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暗黑3散件轟擊流圣教軍BD介紹

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-11 10:37:01   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3散件轟擊流圣教軍BD介紹,小伙伴們一起來看一看吧

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

  游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。

  一、荊棘傷害的原理,這里簡(jiǎn)單介紹精華貼里說的很詳細(xì)。但是一些細(xì)節(jié)需要注意。

  1、荊棘傷害在你的面板可以讀到的,他來源你裝備的副屬性。其中遠(yuǎn)古的肩膀,項(xiàng)鏈,腰帶,盾牌,個(gè)別武器可以出9500,其他部位可以出3500。最高級(jí)的黃寶石鑲嵌在武器上38000,橙色的荊棘寶石比如60級(jí)的可以提供60000+,加上被動(dòng)技能鐵處女荊棘傷害提高50%,荊棘可以堆到25w+的水平。

  2、面板上的荊棘傷害,和武器傷害不同,面板的武器傷害是武器傷害受到力量,暴擊,暴擊傷害,技能等加成后的最終結(jié)果,而面板的荊棘傷害只是你裝備提供荊棘傷害*1.5倍(被動(dòng)鐵處女的加成)。與其他屬性無關(guān)。同時(shí)荊棘傷害不會(huì)暴擊,所以暴擊屬性和暴擊傷害屬性對(duì)于荊棘傷害毫無作用,同時(shí)由于散件流的輸出方式靠荊棘戰(zhàn)馬,和轟擊,這倆個(gè)技能不被攻速加成,如果你的裝備有這3個(gè)屬性,就相當(dāng)于廢屬性。等于無效!所以裝備上不要這三條屬性!

  3、 武器傷害有多大價(jià)值?答案是沒什么價(jià)值,一把遠(yuǎn)古馬鞭的武器dps提供傷害《裝備上3500的荊棘傷害的價(jià)值。所以馬鞭可以不要白字。

  4、荊棘傷害怎么計(jì)算?荊棘總傷害=裝備寶石提供的荊棘傷害*1.5鐵處女加成**(1+力量/100)*((1+轟擊技能%+致盲%+揚(yáng)庫%+這里都是技能增傷屬性例如阿卡特勇士35%,持雙手減20%的被動(dòng)技能等也在這里。)*(1+元素傷害)*(1+歧視類包括對(duì)野獸惡魔精英秘境守衛(wèi)什么的 )*各種獨(dú)立增傷如傳奇寶石中的賊神,囚者,受罰者,強(qiáng)橫護(hù)腕,元素戒指。

  仔細(xì)研究這個(gè)公式我還是再1.x的版本中,有些記得不清楚了,哪位大神有完美的發(fā)過來指導(dǎo)新手有錯(cuò)誤我及時(shí)糾正避免誤導(dǎo)新人等等傷害。就是攻速暴擊暴擊傷害無關(guān)。這個(gè)公式的特點(diǎn)和武器傷害原理相同,都是基本值和各項(xiàng)加成進(jìn)行連乘。

  根據(jù)數(shù)學(xué)原理,如果某個(gè)加成過高,再增加這個(gè)過高的屬性,對(duì)傷害的貢獻(xiàn)系數(shù)就會(huì)減小,例如20%物理傷害對(duì)傷害的貢獻(xiàn)系數(shù),在你的物理傷害為0%是效果是你的物理傷害為100%時(shí)的1/2,也就是說你的某項(xiàng)加成越高,增加這個(gè)屬性的受益就會(huì)減少,這也是為什么獨(dú)立增傷的寶石提高傷害更高的原因,再舉個(gè)例子,你只有一件遠(yuǎn)古是,帶上這一件遠(yuǎn)古會(huì)把你的總傷害提高100%,但是你有10件遠(yuǎn)古了,這是你帶上第11件遠(yuǎn)古,此時(shí)只會(huì)提升總傷害的10%,帶入上面公式不難得出這個(gè)結(jié)論。我略去計(jì)算過程,因?yàn)闆]人喜歡亂七八糟的計(jì)算??梢杂?jì)算出各種屬性間的比值關(guān)系,大概如下:

  紫寶石提供耐力受到荊棘衣服加成系數(shù)為0.08,

  1000體力:0.3

  1000力量:2.2

  1000荊棘:0.1

  遠(yuǎn)古有10件左右每加一件為:1.29

  20%物理傷害:3.2(元素戒指元素200%物理可以增加3倍傷害,并且獨(dú)立于裝備的元素傷害。試驗(yàn)方法見最后)

