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暗黑3 百怒拳對(duì)于銀河的觸發(fā)機(jī)制以及與囚者的比較

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-22 12:29:07   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 百怒拳對(duì)于銀河的觸發(fā)機(jī)制以及與囚者的比較,小伙伴們一起來(lái)看一看吧

  《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

  玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無(wú)以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。

  游戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》于2014年3月25日發(fā)售。2014年7月中旬,暴雪娛樂(lè)公司和網(wǎng)易公司聯(lián)合宣布《暗黑破壞神3》在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)正式授予網(wǎng)易旗下關(guān)聯(lián)公司。

  測(cè)試方法

  1、已知機(jī)制:

  這部分我先列出百怒和銀河已經(jīng)被證實(shí)的機(jī)制,我以后的測(cè)試和猜想,均基于這些已知的機(jī)制

  1.1 百怒三拳觸發(fā)系數(shù)不同,分別為

  第一拳:0.75+0.75(dot)

  第二拳:0.09×7+0.09×7(dot)

  第三拳:0.50+0.50(dot)

  并且,同一目標(biāo)上的dot的觸發(fā)系數(shù),會(huì)隨著你的第幾拳打上去,而刷新,即dot的觸發(fā)系數(shù)吃對(duì)應(yīng)那一拳的快照。

  1.2 百怒三拳內(nèi)置攻速為 153%/153%/100%

  1.3 百怒的dot為12幀一跳,一秒5次,持續(xù)三秒,也就是說(shuō),百怒一拳的dot,可以持續(xù)跳15次

  1.4 一套百怒拳傷害為1110%

  1.5 銀河固定概率15%,并且接受觸發(fā)系數(shù)的修正,25級(jí)特效根據(jù)我的測(cè)定,已經(jīng)和主特效的傷害持平。

  1.6 計(jì)算均基于100級(jí)寶石,這樣的話,銀河傷害為9600%,囚者增傷為45%,拳法寶石增傷75%,精氣以345點(diǎn)計(jì)算。

  1.7 計(jì)算中,銀河和拳法共同享受的增傷均忽略不計(jì)

  2,測(cè)試方法:

  1,針對(duì)第一拳單獨(dú)測(cè)試,目標(biāo),T10罪惡之心,全身僅帶一個(gè)一級(jí)銀河寶石和一個(gè)對(duì)dps沒(méi)有修正的帶孔戒指。

  2,針對(duì)第二拳單獨(dú)測(cè)試,目標(biāo),T10罪惡之心,全身僅帶一個(gè)一級(jí)銀河寶石和一個(gè)對(duì)dps沒(méi)有修正的帶孔戒指。

  測(cè)試結(jié)果

  1,第一拳和第二拳的50次測(cè)試結(jié)果

  當(dāng)然我做了更多次的測(cè)試,以及第三拳的,不過(guò)考慮到太多數(shù)據(jù)影響閱讀,故而只發(fā)第一第二拳50次的,供參考。

  推演結(jié)論

  從單獨(dú)第一拳和第二拳來(lái)看,我們可以發(fā)現(xiàn),第二拳的觸發(fā)銀河,是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于第一拳的,哪怕第二拳有高達(dá)7次的攻擊。

  同樣的,從第一拳的數(shù)據(jù)來(lái)看也頗為神奇,有一次都不觸發(fā)的,也有一拳觸發(fā)6次的,說(shuō)明,銀河的觸發(fā),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是擊回機(jī)制,動(dòng)作機(jī)制或者是拳法一次dot一次的觸發(fā)這么簡(jiǎn)單。

  根據(jù)銀河寶石的描述,15%幾率擊中觸發(fā),因此,我在這里做出大膽推論,銀河的觸發(fā),在百怒這個(gè)dot帶觸發(fā)系數(shù)的特殊機(jī)制下面,實(shí)際上是,跳傷害數(shù)字即觸發(fā)機(jī)制,即,對(duì)于百怒第一拳而言,拳法本體和dot總共會(huì)跳16次數(shù)字,那么這一拳,就有16次觸發(fā)銀河的機(jī)會(huì),并且,受到觸發(fā)系數(shù)的修正。

  我們用我上面的猜想來(lái)回溯推演一下實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),則有:

  對(duì)于第一拳,期待觸發(fā)為0.75×16×15%=1.8

  對(duì)于第二拳,期待觸發(fā)為0.09×22×15%=0.297

  我的50次實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)為1.755和0.286,誤差在2.5%和3.7%,對(duì)于50次這樣一個(gè)小樣本上,算是符合的相當(dāng)不錯(cuò)了。

  由上可知,對(duì)于第三拳,期待觸發(fā)為0.5×16×15%=1.2

  這樣一套拳下來(lái),銀河可以期待觸發(fā)高達(dá)1.8+1.2+0.297=3.297次,這樣的話比較銀河和拳法的傷害,則有:

  銀河:9600%×3.297=31651.2%

  百怒:1100%×(1+345×1.5%)×(1+1)×(1+75%)×(1+15%+15%)= 30905.875%

  銀河居然超過(guò)了百怒的本體,這么算下來(lái),銀河甚至完爆拳法寶石啊,更別說(shuō)囚者了。

  事實(shí)是這樣的么?當(dāng)然不是。

  原因是因?yàn)?,我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中,是不會(huì)打一拳,等三秒dot結(jié)束,再等下一拳的,實(shí)戰(zhàn)中,dot的觸發(fā)會(huì)被下一拳的觸發(fā)覆蓋掉,因此,上面那個(gè)計(jì)算,只是理論,若要對(duì)于實(shí)戰(zhàn)進(jìn)行近似,必須用到大樣本模型。

