暗黑3 2.41第六賽季巫醫(yī)流派介紹 祖套深淵吹箭完整配置

《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區(qū)的獨家運營權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。
套裝與傳奇修正:祖套、獄牙套、厄套、玉魂套都作出傷害上修;沼地跋涉者增加橘色特效為在敵人受到蟲群或是亡者之握時,獻(xiàn)祭增加300-400%的傷害。
技能修正:亡者之握-死即是生修掉血球掉落改產(chǎn)僵尸犬
巫醫(yī)寵物傳奇寶石修正:扈衛(wèi)附屬修正為寵物獲得90%減傷。
新物件:巴庫里叢林里腰,敵人受到蟲群或是食人魚影響時,火蝙蝠增加150-200%的傷害。
版本大綱與心得:
以上所述便是這次巫醫(yī)2.4.1 改版(X)優(yōu)化(O)的結(jié)果了。
我個人認(rèn)為2.41只能算是巫醫(yī)各套裝優(yōu)化與小改動而已,大綱一樣承續(xù)著2.4的脈絡(luò),但是散套(夢魘套)玩法不再是沖層寵兒,而是走回寵流為主的套裝配置,因此,這版猥 瑣就不以巔峰高低作為區(qū)分,畢竟運氣極好的玩家,在收集滿幾種套裝后,便能快速畢業(yè),完全不需要特別收集遠(yuǎn)古單一物件與夢魘套戒。
也因為這樣,猥 瑣估計這次賽季六,除了獲取寵物、翅膀和頭像因素外,天梯競爭、休閑玩家這塊都會以更驚人的速度AFK(苦笑。
其中最大主因在:
散套(夢魘套、LoN套)目前傷害(1300%)已被各套裝玩法(1400%+)超過,堅韌和輸出的平衡還是優(yōu)異,鑒于大秘傷害下修,當(dāng)然散套在PTR也是能打出不錯的高度(88+)。
但問題就出在收集遠(yuǎn)古散件這件事,遠(yuǎn)古散件所需耗費的心力與該配置增傷的極限不夠高(1300%),會讓大家覺得不如拼套裝,拉高一波傷害來沖榜,更為實際。
再來講講這版本主流玩法:冰巨尸寵流 的幾種小觀念。
就因在中低層安逸的操作手法,是寵物流派最為人所稱道的優(yōu)勢,也是吸引不少玩家使用巫醫(yī)的首要理由,HC骨灰級玩家也是大多會優(yōu)先選擇巫醫(yī)拓荒,理由也是寵物的安逸和保護性優(yōu)秀,寵坦可說是人物本體的第二、第三條命。
然而,現(xiàn)今版本以巨尸為主的配置高層卻會有巨尸智商不足(巨尸攻擊模式設(shè)計不良)的大問題,像面對小怪群跟菁英時,巨尸有一定機會選擇直接沖向小怪群,而不是攻擊我們的主要目標(biāo)菁英,更常見他大個兒就直接窩在巫醫(yī)旁邊打那些無關(guān)緊要的白怪們...
2.4.1PTR時,
更出現(xiàn)了高層(97+)沖榜玩家看著自家巨尸面對秘境王卻死不攻擊的狀況發(fā)生(攤手。
諸如此類這種毫無建樹的舉動也不是第一次發(fā)生了,因此許多巫醫(yī)玩家也研發(fā)并整合出了幾種操作巨尸的手法,
像是:
長距離的移動巫醫(yī)本體,使巨尸重新跑回本體身邊
利用門或是轉(zhuǎn)角去卡住巨尸,本體則在另一角落,讓怪物不要攻擊到本體
使用重新召喚(召喚的巨尸會出現(xiàn)在滑鼠鼠標(biāo)位置)在怪群中
利用巨尸、鬼娃群或是狗先圍住菁英,避免像是放電詞綴的菁英電擊到本體
重新利用召喚或是鬼娃腰帶重召來控制鬼娃的位置
這些都是值得巫醫(yī)新手玩家去練習(xí)強行操作寵物的幾種辦法。
再來談?wù)勛罱鼛装娑际窃谧鞴ロ攭舻拇导髋伞?/p>
官網(wǎng)已有新帖聲明各種吹箭Bug已修復(fù)(也有美國玩家測試),我在D3planner的計算也有了一如既往的結(jié)果:
吹箭依舊是巫醫(yī)所有流派中最高秒傷玩法,而在這版祖套吹箭正式超越了散套吹箭。
祖套吹一下總和約6300%的傷害(巔峰一千,單人吹箭秒傷可達(dá)六千多億),仍高居巫醫(yī)輸出排行榜第一。
但是堅韌過脆問題依舊無解,挑圖和走位仍是玩家得克服的首要任務(wù)。