  15%轟擊:1.72(轟擊加成和變身,盾閃,楊褲為同類傷害相加關(guān)系,驗(yàn)證見后)

  10%技能加成:1.86

  20%技能加成:3.7

  30%技能加成:5.58

  35%技能加成:6.51

  50%技能加成:9.29

  荊棘石頭:荊棘石頭數(shù)值除以10000,如60級(jí)石頭大概是6.3

  黃寶石;3.8同上道理

  熱忱被動(dòng)0.15冷卻:1.07

  0.08冷卻:0.53對(duì)于冷卻這里其實(shí)低估了,因?yàn)橐陨现皇歉鶕?jù)傷害計(jì)算結(jié)果,冷卻可以縮短爆發(fā)技能,保護(hù)技能。所以應(yīng)該把0.08冷卻屬性大約相當(dāng)于20%物理傷害系數(shù)更接近實(shí)際,實(shí)際中讓面板冷卻》62%這樣主動(dòng)轟擊大約不到16秒,能每隔16秒配合元素戒指打次大爆發(fā)收益最高,后面詳細(xì)解釋。

  寶石之力:可以提供1500+的力量》3.3

  范圍傷害:這個(gè)收益不好計(jì)算大神告訴我們高層大米最好100%

  實(shí)際應(yīng)用中這些系數(shù)由于你個(gè)各種屬性不同是變動(dòng)的,好在變動(dòng)范圍內(nèi)他們排名順序基本不變??梢栽谶x裝備時(shí)參考。

  5、因?yàn)檗Z擊 荊棘馬為dot傷害不會(huì)暴擊所以暴擊和暴擊傷害無效,同時(shí)荊棘馬和轟擊是cd技能,不受攻速影響,所以攻速也不能收益,可以自己試驗(yàn)不管你是0.8雙手錘子還是1.5匕首,轟擊和荊棘傷害頻率不受影響。比如轟擊一共10發(fā)(提取人世無常特效)不論 攻速多少大概在4秒左右完成傷害。荊棘馬也是如此。

  6、轟擊腰帶的轟擊帶符文么?答案是帶,可以自己試驗(yàn)轟擊腰帶的自動(dòng)轟擊可以秒殺小怪換成其他符文后小怪基本不掉血,換火焰符文轟擊變成火焰的形態(tài)。所以轟擊腰帶的作用就是被動(dòng)每隔6-8秒放一個(gè)帶符文的轟擊,效果杠杠的這是必帶裝備。

  7、武器傷害對(duì)轟擊提升多大?微乎其微,根據(jù)上面公式計(jì)算在不開反傷甲的300%增加荊棘傷害的條件下,武器提供的傷害是荊棘提供傷害的4%,如果開了反傷甲遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于4%。關(guān)于上一條轟擊腰帶的試驗(yàn):換轟擊符文后傷害幾乎忽略不計(jì)。所以馬鞭武器需要屬性多可以洗掉白字!

  8、骨劈特效如何,經(jīng)過測(cè)試骨劈的特效不能被轟擊和荊棘馬觸發(fā),如果用骨劈要用一個(gè)攻擊技能,由于骨劈攻速慢,只能帶出100%荊棘傷害,裝備上基本沒有攻速加成,這和幻魔者套裝不同,所以輸出不如荊棘馬后面詳細(xì)介紹用法,不建議使用。

  9、帶物理傷害的單手劍,帶9500荊棘的單手錘子,雖然比馬鞭多提供了20%物理或9500的荊棘,由于荊棘馬持續(xù)時(shí)間只有2秒,嚴(yán)重影響dps和輸出連貫性不建議使用。人世無常,萃取鮮血兄弟。請(qǐng)大家試驗(yàn)會(huì)浪費(fèi)一個(gè)被動(dòng),降低20%的傷害,但是可以增加格擋,和35%的增傷效果未經(jīng)試驗(yàn)。

  正常打大秘境,萃取人世無常

  打小秘境,或者速刷底層秘境,可以萃取嫉妒之刃,隨便有點(diǎn)爆傷,騎著荊棘馬一路踩過去就好了,根本不用放轟炮,尾王放一炮意思一下就好了,是的荊棘傷害和轟擊不能暴擊但是,2種特殊情況,一種是轟擊100%的符文,用了后轟擊每發(fā)必爆,另一種就是嫉妒之刃特效滿血敵人必定倍暴擊。估計(jì)是暴雪給荊棘傷害和轟擊一種減暴擊機(jī)制使其不能暴擊,但是碰到強(qiáng)行把暴擊提升到100%的特效,這個(gè)減暴擊機(jī)制就失效了的結(jié)果。純屬猜測(cè)但是不影響使用。

