英雄聯(lián)盟lol在6.9版本中,野區(qū)將給我們帶來什么樣的驚喜?改動(dòng)了那么多地圖資源是想做什么?既然改動(dòng)這么大,我們將如何面對這么大的改動(dòng)?野怪講給我們帶來什么樣BUSS?下面就和小編一起去看看吧!
野區(qū)改動(dòng)解析
普通野怪
總體改動(dòng):第一個(gè)紅藍(lán)BUFF的持續(xù)時(shí)間為120秒,隨后的紅藍(lán)BUFF時(shí)間是90秒
解析:這是一次針對打野以及中單的嚴(yán)重削弱(大家要知道,這次6.9版本的法師集體強(qiáng)化了),改動(dòng)很簡單除了第一個(gè)紅藍(lán)BUFF之外所有的BUFF持續(xù)時(shí)間都變少了。這個(gè)改動(dòng)在開局沒有變化,但是,當(dāng)第二個(gè)BUFF刷新的時(shí)候因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間的減少,依靠BUFF增益的打野在刷野、Gank上都會(huì)有很大的壓力,因?yàn)楝F(xiàn)在BUFF與BUFF之間的空窗期變多了。
Gank較為依賴BUFF的盲僧、男槍之類的打野壓力會(huì)大很多。再一個(gè),藍(lán)BUFF的時(shí)間變短則大大削弱了藍(lán)耗中單的賴線和清線能力。大多數(shù)藍(lán)耗中單都有著不錯(cuò)的清線能力,但是卻限制于藍(lán)耗。在獲得BUFF以后,這些中單可以肆無忌憚地清線而不用擔(dān)心空藍(lán)。
同時(shí)BUFF所獲得的冷卻縮減效果對很多中單都十分有用,往往在對拼的時(shí)候可能就因?yàn)橐粋€(gè)技能的CD而決定勝敗。在BUFF的持續(xù)時(shí)間變少后,就意味著各種中單們在很多情況下只能依靠自己來在線上控線、推線。所以,在這一次改動(dòng)中最不高興的就是高藍(lán)耗中單了。
總體改動(dòng):正在BUFF怪和史詩野怪刷新前一分鐘,算法會(huì)自動(dòng)獲得該野怪的刷新時(shí)間。在刷新前60秒小地圖會(huì)出現(xiàn)刷新圖標(biāo)。在前20秒的時(shí)候會(huì)變亮。
解析:相信很多玩家會(huì)不太注意這條更新。認(rèn)為這個(gè)并沒有什么卵用。圖樣!這條更新的重要程度可以說是A級的。因?yàn)檫@條改動(dòng)是在資源信息上進(jìn)行改動(dòng)的。改動(dòng)很簡單,就是雙方都能知道所有BUFF怪的更新時(shí)間,沒錯(cuò),這個(gè)不管自己野區(qū)還是對方野區(qū),都會(huì)獲得這資源信息上的認(rèn)識(shí)。這就變相鼓勵(lì)了反野打法和更好對自己野區(qū)有掌控能力。
因?yàn)槿绻缹Ψ紹UFF的刷新時(shí)間就能更好的針對某一點(diǎn)進(jìn)行資源侵蝕。同時(shí)如果說自己BUFF被反,在原來很難算清被反BUFF的刷新時(shí)間,但是在這次改動(dòng)會(huì)讓這樣的未知信息不在出現(xiàn)就能更好地保護(hù)野區(qū)??梢哉f以后打野玩的不再是操作,而是腦子和戰(zhàn)術(shù)。誰打得更加聰明誰就能獲得勝利。
紅BUFF改動(dòng):造成的持續(xù)傷害有原來4*英雄等級調(diào)整為2+2*英雄等級?,F(xiàn)在除了施加持續(xù)傷害效果外還會(huì)立即造成持續(xù)效果傷害。減速效果由10/15/20%調(diào)整為10/15/25%。生命回復(fù)由每秒1%調(diào)整為沒有與英雄、防御塔、大型野怪戰(zhàn)斗是每5秒1/3/9%