欲作為團隊輸出角色,吹箭依舊會是巫醫(yī)首選,兩人團隊若另一角色是輔助巫醫(yī),吹箭秒傷可望增幅到1.5兆左右,四人團隊輸出就會相當(dāng)接近黑火鳥的三兆,不過無法出現(xiàn)類似2.2慢電、2.3核電或2.4秘術(shù)玩風(fēng)那種隨怪物數(shù)目倍數(shù)級別增加傷害的模式,再加上祖套天生有堅韌過脆這巨大問題,巫醫(yī)暫時在四人團還是無法站穩(wěn)輸出要角這位置,但也別氣餒,四人團隊另一個輔助要角,增傷巫醫(yī)則是依舊不可取代。
最后,
這版生物套其實也有不錯的傷害優(yōu)化。
目前厄套有三大流派值得大家去游玩,分別是:蜘蛛、蝙蝠和炸雞,是不是光聽起來就很有生物套的味道了呢?容猥 瑣稍微吊大家胃口,厄套詳情就請見該區(qū)塊介紹了。
[拓荒大綱與贈送套裝介紹]
拓荒大綱
巫醫(yī)拓荒一直最為人津津樂道,就是因為職業(yè)特性屬于中后場處理的玩法,較其他前線職業(yè)或是太靠后端職業(yè)來得安全、安逸且輸出穩(wěn)定。
在拓荒前,先建議巫醫(yī)新手都先看過新手必留裝備一文,除了先熟悉一下我們對于某些常用裝備的昵稱外,也免得把許多重要的巫醫(yī)裝備給拆掉了,得不償失。
首先,來講巫醫(yī)的一大特色:寵物。
寵物坦怪的效果相當(dāng)優(yōu)異,這絕對是HC拓荒一個很重要的利器,在連線的Ping不穩(wěn)下,寵物保護主體的效果異常的高,因此一般老鳥會建議玩SC/HC時,都能先從擁有寵物的巫醫(yī)來起家,會讓拓荒更簡單。
又因為在2.4版本后,寵物中以冰巨尸傷害最為突出,如果在拓荒期間有打到小魔人之戒(巨尸戒指),請各位的技能序列一律優(yōu)先選用冰巨尸符文,這三只小巨尸傷害可是完全不輸給拓荒大招-蝕魂的給傷幅度。
當(dāng)然無論SC或HC,在沒有小巨尸可以使用之前,猥 瑣就要來介紹巫醫(yī)的另一項巨大特色:DoT玩法。
詳盡的DoT就容猥 瑣放在流派介紹里的玉魂套裝來一并解釋了,這里叫教大家如何開始利用蝕魂這技能就好。
攻擊技能“蝕魂”的高傷害,就是我們巫醫(yī)拓荒最主要利用的單一最高傷害、最高C/P的技能。
當(dāng)我們等級到能用蝕魂時,就要立刻放上技能序列。
又因為蝕魂這種DoT技能的傷害是看武器DPH,所以在本體不容易死的前提下,一律推薦拓荒巫醫(yī)使用“高白字的雙手武器”作為最優(yōu)先考量,若死亡問題嚴(yán)重,請換成單手武器與咒物/盾的組合。
單人拓荒用,基礎(chǔ)主被動技能使用順序:
等級 主動技能 (*是指未開放使用格子)
1級 吹箭+*****
2級 吹箭+亡握+****
3級 尸蛛+亡握+****
4級 尸蛛+狗+亡握+***
5級 尸蛛+火蝙蝠+狗+***
9級 跳蛛+火蝙蝠+狗+懼靈+**
10級 跳蛛+火蝙蝠+狗+懼靈+**
12級 跳蛛+蝕魂+毒狗+懼靈+**
14級 跳蛛+蝕魂+毒狗+懼靈+亡握+*
16級 跳蛛+蝕魂+毒狗+懼靈+靈行+*
19級 吸血蝙蝠+回血蝕魂+冰狗+懼靈+靈行+巨尸
22級 吸血蝙蝠+回血蝕魂+冰巨尸+懼靈+靈行+妖術(shù)
35級 蛙雨+兩魂蝕魂+冰巨尸+懼靈+靈行+增傷妖術(shù)
65級 漩渦食人魚可置換掉蛙雨,看個人習(xí)慣。
70級 全格子+全技能開放完
等級 被動技能(*是指未開放使用格子)
1級 ****
2級 ****
3級 ****
4級 ****
5級 ****
9級 ****
10級 叢林+***
12級 叢林+***
14級 叢林+***
16級 叢林+***
19級 叢林+***
22級 叢林+血祭+**
35級 鬼娃+迷霧+兩命+*
64級 鬼娃+迷霧+蔓延+*
70級 全技能開放完
接著拓荒結(jié)束后,就請各位去解完以下三個任務(wù):
達(dá)到70級
于70級時擊敗苦痛II或以上難度的伊卒爾
獨力完成20級的宏偉秘境
來領(lǐng)取第一套完整的巫醫(yī)免費套裝:祖妮瑪莎套裝,也就是俗稱的祖套、鬼娃套。