  萃取引劍可以減cd,一路狂奔不用停,一般也是打小秘境或者刷懸賞

  至于焚爐,出場(chǎng)幾率比較小,有一種流派是穿著人世無常萃取焚爐,但是用的人很少,也比正常打法稍弱一點(diǎn),畢竟沖高層基本不打精英的

  10、項(xiàng)鏈戒指上的xx-xxx傷害加成效果如何,一把遠(yuǎn)古武器提供的傷害加成在總傷害里都微乎其微,所以這個(gè)屬性聊勝于無??梢哉J(rèn)為是無效屬性。

  11、高級(jí)別的增傷寶石:如荊棘寶石,囚者,首領(lǐng)加成25%的那顆受罰者之災(zāi)提供很高的傷害加成。非hc玩家必插這3顆。焚爐錘子50%精英傷害,但是和人事無常馬鞭沖突好壞不好定,變身春哥后35%傷害,盾反的20%增傷,從上面的加成系數(shù)看都是不錯(cuò)增傷手段。

  二、技能選擇

  1、阿卡拉特勇士+先知化身,35%增傷,150%護(hù)甲,自帶春哥,必帶。

  2、轟擊+尖刺桶 這個(gè)主力輸出,74三個(gè)以荊棘傷害最強(qiáng)技能第一位,必帶

  3、鋼鐵之膚+反傷之膚,這是爆發(fā)技能,而且提供50%減傷,傷害主要來源之一,必帶。

  4、盾閃+神圣裁決,控制+增傷,建議帶上。

  5、戰(zhàn)馬沖鋒+尖刺馬 凱 這個(gè)荊棘傷害的技能的傷害用好了也很可觀,詳見后面詳細(xì)說明。

  6、奉獻(xiàn)+釘刺滿地這個(gè)放地上,一般我們?cè)诓粩嗟呐?,因?yàn)榇蠹乙话愦钛?,所以怪也跟著跑,這個(gè)技能輸出就有限了。可選

  天譴+聚能強(qiáng)吸,這個(gè)配合擊退護(hù)腕,極限壓榨dps。但是好像對(duì)boss無效。不確定,可選

  希望律法+天使之翼,這個(gè)提供護(hù)盾+跑的快,低層大米,割草是可選。

  正義律法+凋零之力,提供可觀的減傷,我認(rèn)為hc高層大米必帶,除非你想去作死,這個(gè)技能和春哥變身交替交,提供可觀的生存力

  其他技能 大家腦洞大開吧想不到了

  三、裝備選擇

  1、頭盔:李?yuàn)W瑞克的皇冠,鑲刻白寶石提供2倍減cd。主屬性力量+耐力+(抗性,秒回,擊回,副屬性),3500荊棘傷害

  2、肩膀:肩膀是增傷部件,這里建議 力量+15%轟擊+0.08CD+20%范圍。耐力,抗性,護(hù)甲,秒回除非HC生存需要最好別再這里出。副屬性:9500荊棘。有殺回最好,最好的肩膀是李?yuàn)W瑞克的肩膀,因?yàn)樗奶匦怯袔茁视|發(fā)春哥,可以滿足上面詞綴的肩膀太難出了,建議用幻魔者套裝的肩膀,容易出上面的屬性,其他肩膀沒發(fā)現(xiàn)更有優(yōu)勢(shì)的。

  3、項(xiàng)鏈:地獄火項(xiàng)鏈,因?yàn)榭梢詮纳厦娴南禂?shù)看出,被動(dòng)技能,鐵處女,熱誠,寶石之力,一統(tǒng)千軍,春哥在盾牌講,都很優(yōu)秀,所以項(xiàng)鏈篩中其中一個(gè)被動(dòng)提升很大。主屬性:力量+20%物理傷害+0.08CD,(20%范圍傷害,耐力)+孔,次要屬性9500荊棘。

