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暗黑3 2.41武僧殷娜元靈爆裂BD玩法 全程爆裂增傷

  發(fā)布時間:2016-05-22 12:35:34   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.41武僧殷娜元靈爆裂BD玩法 全程爆裂增傷,小伙伴們一起來看一看吧

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業(yè)中進行選擇,每種職業(yè)都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

  游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國大陸地區(qū)的獨家運營權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。

  配裝及詞綴選擇

  詞綴的選擇(從左到右優(yōu)先級依次降低)

  武器:尹娜的審判

  高元靈傷,敏捷,10ED,范圍傷(考慮到這樣的杖子不是很好出,因此體能,攻速都是可以考慮的)

  項鏈:旅者之誓

  冰元素傷,爆率,爆傷,單抗

  戒指1:羅盤玫瑰

  敏捷,爆率,爆傷,范圍傷,單抗

  戒指2:團結(jié)

  爆率,爆傷,精英傷,單抗

  或全能法戒

  爆率,爆傷,范圍傷,單抗

  頭盔:尹娜的光華

  敏捷,6爆率,體能,單抗

  肩膀:列斐伏爾的勸誡

  敏捷,體能,元靈傷,范圍傷,單抗

  手套:尹娜的掌控

  敏捷,爆率,爆傷,范圍傷,單抗

  胸甲:尹娜的寰宇胸襟

  敏捷,體能,元靈傷,單抗,遠程減傷

  腰帶:尹娜的眷顧

  敏捷,體能,全抗,生命值百分比

  褲子:尹娜的戒律

  敏捷,體能,秒回/護甲

  鞋子:粗糙至極靴

  敏捷,體能,爆裂掌傷,移速/秒回/護甲

  護腕:箭道護腕/蒙塵者綁腕

  冰元素傷,敏捷,爆率,體能,單抗(此處若選擇蒙塵者綁腕則需要高特效,因此比較推薦用箭道護腕)

  關(guān)于護甲上選用的寶石,我的看法是前期選用綠寶石,當巔峰等級起來主屬性提高,并且打的層數(shù)感覺元靈生存有明顯壓力的時候,換成鉆石

  萃取

  當護腕選擇裝備蒙塵者綁腕時,護甲萃取換為箭道護腕

  當戒指選擇裝備全能法戒,首飾萃取換為團結(jié)

  談幾點裝備選擇上的要點

  i.對于戒指位2,雖然我列出了2個選擇,但是要說明的是團結(jié)是優(yōu)于元素戒的。舉個例子的話,我在什么情況下會選擇元素戒呢:元素戒是雙爆范圍的,而團結(jié)連雙爆都沒有的情況下。這時候我才會選擇元素戒。具體原因說兩點:

  1) 爆裂掌的特性使得這個bd在推圖的過程中對精英的依賴度比較高,因此團結(jié)帶來的精英傷收益很明顯

  2.)以爆裂掌為核心的bd,強進度而弱單體,所以這是個對boss較為疲軟的bd,團結(jié)的精英傷收益相比范圍傷,在boss階段的收益就高太多了

  ii.副詞綴的選擇上,我列出的都是單抗,以210滿為最優(yōu),不強求任何抗性類型。對于抗性的選擇,引用在別的帖子的一段話

  一個流派的打法決定了受到傷害的組成 無腦堆砌某種抗性是不合適的

  天人合一的最大意義是用次要詞綴去實現(xiàn)原來應該由主要詞綴才能實現(xiàn)的東西 從而解放主要詞綴的位置

  很直接的例子就是殷娜爆裂 捂臉這種類型的bd和拳僧 殷娜純元靈這種類型的bd

  前者的作戰(zhàn)方式偏向于風箏 戰(zhàn)斗中大部分時間是處于躲避技能 拉怪 很少和怪物正面接觸 此類的bd受到的傷害主要來自于諸如落雷 冰凍 這種難以躲避第一下傷害的精英詞綴和一些遠程傷害 因此抗性的堆砌就偏向于全抗均衡 略偏向冰 電抗 適當選擇遠程減傷詞綴

  后者的bd類型就是很明顯的近戰(zhàn)肉搏 幾乎全程與怪貼臉 此類的bd收到的傷害來源里 普攻占很大一部分 另外就是一些能站得住的地板諸如熔火 瘟疫之類 因此抗性的堆砌在全抗平衡的基礎上略偏物抗 火抗 毒抗

  天人合一相比全抗詞綴 對抗性的堆砌更加靈活 但是更多的是注意到實戰(zhàn)中的情況 無腦堆某種抗性依然是不靠譜的

  另外就是 單抗很多時候更加是在主詞綴完美的情況下的選擇 為了單抗去洗次要放棄主詞綴的收益 那就是違背了天人合一的本意 得不償失了

  iii.關(guān)于cdr的問題:這個bd任何裝備上的cdr詞綴都是廢詞綴,具體原因有2點

  1) 元靈技能30scd,元素戒20s轉(zhuǎn)一圈,理論上需要33.3cdr即可滿足要求。被動伊塔之輝和頭部鉆石加上巔峰提供的cdr合36.99,滿足需求并且略有富余,已經(jīng)可以多出一些調(diào)整節(jié)奏的時間。