領(lǐng)到祖套后的巫醫(yī),可說是直接得到飛越性的成長。
贈送套裝 - 祖妮瑪莎套裝(祖套、鬼娃套):
祖套大綱:
SC:
寵流祖套
吹箭祖套
速刷祖套(引劍/刀雞)
HC:
祖套HC基礎(chǔ)配置
這次官方設(shè)定巫醫(yī)的初始贈送套裝是祖套,那就來稍微聊聊祖套演變至今的狀況。
祖套其實是巫醫(yī)自60級時代前(RoS前),就早已存在的套裝。
祖套配件件數(shù)、位置和其他套裝不盡相同
DiabloIII Wiki-鬼娃3D模擬圖
自始自終都是圍繞著鬼娃與寵物運作的一個套裝,最大變革在2.3坎邪出現(xiàn)并修正詞綴與傷害模式后,以非常特殊的新吹箭玩法引起大家的熱議和討論。
寵物吹箭的完善,讓巫醫(yī)第一次擁有了類似TPS(第三人稱射擊)玩法的流派。
后來又修正了鬼娃傷害和顯示卡頓等等問題后
吹箭便即刻上位,一統(tǒng)了2.3版的江湖,為該時代天梯無論單人或團體各職業(yè)間的輸出要角。
當(dāng)然,不知道是否是一種現(xiàn)實對官方調(diào)整平衡的反諷,在2.4要改版前夕,竟然才被凱恩之角的資深玩家發(fā)現(xiàn)了難堪的事實:
吹箭在2.4版的深淵、樸實和坎邪一直存有BUG,無法正確增傷。
這自然也解釋了為何2.4時吹箭傷害計算后幾乎是三倍巨尸的輸出,卻無法繼2.3成為2.4攻頂巫醫(yī)天梯榜的流派,這下謎團就全解了,不過也因此吹箭又錯過了一整季。
講了這么多,那就來看看SC/HC的祖套流派玩法有哪些。
[流派介紹]
2.4.1版本的巫醫(yī)一樣繼承了大隱藏的天性,大多僅能占據(jù)單刷多數(shù)休閑玩家群和四人團隊固定輔助角色,
因此流派介紹這區(qū)塊就直接區(qū)分成為:
單人的各套裝流派介紹(獄牙、玉魂、厄套、夢魘散套)
多人的輔助巫醫(yī)介紹
除了已經(jīng)介紹的初始套裝-祖套,接著要來為大家?guī)磉@次幾種套裝優(yōu)化的基礎(chǔ)配置,這次2.41新增的腰帶和褲子(這次新褲子還未實裝應(yīng)用到,效果不如預(yù)期),也都各別被應(yīng)用在幾種套裝優(yōu)化上,讓幾種特定玩法更能搬上臺面。
所有機體基礎(chǔ)設(shè)定都是:單人、1000顛峰、80級寶石、未附凱德桑。
單人的各套裝流派介紹
獄牙套裝(尸墻套、亡壁套):
獄牙大綱:
SC:
獄牙冰巨尸(獄火+元素戒+寵手)配置
獄牙冰巨尸(旅人+元素戒)配置
獄牙冰巨尸(空虛+蟲杖)配置
變異獄牙配置(a.爆狗、b.刀雞、c.酸雨)
HC:
獄牙冰巨尸(旅人+寵手+擊回狗)配置
鑒于這兩個版本(2.4、2.4.1)巫醫(yī)流派都屬于:寵物流派-冰巨尸的時代,各種最高沖層配置也是繞著冰巨尸去設(shè)計。
獄牙套裝其實上一版本就是巫醫(yī)的傷害輸出保證套裝,整體精算出來的傷害也屢屢超越了散套(夢魘套)和其他套裝,不過上一季獄牙最大問題就在于本體堅韌太差,導(dǎo)致高層存活率奇差,到了連賭圖都超越不了散套層數(shù)的境地。
這版因為受益于獄牙套裝減傷、增傷詞綴的雙雙提升,讓2.4.1獄牙套裝傷害巨幅直線上升(900%--->1400%)的優(yōu)勢更加明顯,加上70層以后的大秘境降低了怪物傷害,獄牙套裝總算擊墜了散套(夢魘套),奪回了巫醫(yī)流派的第一沖榜配置。又經(jīng)過猥 瑣多次計算測試后,寵手、旅人和元素戒指之間的寵物間給傷比較下,最高傷的配置會舍棄了旅人的使用,回到獄火、元素戒指和寵手的懷抱。
但是,最近幾版正夯的旅人套對于寵流玩家的推圖有一定的減傷奇效,實際上獄牙搭配旅人套的給傷大小和全攻的配置也僅差之分毫。
反觀那50%移動減傷,對于巫醫(yī)高層推圖還是擁有巨大的決定性,一般建議還是要穿上旅人,獄牙+旅人的走位會安逸更多。
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