  艾曲里之眼,這個(gè)提供可供的減傷+暴風(fēng)盾,可以提高生存力,但是回?fù)p失20%物理傷害dps,生存困難的時(shí)候可以備選。

  4、衣服,荊棘衣服+萃取天鷹或天鷹衣服萃取荊棘衣服,天鷹衣服固定力量+3孔,由于我們能量全程滿所以特效要求不高,容易出好屬性建議使用,要是你有jp荊棘衣服當(dāng)我沒說。主屬性力量+15%轟擊+(耐力,抗性,秒回),+3孔,次屬性9500荊棘。

  5、腰帶:寶藏腰帶+6s轟擊,主屬性力量+耐力+抗性+(護(hù)甲,秒回):次要屬性9500荊棘傷害。必帶哦。

  6、手套:手套是次要增傷部件,最好手套是圣阿武德戰(zhàn)帖,他的特效加一個(gè)護(hù)盾,極大提高生存力。主屬性力量+CD+范圍+(耐力,抗性,秒回)等。次要屬性3500荊棘。圣壇10min的手套某些時(shí)候也不錯(cuò)。

  7、護(hù)腕:復(fù)仇者護(hù)腕,圣壇召喚一組精英,可以提供更快的大米進(jìn)度,更高的小米掉落??死锬返膹?qiáng)力護(hù)腕。特效免疫擊退昏迷。力士護(hù)腕,配合天譴增加dps。

  主屬性20%物理傷害+力量+耐力+(抗性,秒回),次要屬性3500荊棘傷害。

  8、對(duì)戒指,遠(yuǎn)古,主屬性 力量+CD+(范圍,耐力)+孔,次要屬性3500荊棘傷害。

  9、武器,馬鞭天馬連加,主屬性 力量+耐力+cd+范圍+孔。次要屬性有殺回最好,白字可以放棄。

  10、靴子 攀冰者免疫冰凍,定身,增加生存,或者虛幻長靴在敵人中移動(dòng)。

  主屬性力量+耐力+抗性+(護(hù)甲,秒回),次要屬性3500荊棘傷害。

  11、腿甲 楊先生的褲子 因?yàn)樗?5%增傷,必選,主屬性力量+耐力+抗性+2孔,次要屬性3500荊棘傷害。

  12、盾牌:

  警戒之墻,因?yàn)檫@面盾提供20%物理傷害,所以被入選。主屬性力量+20%物理傷害+CD+(耐力,范圍,精英傷害),次要屬性9500荊棘傷害。

  其實(shí)圣教軍盾牌也很優(yōu)秀,因?yàn)槭ソ誊姸茈m然不能出20%物理傷害,但是可以出15%轟擊傷害。

  阿卡拉特的頓悟:特效是25%幾率格擋減1秒cd,主屬性 15%轟擊+力量+CD+(格擋,耐力,范圍)。次要屬性9500荊棘傷害。從上面的系數(shù)看20%物理由于元素戒指提供200%物理增傷所以比15%轟擊提供的加成系數(shù)低很多,轟擊傷害只是不能作用荊棘馬技能。同時(shí)被打格擋后加速技能冷卻。很不錯(cuò)的盾牌,這個(gè)盾格擋有25%的幾率降低所有技能1秒cd,把格擋能到100%,被群毆并不能出現(xiàn)cd刷刷減完的預(yù)期,效果不太理想,是姿勢(shì)不對(duì)?反正感覺聊勝于無。

  360度盾閃盾,增加盾閃面積增加傷害。可以彌補(bǔ)與警戒dps差距,同時(shí)強(qiáng)控面積加大利于聚怪和生存,就是jp比警戒更難出

  暴風(fēng)盾,高格擋,物理減傷,生存傾向。屬性參考警戒。

  拯救 可以提供格擋治療,其他屬性同阿卡拉特的頓悟,屬性應(yīng)該不能作為首選出馬。沒好盾的時(shí)候頂著把。

  象牙塔 詞綴參考警戒,據(jù)說配合1500+的怒回屬性恢復(fù)力杠杠的。

  一件裝備同時(shí)有上面的詞綴都有就是jp了,可是jp不是那么好出的,如果必須放棄某個(gè)屬性就根據(jù)前面的詞綴屬性加成系數(shù)高低取舍。比如裝備3500荊棘傷害可以適當(dāng)放棄,但是9500荊棘傷害就該必須出。