解析:減少了BUFF的傷害,同時(shí)增加了控場效果和生命回復(fù)能力可以說紅BUFF在改動(dòng)以后更加適合高傷害無控制打野。比如說盲僧、男槍。相較于控制型打野則是有了一點(diǎn)傷害上的削弱。由于,男槍這樣的打野傷害高所以對于BUFF的傷害不太重視。但卻對于BUFF的減速相當(dāng)依賴。因?yàn)闆]有控制技能,想要留人只能靠BUFF的減速。
在這次改動(dòng)中還增強(qiáng)了打野的回復(fù)能力。尤其是對于高傷害打野來說這點(diǎn)十分重要。因?yàn)楹芏喔邆Υ蛞笆遣痪邆浠貜?fù)能力的。他們的回復(fù)手段只能靠藥品。但是在這次BUFF的回復(fù)能力加強(qiáng)之后,大大提升這些打野的回復(fù)能力。從而減少回家次數(shù)節(jié)約時(shí)間快速攫取資源。
藍(lán)BUFF改動(dòng):法術(shù)強(qiáng)度加持調(diào)成為15%額外法強(qiáng)。同時(shí)回復(fù)能力調(diào)整到5+1%最大法力值。
解析:這次藍(lán)BUFF改動(dòng),用一句話概括就是更好的滾雪球。藍(lán)BUFF的兩大效果從機(jī)制上得到了改動(dòng)。首先是法強(qiáng)加持。原來是基于等級賦予固定值的法強(qiáng)加成,但現(xiàn)在是基于你現(xiàn)在的法強(qiáng)給予加成。換句話說,就是現(xiàn)在你的法強(qiáng)越高,從BUFF中獲得的收益越大(暴力法師,會(huì)更加暴力)。
這個(gè)就大大增強(qiáng)了中單法師或者法師打野的滾雪球能力。裝備起的越狠越能獲得收益,同時(shí)獲得的收益能讓你更好的去起裝備。然后是回藍(lán)效果。因?yàn)楝F(xiàn)在的回藍(lán)效果是基于自身最大藍(lán)量的回復(fù)能力。所以你自身的藍(lán)越高回復(fù)的法力值越多越快。這個(gè)十分適合刷子型中單,比如發(fā)條、烏鴉、瑞茲。他們本身就需要高額的藍(lán)量來讓他們更加能打。而改變之后的BUFF則能很好的契合他們這一特性。可以說,原來藍(lán)是他們的寶貝,現(xiàn)在則進(jìn)化成他們的親爹了。
經(jīng)驗(yàn)機(jī)制改動(dòng):現(xiàn)在非史詩級野怪只為擊殺者提供經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在所有打野裝備都能在你擊殺比你等級高的野怪時(shí)提供30的額外經(jīng)驗(yàn)。一級打野裝備擊殺大型野怪時(shí)提供的額外經(jīng)驗(yàn)值從15提升至50。二級打野裝備擊殺大型野怪時(shí)提供的額外經(jīng)驗(yàn)值從30提升至50。
解析:總的來說打野對于擊殺野怪獲得的經(jīng)驗(yàn)收益變得要比線上英雄更大。而且在這個(gè)不起眼的改動(dòng)中有一條則徹底廢了一個(gè)存在已久的戰(zhàn)術(shù)。“現(xiàn)在非史詩級野怪只為擊殺者提供經(jīng)驗(yàn)”看到?jīng)]這條。換句話說誰拿了野怪人頭誰就有經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)則讓換線戰(zhàn)術(shù)收到很大打擊。這個(gè)會(huì)在下面細(xì)說。
史詩野怪
峽谷先鋒改動(dòng):基礎(chǔ)屬性得到提升。BUFF重做,重做效果為當(dāng)你附近沒有敵方英雄的時(shí)候,你收到的敵方英雄傷害降低5%并且不斷獲得腐蝕效果。100層是下次普攻會(huì)消耗所有腐蝕效果造成固定值的魔法傷害,遠(yuǎn)程英雄傷害減半。持續(xù)20分鐘。這個(gè)BUFF不會(huì)因?yàn)樗劳龆瑫r(shí)不和大龍BUFF沖突。