  在此,我引入我的900秒模型,以900秒內(nèi),不停對(duì)目標(biāo)以百怒拳攻擊來(lái)計(jì)算在這個(gè)時(shí)間段之內(nèi)的平均結(jié)果,至于為什么選900秒,那是因?yàn)榇竺鼐?5分鐘而已,并未有其他特殊含義,而900秒,對(duì)于實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠久,來(lái)驗(yàn)證我們的結(jié)論。

  首先我們假定,拳法攻速為A,這個(gè)A并非面板攻速,而是受到各種獨(dú)立加成,內(nèi)置攻速之后的攻速。

  然后由于單體最容易計(jì)算,我們先算個(gè)單體的。

  在900秒模型中,由于dot的跳數(shù)固定,所以dot總共會(huì)跳900×5=4500下。

  然后從上文的1.1.2可知,百怒三拳攻速不一樣,因此我們可以根據(jù)153%/153%/100%的比例,我們可以大致得到,第一拳的dot大致為1695次,第二拳的dot大致為1695次,第三拳的dot大致為1110次。

  這樣我們可以計(jì)算出dot觸發(fā)的銀河造成的總傷害為:9600%×(1695×0.75×15%+1695×0.09×15%+1110×0.5×0.15)= 2849472%。

  然后我們計(jì)算拳法本體觸發(fā)銀河造成的總傷害,拳法必須加上攻速修正,所以有總攻擊次數(shù)為900×A次。

  雖然理論上來(lái)說(shuō),不同的內(nèi)置攻速會(huì)導(dǎo)致拳法每一擊并非平均分布,但是實(shí)戰(zhàn)中,拳法是一套拳這個(gè)特殊機(jī)制還是必須考慮,所以我們這個(gè)地方,還是認(rèn)為,拳法第一拳,第二拳和第三拳的次數(shù)相等,都是300×A次。

  這樣我們得出拳法觸發(fā)銀河傷害為:9600×(300×A×0.75×15%+300×A×7×0.09×0.75×15%+300×A×0.5×15%)=609120%×A

  考慮到25級(jí)別特效,雖然是單體,但我們首先就計(jì)算對(duì)單體的,這樣的話有9600%×900/3=2880000%

  同理我們得出拳法本身的傷害為:1100%×(900/3)×A×(1+345×1.5%)×(1+1)×(1+75%)×(1+15%+15%)= 9271762.5%×A

  這樣我們可以計(jì)算在900秒模型下面,銀河和拳法本體的傷害比例了,公式為:

  (2849472%+2880000%+609120%×A)/(9271762.5%×A)

  這樣我們可以得到下面的數(shù)據(jù):

  以及下面這種圖表

  從圖和表中我們可以看出,當(dāng)攻速越快,銀河的收益越低,其實(shí)這很好理解,銀河的主要觸發(fā),其實(shí)在dot上面,而攻速對(duì)于dot頻率沒(méi)有提升,所以攻速越快,實(shí)際就是拳法本體的傷害跳字越快,而拳法傷害本體,第二下占了跳字中的7/9,而這第二拳觸發(fā)系數(shù)是相當(dāng)可憐的,只有0.09,因此,攻速越快,雖然確實(shí)銀河觸發(fā)的越多,但是由于拳法本體傷害增加了,所以銀河造成的傷害,收益相對(duì)的下降了。

  至于AOE的情況,相信不需要我再次重復(fù)證明,由于25級(jí)特效僅僅只能作用于單體,因此AOE的情況,銀河的收益只有比單體更低。

  由于囚者在100級(jí)增傷是45%,從表格中我們可以看到,攻速高于1.6之后,銀河的收益就不如囚者了,而雙持起步1.85,因此在殷娜百怒打拳體系中,銀河始終還是沒(méi)能戰(zhàn)翻囚者,而天梯目前的結(jié)果,也證明了我的結(jié)論。

  既然提到了打拳,有一些朋友還在問(wèn)2.41的522怎么打,其實(shí)和2.4差不多,因此沒(méi)必要再寫(xiě)些重復(fù)的文字,不過(guò)有幾點(diǎn)這里還是提下:

  1,由于拳法寶石擊回翻倍,因此100w血之后,拳套上的擊回果斷放棄,完全沒(méi)有必要。

  2,范圍傷110+比較好,cdr 50+,當(dāng)然對(duì)于沖擊極限的人來(lái)說(shuō),這些都可以調(diào)整,一般人還是建議按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

  3,不要迷信物抗,522這個(gè)體系,說(shuō)實(shí)話除了王大錘,蠻牛沖鋒,A1錘子怪砸地,沒(méi)有那種物理攻擊能夠?qū)δ惝a(chǎn)生什么大威脅,反而是秘法之類的地板技能,其實(shí)是很難站住的,我看到有些朋友專門給裝備洗物抗,其實(shí)大可不必,對(duì)于百怒而言,還不如弄些秘法抗性的裝備,這樣可以對(duì)付秘法和反傷兩種對(duì)打拳威脅很大的地板技能。

  4,攻速瞬影打的buff這次不需要刻意保持了,永遠(yuǎn)留一發(fā)瞬影打準(zhǔn)備站圈用。

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