  四、生存

  生存能力可以從面板的堅(jiān)韌和恢復(fù)中讀出來。pt模式,炮轟豆角的回血主要靠春哥時(shí)的殺回,血球,阿卡拉特勇士的春哥,血量上限更高時(shí),在戰(zhàn)斗中這些效果有更高頻率的使用使得有多次滿血機(jī)會(huì),而在每次戰(zhàn)斗前滿血更是起到了一定的軟減傷,多承受一下是一下。XX%生命提高更高的緩沖池,秒回顯得不重要,可以堆生命百分比和抗性。只要堅(jiān)韌達(dá)到不經(jīng)常被秒殺,配合雪球,藥水也能活,大不了死了再爬起來。從而極限壓榨dps挑戰(zhàn)更高層數(shù)。

  但是,HC模式:生存問題是大問題。必須面對(duì),不建議玩的那么心跳春哥出來下面就是地獄了。所以堅(jiān)韌要求怪物最多秒你80-90%血,恢復(fù)達(dá)到堅(jiān)韌1/4左右最低1/5,也就是2秒回一半的血,最好達(dá)到1/3,所以對(duì)于HC來說 奧幻寶石降低非物理傷害的那個(gè),還有增加秒回的牛囊,高層必選天賦。達(dá)到上面要求一般很難死。如果大米被莫名其妙的打出春哥。建議馬上放棄。畢竟死了什么都沒了。圣教的一身散件裝備贊起來不太容易。

  同時(shí)堅(jiān)韌一些基礎(chǔ)知識(shí):人物的血量多少,和恢復(fù)包括擊回,秒回怒回等數(shù)值的大小,不重要他們是中間數(shù)據(jù)不能直觀的反應(yīng)人物的硬度和恢復(fù)力,反應(yīng)人物生存能力的和堅(jiān)韌屬性,與恢復(fù)屬性有關(guān)。公式大概是:

  人物堅(jiān)韌=體力*100*生命百分比*((抗性+自己等級(jí)*5)/等級(jí)*5)*(護(hù)甲+自己等級(jí)*50/等級(jí)*50)*連乘(1-各種減傷)的倒數(shù)

  我們把前面綠色的部分成為軟減傷,記作R,后面的部分為硬減傷記作Y。增加R數(shù)值成為2倍,人物堅(jiān)韌增強(qiáng)2倍,增加Y值2倍也會(huì)使堅(jiān)韌加倍??瓷先ソY(jié)果一樣,而且把R部分提升1倍比Y值提升一倍容易的多。比如我有20%生命加成,1100抗性,我提升15%生命加成,和提升142抗性都能使堅(jiān)韌提升了12.5%,看上去生命百分比一個(gè)詞綴優(yōu)于抗性的1個(gè)詞綴。

  但是實(shí)際情況是不能畫等號(hào),因?yàn)榭剐赃€可以把你的恢復(fù)能力包括吃血瓶,血球,秒回,怒回,格擋值,擊回,殺回等等也提升了12.5%!所以到底多少生命百分比和多少抗性可以畫等號(hào),我沒找打一種合適的數(shù)學(xué)換算關(guān)系。有大神清指點(diǎn)。

  再舉個(gè)實(shí)際的例子能更好的說明問題,比如A和B,都是2e的堅(jiān)韌屬性,但是A主堆軟減傷,他的生命值100w,硬減傷系數(shù)為200,B的2E堅(jiān)韌 他主堆硬減傷他的生命值較低為50W他的硬減傷系數(shù)400,可以看出倆人堅(jiān)韌都是2e堅(jiān)韌。假設(shè)2人都有10w的秒回。j

  假設(shè)在一個(gè)環(huán)境里,每五秒受到一次強(qiáng)力傷害,可以打掉A 90w的血,A受到第一次傷害后只剩10W血,5秒后他恢復(fù)到60W血,這個(gè)第二次打擊到來,又是90w,那么A只能倒了。如果是HC的話沒春哥就是見上帝了。

  B呢?B不能去只有50w血肯定被秒!答案正好相反,B硬度像B,站在這個(gè)環(huán)境不動(dòng)也死不了!由于B的硬減傷是A的一倍,所以相對(duì)于A的90w傷害打在B身上只有45W,就像打掉A血量的90%一樣,B也被掉了90%的血量,5秒后B由于10w秒回,進(jìn)入滿血狀態(tài),第二次45w打擊又到來,可是B還是剩下5w殘血并且5秒后仍然滿血!這就是硬減傷和軟減傷的區(qū)別。

  這只是一個(gè)為了說明問題舉得一個(gè)極端的例子,實(shí)際運(yùn)作中也和這個(gè)例子相同。所以不能簡(jiǎn)單把15%生命百分比與142抗性畫等號(hào)。

