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LOL6.9EZ新思路 EZ制霸法師聯(lián)盟

發(fā)布時間:05-14 15:30:08 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲。

《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。

2014年1月,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達(dá)2700萬,全球月活躍已達(dá)6700萬,注冊用戶億計,LOL已經(jīng)成為當(dāng)今世界最具人氣和影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。

我們將按照改動造成的影響,進(jìn)而影響其他東西的順序來注意解釋。

在當(dāng)前6.9版本大改和6.8-6.9版本對物理刺客的削弱,使得各路法師大顯神威,法術(shù)裝備和法師的加強(qiáng)也就影響著傳統(tǒng)刺客型中單使用率會相對下降,法術(shù)型中單或上單英雄的使用率會提升。

法術(shù)英雄的選擇率提高,也就影響著比賽中10個人防御裝的選擇更多的傾向于魔法抗性裝備。

法術(shù)裝備的加強(qiáng)和新??怂箍萍佳b備的出現(xiàn)都非常赤 裸裸的加強(qiáng)了法師們的肉搏能力,(這也是設(shè)計師的初衷,不喜歡法師只局限于丟技能消耗)這就影響了任何需要貼臉打出物理傷害的英雄都需要再三謹(jǐn)慎的選擇進(jìn)攻時機(jī),一個沖動和失誤就會造成傷害打不出來,還白白送命的尷尬境地種種影響和蝴蝶效應(yīng),經(jīng)過分析筆者得出了能在這個版本中完美適應(yīng),并且如魚得水的隱藏英雄,也就是本篇的主角,探險家伊澤瑞爾(EZ),更多的利用細(xì)節(jié)和理解去戰(zhàn)勝對手和適應(yīng)版本

以往的EZ主流出裝是魔宗+冰拳+破敗為主要輸出裝,其原因是因?yàn)樵?.8版本之前,比較強(qiáng)勢的都是坦克類的英雄,例如大樹、艾克、波比一類的英雄。出破敗能夠更好的應(yīng)對這些擁有高額生命值的英雄。那么隨著版本的變遷,有些出裝的性價比也會隨之變動,隨著大量坦克類英雄的落沒,破敗的性價比也會隨著下降。

冰拳的削弱,大招CD的加長,種種現(xiàn)象看上去EZ仿佛都是被削弱了,其實(shí)并不是許多玩家表面上看上去那樣簡單。隨著版本的個更替,EZ在后期難以打得死的一些英雄開始逐漸退出人們的視線,就意味著無形之中加強(qiáng)了EZ后期的能力。不得不說版本的一些變動,往往決定著英雄們地位的大起大落。

獨(dú)特的輸出方式,Q技能傷害+基礎(chǔ)攻擊+魔宗利刃+穿甲弓造成的傷害對于大部分坦克英雄來說傷害并不明顯,但是一不小心一旦蹭到了敵方AD、脆皮輔助、AP法師身上你就會發(fā)現(xiàn),幾乎三分之一還要多的血就蹭沒了,安全而有效的輸出方式,使得EZ在這個版本中如魚得水。

針對當(dāng)前版本之下,更多的魔抗防御裝選擇,以及純坦克英雄的使用率下降,放棄破敗王者之刃,選擇飲血刀和大飲魔刀的后續(xù)出裝。理由如下:

(1)飲血刀進(jìn)一步撐起Q技能的傷害,提供團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航能力,提升EZ的POKE能力。

(2)造成傷害的同時獲得護(hù)盾,配合大飲魔刀的觸發(fā)時的吸血效果,讓EZ更好的與法坦和法師們對抗。

用EZ中路比下路更好。理由如下:

(1)在一定操作基礎(chǔ)上,EZ面對大部分中單是不懼怕的,Q技能的高額傷害,E技能位移,面對GANK更容易逃脫,爆發(fā)和持續(xù)輸出能力兼顧。配合W+E提高自身攻速的技巧,單殺法師中單的機(jī)會會很大。

(2)相比與下路的ADC,EZ,等級更高,發(fā)育更快,更能提早進(jìn)入EZ的黃金時期。

打法和思路還是如之前所說,穿甲弓可以看對面的防御裝進(jìn)度來更改為冰拳。

唯一的防御裝大魔抗刀,如果對方是菜刀隊(duì)可以換成破敗王者之刃來針對。

雙AD強(qiáng)開陣容:

▲核心英雄:

(1)上路:泰坦,中路:EZ,打野:酒桶,ADC:任意即可,輔助:錘石。

(2)推薦的這套這套陣容的打法主要是思路是前期酒桶GANK反蹲保證中上的發(fā)育,等待中期EZ和上路的發(fā)力期,EZ強(qiáng)力的爆發(fā)配合多段的控制能夠輕易GANK對手,錘石和酒桶野輔雙游帶起節(jié)奏,配合強(qiáng)開的陣容加快游戲節(jié)奏。同時在后期也在打團(tuán),輸出,前排上兼顧。

這一思路結(jié)合6.9版本小龍的更新與加強(qiáng),使得EZ在前中期建立的起的優(yōu)勢對中后期更為有意義,合理運(yùn)用陣容的特性,能更以非??斓乃俣葘κ值墓?jié)奏打亂。

(1)新思路打法的EZ前中期的爆發(fā)能力,搭配控制技能多的陣容,讓EZ更穩(wěn)定的命中高額傷害的技能。

(2)此陣容的關(guān)鍵在于野上的雙坦發(fā)育需良好,有足夠的血量和抗性作為前排,為雙AD爭取更多的輸出空間。

總的來說這套陣容的小團(tuán)戰(zhàn)能力和大后期能力都很強(qiáng),并且技能防強(qiáng)開同樣也能打出強(qiáng)勢的先手,是一個比較不容易被針對的陣容。

(3)此陣容的缺點(diǎn)在于需要隊(duì)友之間配合相對默契,否則容易在游戲早期就崩掉節(jié)奏。發(fā)育不好的EZ和上路坦克,既沒有輸出也頂不住傷害,很難翻盤。

上路:,大樹同樣有優(yōu)秀的開團(tuán)能力和不錯的生存能力,大招保護(hù)隊(duì)友,且當(dāng)前版本較為火熱。

打野:,豬妹在最近幾個版本以來都非常的強(qiáng)勢,但比較依賴隊(duì)友的特性讓豬妹在路人局中即使是自己發(fā)育良好隊(duì)伍也難逃失敗的命運(yùn),在與小伙伴開車時使用恰好彌補(bǔ)了這個缺陷,強(qiáng)大的控制和開團(tuán)能力,生存能力也強(qiáng)。

輔助:,不得不說在最比賽中我們可以看到巴德游走起來甚至是比錘石更加風(fēng) 騷,在后期團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)開留人也是非常的酷炫,不過操作難度比錘石要更高。

輔助2:,同樣是當(dāng)前版本非常火熱的輔助,二連高額爆發(fā),R技能開啟頂前排,控制能力十足。

就是在6.9版本中EZ的新思路和打法介紹,小編希望大家能夠自己揣摩其中的關(guān)聯(lián),真正感受到EZ的強(qiáng)勢之處,而不再像之前是個混子的印象,而是個強(qiáng)力的carry!

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