怪物獵人OL傷害公式/覺醒公式/技能收益詳細分析

首先我們先來了解一下公式:
1.傷害公式
基礎攻擊力=武器攻擊力+項鏈帶來的攻擊力+武器強化帶來攻擊力+(覺醒收益)
面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+百分比增傷)+固定物理增傷
面板屬性攻擊力=基礎屬性攻擊力+固定屬性增傷
實際傷害=面板攻擊力(面板屬性攻擊力)*獨立增傷*肉質吸收*動作倍率*會心補正*(斬味補正)
覺醒收益公式
物理武器的覺醒收益=武器物理攻擊力*0.5
屬性武器的物理覺醒收益=武器物理攻擊力*0.15
屬性武器的屬性覺醒收益=武器屬性攻擊力*1.5
(覺醒收益四舍五入為整)
技能收益類型
獨立增傷還包括近戰(zhàn)斬味(匠),太刀開刃屬于百分比增傷,覺醒帶來的提升屬于基礎攻擊力。

當然,但看這些大家可能會覺得云里霧里的,接下來我來給大家一一解釋一下。
2.基礎攻擊力
定義:基礎攻擊力=武器攻擊力+項鏈帶來的攻擊力+武器強化帶來攻擊力+(覺醒收益)
這里可以舉一個簡單的例子來說明什么是基礎攻擊力:
這是一個強11帶傳說之人的轟龍弓距離
武器攻擊力:187
武器強化帶來攻擊力:18
項鏈帶來的攻擊力:36
所以,我們的基礎攻擊力=187+18+36=241
而圖1中所顯示的面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+百分比增傷)+固定增傷=241*(1+3%(獵團技能)+4%(獵團技能))+4(稱號)=261.98≈261(向下取整)

基礎攻擊力不是面板攻擊力,通常我們的面板攻擊力顯示的數(shù)值都是經過獵團技能加成的。
3.百分比增傷
百分比增傷通常描述為增加X%的攻擊力。該類增傷產生效果時會在面板攻擊力中直觀的表現(xiàn)出來。
當出現(xiàn)多個百分比增傷技能時,計算時應該是相加而不是相乘。
假設百分增傷技能有A1,A2,A3三個技能
那么計算時是百分比增傷則是 (1 + A1 + A2 + A3 )
舉一個簡單的例子:
我們在這里進行火勢場力3(30%),斗魂2(7%)的測試
首先是強15混沌核心的面板。
我們可以先知道其基礎攻擊為261=195+36+30
那么其面板攻擊力=261*(1+3%+4%)=279.27≈270
當我們激活了火3以后,我們的面板應該是
面板攻擊力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57≈357

當我們激活了火3+斗魂2以后,我們的面板應該是
面板攻擊力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84≈375

可以發(fā)現(xiàn),測試結果與公式的計算結果是想符合的。
通常我們會直觀的認為百分比收益獲得的增傷是相乘,但是其實不然,這也是為啥最近斗魂2的測試中,大家會得到不一樣的測試結果。
由于百分比增傷中,獵團增傷也屬于其中。所以我們在有獵團時,所有的百分比增傷技能獲得的收益都會因為獵團技能的存在而遞減。
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