  但是15%能相當(dāng)于多少抗性呢,這個(gè)用數(shù)學(xué)表達(dá)式說明有些難辦,就好像評(píng)估范圍傷害的效果一樣有些復(fù)雜。請(qǐng)大神指出。

  所以我用了模糊的描述方法,HC模式下在你能打的難度下,保證你的堅(jiān)韌只能被怪最強(qiáng)力的攻擊打下90%左右血,而且恢復(fù)力大于堅(jiān)韌的1/5或更高就行了,一般小心些就很難死,更安全些保證一次強(qiáng)力傷害只能下70%血,恢復(fù)力是堅(jiān)韌的1/3,這樣基本剛受傷害就可回滿。

  如果是pt模式堅(jiān)韌保證你不經(jīng)常被秒殺,適當(dāng)堆些恢復(fù)力,用好血球,血瓶,留下的詞綴從而極限壓榨dps。

  所以,看人物硬不硬和血量,沒有直接關(guān)系,和多少秒回也沒直接關(guān)系,他們是中間數(shù)據(jù),我根本就不知道自己有多少血量,多少秒回等,我只知道我有2e堅(jiān)韌,4000w的恢復(fù)力。只需要5秒就可以把自己見底的血自己回滿,當(dāng)然吃藥會(huì)回的更快。這就夠了。不要按wow中mt的思路通過血量判斷這個(gè)mt硬不硬,那是不準(zhǔn)確的。

  關(guān)于格擋。盾格擋的傷害是被硬減傷減傷后的傷害,換句話說盾的格擋值會(huì)被硬減傷系數(shù)放大。還是上面的例子,如果B拿著一遍3w格擋值的盾格擋45w傷害打擊,45w-3w=為42w傷害。本來還有5%的血量,這樣還剩下16%的血量。如果這45w傷害是被10個(gè)怪打掉,每個(gè)怪打你4.5w,你恰好格擋這10次攻擊,那么是只收到15w傷害。也就是可以把格擋看成一種治療,格擋次數(shù)越多治療量就越高。

  另外看大神的帖子,格擋率有上限,有人說75%,有人說95%,也有人說是100%,根據(jù)自己實(shí)際測(cè)量,在t10,被第一幕“圣殿騎士衛(wèi)士們”群毆,我把自己格擋堆到100%,所有受到的攻擊都是格擋,堆到94%那么偶爾會(huì)被打到而掉血,所以格擋應(yīng)該可以堆到100%的。但是圣殿衛(wèi)士的閃電新星,不能格擋,即使100%的格擋也會(huì)受到傷害,自己很難驗(yàn)證其中很多細(xì)節(jié)請(qǐng)大神指點(diǎn)。

  總之抗性和護(hù)甲原理是一樣的屬于硬減傷,也就是說抗性和護(hù)甲不但提高堅(jiān)韌,還同樣的方式提供恢復(fù)力。這個(gè)倆個(gè)屬性1抗性=10護(hù)甲,由于非力量職業(yè)護(hù)甲加成常小于抗性,所以一般1抗性會(huì)小于10護(hù)甲帶來的增益,而力量職業(yè)護(hù)甲的加成高所以1抗性大于10護(hù)甲。

  同理 XX%的減傷也是硬減傷。同時(shí)作用堅(jiān)韌和恢復(fù),和抗性護(hù)甲一樣提升生存力。

  然而,耐力和XX%生命百分比為軟減傷,只能提高堅(jiān)韌,不能提高恢復(fù)能力,給人印象就是血挺多但是不耐打,很脆。所以衣服上的孔鑲嵌白寶石收益最高。由于卡德山的附魔使紅寶石的加成系數(shù)大打折扣,即使你不是HC玩家,衣服5個(gè)孔最好白寶石,至于耐力寶石根本不考慮。收益太差,記得有位大神在野蠻人區(qū)發(fā)過精華帖子講的很詳細(xì)大家搜以下。

  五、輸出技巧

  1、爆發(fā)輸出,就是元素戒指在電能還剩2秒,盾閃加dot。開化身,1秒開反傷甲后開轟擊,開跑馬去撞如果恰好腰帶轟擊也觸發(fā),那就是毀天滅地之力。所以把轟擊cd到16秒以下很重要,要求面板cd62%+同時(shí)被動(dòng)一統(tǒng)千軍,如果達(dá)到64%++那么連貫性非常好。

