英雄聯(lián)盟lol兩周一次的新版本更新的時間又要到啦!在5月25日準(zhǔn)時更新。在這次更新中,6.10版本將調(diào)整很多6.9版本中不太“和諧”的地方。不過這不是重點,重點是喜歡打野的玩家有福了,因為新的攻速打野刀在這個版本居然得到了略微的加強!看來拳頭真是鐵了心的要讓攻速流打野登頂??!
英雄方面
牛頭酋長 阿利斯塔
堅定意志[ R ]
傷害減免效果從 70%全等級 降低至 50/60/70%
解析:牛頭在職業(yè)賽場上成為非BAN必選的輔助的其中一個重要原因就是牛頭全等級百分之70的傷害減免。這個削弱對牛頭來說還是很致命的:牛頭是一名輔助,那他必定就不能補兵、要游走支援,這樣他的等級提升就會十分緩慢。前期丟掉百分之20的傷害減免使得開了大招后的牛頭擁有了被擊殺的可能。不過牛頭的功能性還在,即使削弱也不會影響他是輔助一哥的地位。
冰晶鳳凰 艾尼維亞
冰川風(fēng)暴[ R ]
每秒消耗法力值從 40/50/60 降低至 30/45/60
R初始施法尺寸從 150 提高至 200
R連接范圍從 1000 提高至 1100
施法范圍從 685 提高至 750
移除:使用中婭以及布蘭德(火男)的R會使其大招被取消。
解析:反正至少小編覺得像鳳凰這種極為缺藍的英雄降低了法力消耗,提高了施法距離是一個很大的加強,即使它沒有多少人用。作為一名守塔小能手,這次的加強又再一次提升了鳳凰的守塔能力,雖然傷害沒變,但是可以放在更遠(yuǎn)的距離就會讓小兵提早承受傷害。如果速度夠快,小兵甚至都到不了塔前。
鑄星龍王 索爾
星穹暴漲[ W ]
冷卻時間從 6/5/4/3/2秒 提高至 6/5.5/5/4.5/4秒
星弦高落[ R ]
傷害從 200/300/400 降低至 150/250/350
解析:也有可能真的是小編不會玩,小編真的沒有感覺龍王這個英雄到底厲害在哪里......對線碰到刺客那就是一個死??!然后這個版本又將W的冷卻時間提高,大招的傷害降低,這一下不會玩的就更不能玩了吧。會玩的高端玩家也要好好考慮這個英雄的傷害是否足夠了。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
瘟毒爆炸[ Q ]
范圍減少 ~100
劇毒迷霧[ W ]
移除:遇到墻體會停止
施法范圍從 550-800 調(diào)整為 500-900
解析:重做之后的蛇女表現(xiàn)中規(guī)中矩,手短仍然是她的最大缺點沒有之一。這個版本把Q技能的距離縮短100,小編覺得其實沒有什么太大的差距。本來蛇女在團戰(zhàn)中就是要沖到人群跟前的,多不多這100沒什么區(qū)別。相反,提高了W的施法范圍,而且可以過墻還增加了蛇女的保護能力。
末日使者 費德提克
黑暗之風(fēng)[ E ]
彈射次數(shù)從 7 降低至 6
解析:稻草人加強后小編僅在排位中用過一次,感覺傷害不低。這次彈射次數(shù)降低一次確實是降低了一點刷野的速度,但是仍然沒有太大影響。在GANK的時候由于對英雄彈射的機制更是一點英雄都沒有。因此稻草人還是可以玩一玩的。
暴走蘿莉 金克絲
槍炮交響曲[ Q ]
火箭攻速隨自身攻速變化系數(shù)從 100% 降低至 75%
火箭1級攻速從 0.531 提高至 0.625
解析:金克斯火箭的平A速度總體來說變慢了一點點,雖然看起來影響不大。但是萬一少A出來的那一發(fā)平A就暴擊了呢??傮w來說改動之后的金克斯更加要靠運氣輸出了。
虛空先知 瑪爾扎哈
虛空之境[ 被動 ]
在受到直接傷害后的冷卻時間從 23-6秒 提高至 30/18/10/6秒(1/6/11/16級時)
