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DOTA2 RPG地圖Attack on hero單人通關攻略

  發(fā)布時間:2016-05-10 11:21:50   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于DOTA2 RPG地圖Attack on hero單人通關攻略,小伙伴們一起來看一看吧

《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機對抗RPG。

《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現(xiàn)有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發(fā)布中文名“刀塔”。

相信跟我一樣,有不少人是被進擊的英雄(Attack on hero)這張RPG地圖的封面吸引過來的。

  相信跟我一樣,有不少人是被進擊的英雄(Attack on hero)這張RPG地圖的封面吸引過來的,不過地圖作者實在太懶了,并沒有為在地圖中體現(xiàn)《進擊的巨人》的同人元素而進行MOD的替換,但并非是說這張地圖沒有趣,實際上還挺有趣的,它結合了防守和生存游擊戰(zhàn)的一些特點,感覺趣味性和平衡性都還算不錯的一張自定義地圖。

  其實說起來這張圖還是比較適合幾個朋友一起玩,因為是有些難度,但或許很多人跟我一樣,找不到朋友一起玩……組野隊又會被坑慘, 因此第一選擇可能還是單通。

  本地圖為單路的防守地圖,一般情況下每波的怪物數(shù)量不多,大都是一個BOSS領著幾個小弟,或者固定每批出幾只,因此在很大程度上決定著這張圖適合單人通關,下側出兵,上側是老家,目前共32波boss。左上有兩個商店,里面大部分裝備基本來源自dota,有少數(shù)裝備出了升級版,以及特殊的消耗性道具(三種屬性書、移速精華)。右上角有泉水,前期抗不住時,可以把怪拉到泉水邊打。地圖中間左右兩個高臺各有兩個神符點,和dota刷符機制完全一樣,記得每2分鐘去拿一次錢符。

  英雄全部源自dota,部分英雄技能有改動,大家容易想到的用來打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被動有內(nèi)置CD,小魚偷屬性變成概率觸發(fā),軍團不再有決斗加攻擊的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。

  關于金錢系統(tǒng),這個圖的金錢系統(tǒng)設計的很巧妙,擊殺敵人的補刀(last hit)都是有錢的,誰補刀誰拿,但是不多。金錢主要來源是每波結束后獎金,也就是殺掉小兵/boss后掉在地上的金塊,而且消失的特別快,光是撿錢就要手忙腳亂的……

  不過不論誰撿,錢都是平分的,總量固定不會增多減少,于是,人越多能分的錢越少,反而越難,因此玩兒團戰(zhàn),2、3個人也比5人滿員要容易。

  但單通就不一樣了,一個人享受所有經(jīng)濟,經(jīng)驗也多,一般抗住前兩波后就能神裝入手,等級狂飆,吃書吃得飛起,所以基本只需要考慮六個格子的搭配問題。并且,因為經(jīng)濟太好了,只要出裝合理,幾乎所有英雄都可以單通,只是難易程度不同。

  一般而言力量易于敏捷易于智力;近戰(zhàn)因為有狂戰(zhàn)斧,中期不缺AOE;遠程因為射程優(yōu)勢,后期很多boss的貼臉技能都能靠簡單的走位來規(guī)避,有更多的輸出時間。

  出裝選擇:

  生存裝:大龍心+大強襲+撒旦,保證正面硬抗的能力,有撒旦幾乎等于多一條命,防止單刷時被意外秒掉。

  輸出裝:大圣劍+大大炮+吃銀月。

  機動裝:跳刀+吃移速精華,鞋到后期沒用的,占格子屬性也不行。

  剩下的錢全部用來氪屬性書,雖然每次只能買1按的手疼,不過勝在可以全圖購買,大概是力量撐到5000-8000血(看你對自己操作的信心,有自信就5000,沒自信就8000),敏捷撐到攻速0.28(或者你覺得夠用),移速撐到400一般夠用(強迫癥表示不到522渾身難受),其他全部砸英雄主屬性撐攻擊力。

  幾件主流裝備的講解:

  先鋒盾,近戰(zhàn)神器,第一時間出,前期的幾波雜兵都是無傷抗。

  狂戰(zhàn)斧,前中期可以一直用,但最后要賣掉,因為后面boss都是來找你單挑呀。LZ習慣看每波的兵種,雜魚波/PA/熊貓三兄弟就把狂戰(zhàn)換上,單挑BOSS就把狂戰(zhàn)放儲物柜,換其他輸出裝

  大電錘:前期有點用,后期沒卵用,不建議出。

  跳刀/大跳刀:目前的地圖版本里,小跳刀不會被敵人攻擊打斷,而大跳刀會有1秒的打斷CD,所以LZ的建議是近戰(zhàn)英雄只出小跳刀,遠程英雄可以升級成大跳刀。因為近戰(zhàn)英雄經(jīng)常要殘血時立刻脫離戰(zhàn)場,找地方龍心回血,沒打斷的小跳刀很關鍵。

