擊力*1.5

(覺醒收益四舍五入為整)

技能收益類型

獨立增傷還包括近戰(zhàn)斬味(匠),太刀開刃屬于百分比增傷,覺醒帶來的提升屬于基礎攻擊力。

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當然,但看這些大家可能會覺得云里霧里的,接下來我來給大家一一解釋一下。

2.基礎攻擊力

定義:基礎攻擊力=武器攻擊力+項鏈帶來的攻擊力+武器強化帶來攻擊力+(覺醒收益)

這里可以舉一個簡單的例子來說明什么是基礎攻擊力:

這是一個強11帶傳說之人的轟龍弓距離

武器攻擊力:187

武器強化帶來攻擊力:18

項鏈帶來的攻擊力:36

所以,我們的基礎攻擊力=187+18+36=241

而圖1中所顯示的面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+百分比增傷)+固定增傷=241*(1+3%(獵團技能)+4%(獵團技能))+4(稱號)=261.98≈261(向下取整)

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基礎攻擊力不是面板攻擊力,通常我們的面板攻擊力顯示的數(shù)值都是經過獵團技能加成的。

3.百分比增傷

百分比增傷通常描述為增加X%的攻擊力。該類增傷產生效果時會在面板攻擊力中直觀的表現(xiàn)出來。

當出現(xiàn)多個百分比增傷技能時,計算時應該是相加而不是相乘。

假設百分增傷技能有A1,A2,A3三個技能

那么計算時是百分比增傷則是 (1 + A1 + A2 + A3 )

舉一個簡單的例子:

我們在這里進行火勢場力3(30%),斗魂2(7%)的測試

首先是強15混沌核心的面板。

我們可以先知道其基礎攻擊為261=195+36+30

那么其面板攻擊力=261*(1+3%+4%)=279.27≈270

當我們激活了火3以后,我們的面板應該是

面板攻擊力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57≈357

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當我們激活了火3+斗魂2以后,我們的面板應該是

面板攻擊力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84≈375

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可以發(fā)現(xiàn),測試結果與公式的計算結果是想符合的。

通常我們會直觀的認為百分比收益獲得的增傷是相乘,但是其實不然,這也是為啥最近斗魂2的測試中,大家會得到不一樣的測試結果。

由于百分比增傷中,獵團增傷也屬于其中。所以我們在有獵團時,所有的百分比增傷技能獲得的收益都會因為獵團技能的存在而遞減。

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