  2) 我們來看一下可以出cdr詞綴的部位:雙戒指,肩膀,手套,還有肯定不會考慮的項鏈和武器。這幾件裝備上的詞綴都過于寶貴,并且全部可以出范圍傷,沒有多余的部位出cdr,因此不選擇。

  iv.關(guān)于裝備上的元靈傷詞綴,請注意這個詞綴屬于寵物傷,是一類獨立增傷,并非為A類。因此建議能出元靈傷的部位包括肩膀和衣服,全部要出。

  寶石的選擇

  困者之災:最強的增傷寶石,必選

  受罰者之災:boss專用寶石,對于本bd單體疲軟的特性,必帶

  增痛寶石:攻速提高元靈解放的傷害,即點炮傷害,面板攻速是水元靈釋放傷害的一個獨立增傷因子。粗略列一下提升,一般武杖的攻速是1.15,算上巔峰和隨從,這個bd一般站 街在1.3左右的攻速,而在怪群中,從增傷百烈打到20個怪是很容易的來看,算上先發(fā)制人的30%攻速,實際上實戰(zhàn)中攻速達到2.5甚至更高是很容易的,也就是說增痛給元靈解放帶來了一倍甚至更多的提升,因此基本上這顆寶石是必帶的。

  關(guān)于寶石,另有一些要說的是侍從寶石和轉(zhuǎn)煞秘石這兩顆。

  侍從寶石100級的增傷是45%,對于水元靈釋放直接取面板攻速的特性,在推進度的時候這顆寶石是遠不如增痛的,對于寵物寶石我的看法是純元靈用來取代困者之災的存在,不適用于本bd。

  因為堅韌的原因,之前2.4版本有很多人是帶轉(zhuǎn)煞秘石而非增痛寶石。而如今已經(jīng)證明了增痛寶石在沖層時候帶來的傷害提升的巨大的,由于本bd的特性,堅韌帶來的問題完全可以用走位規(guī)避傷害來解決,因此不建議想要沖極限層數(shù)的玩家使用。

  思路以及萃取

  淺談一下選擇技能的思路和原因,順帶一些和殷娜純元靈的比較

  i.依然是元靈符文這個事情,在敏捷項鏈的情況下選擇物理符文,在冰傷項鏈的情況下可以選擇冰符文,具體原因不再贅述,詳見元靈機制研究&分析和幻身決符文選擇的研究。

  ii.禪定技能選擇的原因:這個技能非常契合本bd隔一段時間打一次爆發(fā)的特性,選擇上優(yōu)于其他防御向技能比如純元靈使用的靈光悟

  iii.疾風擊使用冰符文是原因是,相比純元靈這個bd對于攻速的依賴很小,少了靈魂守衛(wèi)的減傷,堅韌方面的問題倒是體現(xiàn)的比較明顯,因此選擇眩目光速帶來的閃避提供更多的堅韌

  iv.被動方面,由于齊心協(xié)力對每個元靈都會帶來5%的增傷,因此極大的提高了打boss的速度。先發(fā)制人因為元靈直接取面板攻速作為增傷因子的特性,也是必帶的。

  關(guān)于隨從

  隨從的選擇上,我偏向于魔女。

  可能很多人說寇馬克能奶啊之類的,但是寇馬克有一個致命的缺點:他是近戰(zhàn)。也就是說在boss戰(zhàn)中,很有可能會和元靈搶位置。

  本來10個元靈近戰(zhàn)位置就比較緊張,而且還有幾個占著位置不干活的,因此也是沒有位置給寇馬克,所以魔女就成了更好的選擇,而且自身有颶風轉(zhuǎn)也使得魔女亂拉怪的問題不那么明顯。

  具體裝備選擇

  此處1技能可以不選,并且項鏈部位沒有特別好用的,所以我沒帶

  操作技巧

  主要的技巧說起來很簡單,在元素戒指沒有轉(zhuǎn)到冰的時候拉怪,走位躲避技能,然后元素戒轉(zhuǎn)到物理的時候進怪堆,使用颶風轉(zhuǎn)拉怪打百烈上爆裂掌,在元素戒要轉(zhuǎn)到冰的時候主動使用幻身訣,用水元靈的釋放傷害殺死上有爆裂掌的怪,觸發(fā)連鎖爆炸,然后閃出怪堆,繼續(xù)這樣的循環(huán)。