解析:螞蚱的被動實在是太惡心了,改動之前每30秒一個女妖真的是太過強勢。這回提高了被動的時間,也算是略微削弱了這個OP的技能??墒切【幱X得可能“并沒有什么卵用”,多出來這7秒螞蚱小心點不跟你打就可以了,等下一個被動好了又是一條好“螞蚱”。
無極劍圣 易
冥想[ W ]
AP加成率從 0.15 提高至 0.25
無極劍道[ E ]
激活后的額外真實傷害從 12/19/26/33/40 提高至 14/23/32/41/50
解析:設(shè)計師一定是瘋了!!這個版本攻速打野刀加強了,劍圣又要加強。滿級之后平A一下增加10點真實傷害真的不是鬧著玩的!拳頭這是想讓劍圣上比賽場嗎??大家排位的時候記得BAN劍圣或者搶劍圣?。?!這個英雄不能放給對面。
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
基礎(chǔ)屬性
每等級生命值成長從 78 提高至 90
惡鴉來襲[ Q ]
現(xiàn)在技能描述部分會顯示對小兵以及非小兵對象的最大傷害數(shù)值。
邪鴉附體[ R ]
攻擊小兵時所獲得治療效果從 傷害的15% 調(diào)整為 8/11/13 (+3% AP)
攻擊英雄時所獲得治療效果從 傷害的75% 調(diào)整為 30/45/60 (+12% AP)
解析:在6.9版本,烏鴉其實是一個隱藏的BOSS級英雄。這次看來是把大招削弱了,沒有得到重視就被削弱烏鴉也是表示不想跟你說話。不過大家平時匹配的時候還是可以玩玩的。烏鴉在前中期傷害不錯,但是后期很乏力。
虛空之眼 維克茲
有機體解構(gòu)[ 被動 ]
AP加成率從 0.4 提高至 0.5
生命瓦解射線[ R ]
AP加成率從 1.0 提高至 1.25
解析:一個比較常規(guī)的,算不上大的加強。加強了一點點大眼睛的傷害能力,但是這個東西的出場率和勝率依舊堪憂。
猩紅收割者 弗拉基米爾
血之瘟疫[ R ]
擊中英雄后的治療效果從 每擊中一個英雄就獲得75/125/175 (+0.35 AP) 的治療量 調(diào)整為 擊中第一個英雄獲得150/250/350 ( +0.7 AP)治療量,后續(xù)所擊中英雄所獲得的治療效果減半。
解析:能體會到明明是個殘血的吸血鬼馬上就打死了,然后突然一下回滿血的絕望嗎?6.9的版本就是這樣。這個版本雖然有些削弱,但是回血量依舊很可觀,尤其是水銀不能解除大招了之后,大家可以試試看。
裝備方面
唯一被動效果,普攻所造成目標(biāo)最大生命值百分比傷害從 3% 提高至 4%
攻速加成從 40% 提高至 50%
獵人的寬刃刀+打野裝
擊殺等級比英雄高的野怪時,所加成經(jīng)驗從 25 提高至 30
解析:不要小看這百分之1的傷害加成和百分之10的攻速。由于攻速流打野攻速快,所以在有限的輸出時間內(nèi)能夠平A出很多次普攻。這些傷害慢慢的疊加起來就會形成一個非??植赖臄?shù)值。尤其是增加百分之50攻速,這讓打野刀一躍成為全英雄聯(lián)盟加攻速最高的裝備。接下來沒準(zhǔn)還有可能出現(xiàn)有位移帶懲戒的ADC也說不定。
水系小龍
回復(fù)效果從 每18/12/6秒回復(fù)已損失生命值和法力值的10% 調(diào)整為 如果在5秒內(nèi)沒有受到來自英雄的傷害,每5秒會回復(fù)已損失生命值和法力值的4/8/12%。
以上就是小編給大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟lol6.10版本改動詳細(xì)介紹,希望大家喜歡。