解析:可以說峽谷先鋒BUFF的定位得到了一個(gè)重做。原來的定位并不清晰,因?yàn)槭莻€(gè)簡易版大龍BUFF。所以這個(gè)BUFF除了加速回城之外沒有什么特別好用的效果。原來這個(gè)BUFF是誰拿上都有用,但作用都不明顯。在改動(dòng)之后,現(xiàn)在這個(gè)BUFF更加適合打野位置了。
因?yàn)檫@個(gè)BUFF會(huì)獲得一個(gè)減傷效果。如果在拿了峽谷先鋒BUFF之后再去SOLO小龍會(huì)減少更多損失。同時(shí)傷害效果的加持能讓打野們擁有更高的傷害。這在中期小團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候十分有用。而且也能以更快速度SOLO掉小龍。因?yàn)橹粫?huì)刷新一個(gè),所以哪一方拿上峽谷先鋒BUFF哪一方在資源控制上的會(huì)有更大優(yōu)勢。
小龍改動(dòng):小龍變成擁有不同屬性的元素巨龍。擊殺后會(huì)獲得永久的不同屬性加成。
山之巨龍:擊殺他會(huì)獲得對史詩野怪和防御塔10/20/30%的額外真實(shí)傷害。
火之巨龍:擊殺他會(huì)提高8/16/24%的攻擊力和法強(qiáng)加成
云之巨龍:擊殺他會(huì)獲得15/30/45的脫離戰(zhàn)斗后的移速加成
海洋巨龍:擊殺他會(huì)獲得每18/12/6秒提供的10%的已損生命值和法力值的回復(fù)。
遠(yuǎn)古巨龍:35分鐘后不再刷新元素巨龍。而是會(huì)刷新遠(yuǎn)古巨龍,每10分鐘刷新一次。擊殺遠(yuǎn)古巨龍會(huì)在接下來的120秒內(nèi)你的技能和普攻傷害會(huì)在三秒內(nèi)灼燒敵人45點(diǎn)傷害。每層元素龍BUFF提供45傷害。同時(shí)會(huì)讓你的元素巨龍的增益效果增加50%
解析:小龍第二次重做。現(xiàn)在的龍BUFF比原來更加具有吸引力了,且需要的龍BUFF更加具有針對性。比如己方有一個(gè)卡牌和輪子?jì)?,屬于單帶能力比較強(qiáng)的隊(duì)伍。山之巨龍和云之巨龍對己方幫助更大。如果己方是打團(tuán)陣容,那么火之巨龍幫助更大。如果己方是POKE陣容,那么海洋巨龍幫助更大。
當(dāng)然這不是說刷不到合適自己陣容的巨龍就可以放了。在遠(yuǎn)古巨龍?zhí)峁﹤Φ腂UFF中每層元素龍會(huì)給你提供45的傷害。換句話說,假如己方有四條元素龍BUFF那么傷害就是45+45*4算下來就是225的傷害。這個(gè)已經(jīng)是非??膳铝?。同時(shí)遠(yuǎn)古龍BUFF能提升元素龍BUFF的收益?,F(xiàn)在的小龍?jiān)谀撤N程度上來說比大龍還要管事,比大龍還要可怕。
對于戰(zhàn)局的影響
這一次野怪改動(dòng)中,對各個(gè)位置都會(huì)有很大影響。首先是打野,因?yàn)橹挥袚魵⒉奴@得經(jīng)驗(yàn),也就是說助攻是不會(huì)分經(jīng)驗(yàn)的。所以當(dāng)需要雙人路幫助時(shí)可以讓雙人路一直幫助打開局野怪。直到打死,這樣可以讓打野的打野速度更快、消耗更少。刷野時(shí)間更長。如果合理的犧牲一下輔助的等級可以讓ADC和打野位置雙重收益。同時(shí)由于,雙方BUFF都能看到刷新時(shí)間,所以可以針對刷新進(jìn)行反野或者保護(hù)野區(qū)。而且因?yàn)锽UFF時(shí)間變短,在第一個(gè)BUFF消失之后,誰入侵野區(qū)做的更好誰就能獲得更強(qiáng)收益。
這些更新都是在鼓勵(lì)野區(qū)入侵。在中單位置上,藍(lán)BUFF的重要程度對于中單來說更加重要了。尤其是帶藍(lán)條的法系中單。因?yàn)樾掳娴乃{(lán)BUFF,對于這樣的中單的兩大核心屬性都有超強(qiáng)的增益——法強(qiáng)和藍(lán)量。拿到藍(lán)BUFF的中單威力至少能上升50%。由于上下兩個(gè)史詩級野怪的改動(dòng)。這讓隊(duì)伍整體配合來說變得更加重要。上路峽谷先鋒BUFF只有一個(gè),所以如果能搶先拿下這個(gè)BUFF則能在提升打野威力的同時(shí)還能更多的針對下路。