  單刷英雄推薦:

  骷髏王、煉金、SVEN、虛空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近戰(zhàn)后期都是比較好單刷的,只需要考慮最開始的一兩波怎么過就行了。小黑、火槍等遠程后期需要解決前期的AOE問題,可以考慮前期出個小電錘。其他英雄也不是不能打,只是沒上面說的輕松。

  PS.由于BOSS的AOE和分 裂攻擊,分身、幻象類英雄并不好混。

  BOSS通關技巧:

  單通的話,前期幾個BOSS會更頭疼些,后期屬性上去了,反而容易了,因此重點講解下前幾波BOSS,由于是通關后寫的東西,BOSS的波數(shù)記得不大清了,就重點按名字和大體順序來寫比較印象深刻需要注意的BOSS。

  1、巨牙海民。沒什么特點。2500血,550的藍。無限冰封,碎片冰封魔印打掉了有90塊。 有個小技巧,海民攻擊肉盾時碎片會丟給別人,風行最遠距離攻擊時,碎片呼臉上剛好打不到,沒有傷害,不會卡位移。

  2、劍圣,按一個一個兩個的順序出來四個。碰一下就會劍刃風暴,但是可以直接跑開。在控制和輸出充足的情況下,可以扛著打。

  3、巫醫(yī)。首先出來就是彈彈樂加詛咒加大招,有控制的注意躲不被暈到,然后打斷大招就行了。有小歪打這種BOSS除了潮汐其余全部都是無縫控到死。

  4、一個末日,他有火貓的C和拍拍的踩和V,可以讓風行抗,但是注意一下,不要被C死了,傷害還是很可觀的,有小歪配合帶控制的近乎無傷。

  5、雙頭龍,有雙頭龍的全部技能加巫妖大,稍微動下腦子死不了,經(jīng)常有傻 逼站在大招里面輸出,基本上這關T能死就表示你們的T智商不夠,后面可以不指望了。雙頭龍倒地后分 裂成鳳凰和冰龍,需要有個英雄吸引冰龍,因為大招蠻麻煩,鳳凰的射線要跑開,因為是指向型的,然后鳳凰有DOOM的死亡(V),這個傷害很可觀,小心別被打死,有控另當別論。 冰龍好打一些,因為開R可以開風步躲,然后大招和碎片不會對指定單位造成傷害的。

  6、鋼背獸這波可是有特色的很,你殺死一個鋼背獸它就會爆炸刺針掃射并分 裂成兩個小的,針刺持續(xù)傷害并且可疊加,你就會被扎的渾身是刺然后成倍速度失血,一不注意就會掛掉,建議迂回戰(zhàn)術挨個解決。

  7、夜魔。請隊伍先商量好到底是躲luna大招還是硬抗,別尼 瑪坦克在頂輸出在跑,還是那句話,有小歪在扣腳都能過。

  8、謎團:有大的,分散站位;會放很多小錘子,坦克不要貼臉硬吃。

  9、白牛:有金箍棒,仇恨單一,只打一個人。此人繞圈風箏,或跑到地圖右上角的縫隙卡bug。

  10、大牛:一大堆大范圍暈技,同時傷害還都是按照最大血量百分比扣除,再肉的坦克都頂不了,非常棘手….然而可以拉到右上角卡bug….而且這貨特別蠢,卡了bug就真的站著不動了,里面的人出來也不管…注意殘血時它會開始開刃甲。

  11、拉比克:

  技能1:向一個方向瞄準后發(fā)射激光,比較好躲

  技能2:貼身小范圍踩地板,眩暈+百分比掉血,抬手很短,近戰(zhàn)英雄很討厭這招,幾乎防不了,但傷害不高,怕的是被接上后續(xù)combo

  技能3:天火,2500真實傷害,拉比克殘血狀態(tài)開始釋放,比較好躲

  技能4:原地蓄若干秒,之后放出大范圍綠色爆炸,拉比克血量越少,此技能范圍越大傷害越高,很好躲,同時一定不要中這個技能

  技能5:無敵斬,大概400傷害*12刀,斬滿將近5000血,這也是單刷時讓英雄最低堆到5000血的原因??梢孕√?、風杖等躲避。(印象中這個技能的說明是魔法傷害,所以不能像dota里用綠杖躲?尚未驗證)

  技能6:旋風沖擊波,拉比克殘血狀態(tài)開始釋放,和謎團的小錘子類似,釋放中拉比克會瞬移,單獨的沖擊波傷害一般,不要貼臉硬吃。

  打拉比克基本就是靠走位躲各種技能,此戰(zhàn)也是小跳刀明顯優(yōu)于大跳刀的地方,慢慢磨,不貪dps就能安全的磨死。

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