這是改動的地方,其他和上套一樣,自己翻來參考。大家可以在崩拳,碎骨,鐵山靠之前進行取舍,只能滿一個,加點都是不差太多的。剩余SP:220,折頸依舊是滿的,再補充一下一級分身和一級疾風(fēng)追擊的實用性。分身基本是格斗家打黑霧之源BOSS撞電球的一個常規(guī)方式,其他地方應(yīng)該是用不到,不過不點是不行的。疾風(fēng)追擊可以在前前X之后接任何技能,如果不點這個,前前X的時候技能都是鎖死的,點了之后比較順手。
談?wù)勂渌募狱c,比如有些人不點升龍霸,點滿45,加點方式和第一套只差了這一個技能,其實也算可以。不過升龍霸的表現(xiàn)一直是很好的,這次改版這兩個技能都有改動,所以自己選擇一下,都點滿也許在傷害不夠的情況下是更好的。
順便請各位粗腿珍惜這次加強的機會,不要過度作死。
如果談加點的部分,不看文字的話是不明白截圖到底是干什么用的。
關(guān)于武神步的技能攻擊力增加問題,我測試過了,其實早就有消息了,就怕國服有什么特色。
武神步的BUFF裝備一定要跑滿之后再換,也就是疊滿5層。建議刷圖的時候進圖帶著BUFF裝進,跑完加個強拳再換上。
然后我默默的把裝備時裝寵物全下了,看就看裸的!
只談達人契約:
百分比無改動,鐵山靠的距離可以用方向鍵操作,大概就是前,無,。距離自己體驗
強拳的基礎(chǔ)屬性無改動,但是神武之力對齊增加了暴擊傷害,帶上裝備之后估計會提升個3-10%
官方給出的說法是最終百分比不變,確實是不變,攻擊次數(shù)減少,判定方面也更加輕松。隊伍較卡的情況下也不會再丟次數(shù)。還不錯,因為有了下劈攻擊所以升上去之后不能施放其他技能也不能空中移動,操作可以下劈之后柔其他技能來進行機動性調(diào)整
極武霸皇拳