  2、反傷甲和元素戒指一定同時(shí)交,不能分開,如果條件不成熟可以反傷甲不開,等轟擊和元素戒指cd。為什么這樣,因?yàn)榧僭O(shè)除去戒指和反傷甲的加成外的傷害為A,那么同時(shí)開反傷甲和戒指的傷害是3*3=9A,分開開就是3+3=6,傷害差很多。

  3、有時(shí)候一些情況我們裝備cd不能滿足轟擊同步元素戒指,那么可以同時(shí)開反傷甲+戒指。用馬撞,這是腰帶要是碰巧觸發(fā)轟擊也是次級(jí)大爆發(fā)。

  4、荊棘馬的用法,這個(gè)技能有些人覺得這個(gè)傷害很雞肋,只能割草的時(shí)候有用,其實(shí)那是你沒學(xué)必殺絕技-----旋風(fēng)馬之術(shù)!

  操作方法,以boss ,或金怪作為一根柱子,用荊棘以最小半徑圍著他轉(zhuǎn)圈。保證荊棘馬每秒鐘都可以把傷害打到目標(biāo)身上,這樣可以觸發(fā)楊褲,25%增傷,同時(shí)不浪費(fèi)荊棘馬的4秒持續(xù)dot。

  可以計(jì)算荊棘馬是500%持續(xù)4秒,總共2000%荊棘傷害在減cd和盾牌減秒的作用下幾乎4秒一次。而轟擊是200%一共10發(fā)也是2000%大概4-5秒完成,至于武器傷害部分基本可以忽略不計(jì)(理由同上),要16秒一次,期間可以放3-4荊棘馬。加上腰帶的6-8秒自動(dòng)轟擊構(gòu)成所有傷害。

  5、綜上所述,最大殺傷就是: 元素戒指閃電還剩2秒開化身,盾閃,增傷,1秒開反傷甲然后元素戒指轉(zhuǎn)到物理傷害,然后轟擊+旋風(fēng)馬之術(shù)!如果同時(shí)觸發(fā)了自動(dòng)轟擊,那就是完美的毀天滅地的力量!

  6、腦洞打開 ,萃取鮮血兄弟25%+堅(jiān)守陣地30%+盾牌31%+萃取燈戒指減傷,利用高格擋減cd輸出不知效果如何裝備湊不齊沒有試用過。

  先寫這么多,以上都是本人觀點(diǎn),難免疏忽遺漏,請(qǐng)大神指正。

  經(jīng)過大神提醒根新了公式方法各種技能加成,轟擊,楊褲,是一起相加的,試驗(yàn)方法,我用2件黃色肩膀和胸甲,無力量無耐力,只有總共20%轟擊傷害,不萃取楊褲子,時(shí)轟擊傷害6.24e,萃取楊褲在不動(dòng)的情況下傷害是降低20%,為4.99e,帶上2件黃色裝備轟擊+20%后,傷害有變?yōu)?.24e,可見轟擊和楊褲的增傷為相加關(guān)系。

  反傷甲的快照機(jī)制試驗(yàn)方法,除去身上的轟擊腰帶 ,楊褲子,元素戒指避免不可控的增傷影響結(jié)果。單開轟擊傷害每發(fā)14e,先開轟擊再開反傷,轟擊的10發(fā)仍然是14e,反傷甲沒起到作用,先開反傷甲再開轟擊,轟擊提升3倍,變?yōu)?2e,即使反傷甲buff沒了后繼傷害每發(fā)還是42e。

  所以轟擊為快照,一定先把所有增傷開完,再打出轟擊,轟擊所有10發(fā)傷害都會(huì)吃到最強(qiáng)buff。這個(gè)試驗(yàn)中,我自身有60%的元素傷害,如果裝備的元素傷害和元素戒指為同類相加關(guān)系,哪個(gè)應(yīng)該提升大約2.5倍,但實(shí)際傷害整整提升了 3倍,所以可以結(jié)論元素戒指的增傷和裝備的元素增傷是相互獨(dú)立的。為相乘關(guān)系,所以15%轟擊和20%物理系數(shù)差別相反,20%物理傷害效果大于15%轟擊傷害,大概是15%轟擊詞綴的1.5倍以上。

  轟擊是快照,請(qǐng)先開反傷甲后 在轟擊+旋風(fēng)馬之術(shù)。

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