而小龍BUFF獲得的多寡直接影響到后期整個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害比重。舉個(gè)例子:如果己方有一條元素龍BUFF,而對手有三條。在拿上遠(yuǎn)古龍BUFF那己方的傷害就是45+45*1=90點(diǎn)傷害。而對手則是45+45*3=180的傷害。要比己方多出一倍。所以在前中后期,下路都必然會(huì)是爭奪的焦點(diǎn)。
對于戰(zhàn)術(shù)的影響
首當(dāng)其沖收到影響的就是換線戰(zhàn)術(shù),因?yàn)閾Q線戰(zhàn)術(shù)的打法就是在換線成功以后,上單要跟著打野混到二級。同時(shí)不去爭奪打野的經(jīng)濟(jì)。然后進(jìn)行換塔最后回線發(fā)育抗壓。但是現(xiàn)在改動(dòng)經(jīng)驗(yàn)只有擊殺者能獲得的話那么混經(jīng)驗(yàn)就行不通了。如果打野分野怪給上單,那么打野的發(fā)育就會(huì)收到影響。所以換線不再好換。當(dāng)然這不是說換線會(huì)消失,但是,因?yàn)槭找娌幌褚郧?。所以和輔助去雙人路線上抗壓賺的肯定要比這樣多。
然后是野輔雙游,這套戰(zhàn)術(shù)體系是打野和輔助一起去Gank或者反野從而帶動(dòng)節(jié)奏。現(xiàn)在這套體系會(huì)變得更加實(shí)用。因?yàn)锽UFF時(shí)間的縮短,如果能反掉對方藍(lán)則會(huì)給對手致命打擊。同時(shí)雙游體系中對于史詩級資源的爭奪更加容易。尤其是針對上路的峽谷先鋒BUFF。然后就能針對下路的龍BUFF進(jìn)行爭奪了。
由于龍BUFF能左右最后遠(yuǎn)古龍的收益,所以現(xiàn)在的小龍不是說放就能放的。以后對于小龍的爭奪會(huì)更加激烈。適合野區(qū)開團(tuán)的英雄也會(huì)大行其道。
對于比賽的影響
剛才說了,這次野怪的改動(dòng)對于戰(zhàn)術(shù)的影響頗大,所以在比賽上節(jié)奏會(huì)更加緊湊打得會(huì)更加激烈。因?yàn)槊恳粋€(gè)地圖資源都是獨(dú)一無二的。所以丟掉哪個(gè)都很心痛。而且在后期,原來是從一龍能放到三龍甚至四龍。只要不讓他們有五龍就好,然后阻止五龍爭奪大龍這樣的比賽策略。
但是現(xiàn)在不行了,現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)傷害收益只要拿到遠(yuǎn)古龍就行。而且遠(yuǎn)古龍的傷害賦予是和之前元素龍有關(guān)聯(lián)的,誰拿到元素龍更多誰的收益就大。誰就好打一些。同時(shí)在拿到元素龍之后,大龍的爭奪相對會(huì)變得容易一些。所以,在以后的比賽中隨意放龍會(huì)見得很少。而為了龍去打架則會(huì)變得越來越多。下路將是比賽的重點(diǎn),下路組合的強(qiáng)弱會(huì)決定戰(zhàn)局走向。
結(jié)語
這個(gè)版本雖然是法師版本,但是在改動(dòng)方面則可以說是重做了整個(gè)游戲。不管是防御塔還是野區(qū)資源的改動(dòng)?,F(xiàn)在圍繞著打團(tuán)運(yùn)營會(huì)更加重要。只是單純的大家是很難獲勝的。
對了,有一句話本宅得告訴大家。這次更新對于WE戰(zhàn)隊(duì)來說是一個(gè)莫大的加強(qiáng)。為什么呢?因?yàn)镃ondi可是一個(gè)自帶搶龍BUFF的男人??!
以上就是小編給打擊愛帶來的英雄聯(lián)盟6.9版本野區(qū)攻略的詳細(xì)介紹了,希望能幫助到大家。