  進階向

  本bd的核心關(guān)鍵詞就是節(jié)奏。拉怪的節(jié)奏,禪定使用的節(jié)奏,上爆裂掌的節(jié)奏,釋放幻身訣的節(jié)奏。

  這也是在進階向心得中最重要的一點:如何把握好節(jié)奏,切換進攻和防御,才是這個bd真正需要把握的核心技巧。具體就提關(guān)鍵的幾點

  i.內(nèi)力勃發(fā)的使用。由于內(nèi)力勃發(fā)對于爆裂掌的爆炸傷害增傷是快照上掌的那一刻,因此我們需要在打完三拳,身上存有增傷buff的時候給怪上爆裂掌。同時百裂拳本身具有的控制效果也可以增強生存,具體分寸就要靠練習來把握了。

  ii.無盡行旅套裝的增傷疊滿需要3秒左右,雖然我們不需要強求有100層增傷,但是為了盡可能的獲得高增傷,在進入怪堆開啟禪定之后,盡量保持站定狀態(tài)即可。并且閃出怪堆之前需要提前找好安全的落點,然后閃出去之后可以站定1秒使得后續(xù)的爆裂掌吃到高層數(shù)的增傷。

  iii.颶風破的使用,其實也是關(guān)鍵的一點。平時元素戒沒有轉(zhuǎn)到的時候,在保持列斐伏爾的勸誡減傷的前提下,我們需要盡量少用颶風破。原因很簡單,在怪堆中使用颶風破很容易把自己卡死,這樣就免不了消耗一次疾風擊。一次位移相對于cdr較低的本bd來說是很關(guān)鍵的。而在進了怪堆之后,我們可以使用颶風破的控制效果,先控制怪物,晚開一秒禪定,爆發(fā)時候就更安全。在主動釋放幻身訣之后,依然可以多用幾下颶風破再出怪堆,一則是怪堆中間的怪死亡之后,把周圍的怪拉進來,二是保持蒙塵者綁腕的增傷buff

  iv.有朋友提到boss的問題,確實這個bd還是比較看boss的,就在這里稍微提一下。

  首先來看一下這個bd能打的boss類型,在此我歸納為2類:

  1)純粹的單體boss,并且威脅很小,這也是對殷娜純元靈來說很好的boss

  2)有add,但是add血量不多并且數(shù)量不少,且威脅很小的boss。

  對于純元靈來說,有add的boss都屬于不好打的boss,然而由于爆裂掌的存在,本bd相比較來說,有了一部分add boss可以打。

  然后提幾個算是比較好打的boss,以及應對的方法

  魅魔(特斯瑞斯):上面提到的一類boss之一。打法比較簡單。站在元靈身后,用百烈拳疊加受罰者之災的層數(shù),并且保持颶風破的增傷和減傷。由于這boss本身不是特別老實,使得元靈會追著打,某種程度上減少了元靈發(fā)呆的概率,所以打起來是很快的。需要注意的是進入斬殺階段會在地上放一個火圈,機制和褻瀆類似,傷害越來越高,需要躲。另外他閃現(xiàn)走的時候需要注意看抬手躲好火球。

  小菠蘿(奧拉什):和魅魔類似,也是單體boss種比較好打的?;緵]有太大的威脅,躲好噴吐即可。有一個技巧就是召喚分身的時候使用疾風擊位移到2個屏幕以外,這時候boss會閃現(xiàn)到你身邊,而分身只會留在原地。

  鼠王(哈默林):上面提到的第二類boss之一。普通的打法很簡單,躲鼠群,然后元素戒轉(zhuǎn)到冰的時候上去炸一波小老鼠。不過這個boss是能創(chuàng)造奇跡的boss,即小老鼠造成的連環(huán)爆裂"放煙花"。大概的形成原因就是在釋放小老鼠的動畫進行時殺死小老鼠,鼠王就會不停的放小老鼠,重復這個過程就會形成連環(huán)爆裂。應用的方法大概就是,留一兩只小老鼠,到冰的時候上爆裂掌然后釋放,如果順利能夠殺死新產(chǎn)生的小老鼠,那么就有可能會產(chǎn)生連環(huán)爆炸。不過也是很碰運氣的,不用太在意這一點,正常打的話鼠王也是比較快的boss。

  風蛇(薩克崔絲):和鼠王差不多,也是屬于有大量低血量add的boss, 打法上也基本就是走位躲技能,冰爆發(fā)這樣。不過到了75%血量以下會瘋狂召小怪,使得速度變快很多。要注意的一點就是其實元靈是很容易死的,尤其是場地上旋風很多的時候。這時候可以使用疾風擊位移到比較遠的地方,讓boss閃現(xiàn)跟過來,達到清場的效果。

  另外有一些boss沖層的是幾乎沒有辦法打的,這其中包括大錘, 絕滅,艾斯坎迪爾,灰燼,石頭人,阿格尼多克斯,掐脖者,疫王,雷茲爾這些。 其余的都屬于需要花費比較多時間和細致的細節(jié)處理,不過依然可以打的boss。

  總體來說,這還是一個對boss很挑剔的bd,但是因為進度階段的強大,使得極限層數(shù)還是很高的。

  此外,2.4版本藏經(jīng)閣中也有一些很有價值的基本的元靈知識普及,純元靈和元靈爆裂的指南和實戰(zhàn)視頻,感興趣的朋友可以自行查閱。

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