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使命召喚13僵尸模式介紹 武器系統(tǒng)及地圖詳解

  發(fā)布時間:2016-11-09 09:56:29   作者:佚名   我要評論
各位玩家對《使命召喚13》的僵尸模式了解多少呢?下面小編給大家?guī)淼氖恰妒姑賳?3》僵尸模式武器系統(tǒng)及地圖詳解,快跟小編一起來看看吧

魔法轉(zhuǎn)輪

R3K

(驚天地泣鬼神的三連發(fā)),稀有級下的技能為周期性發(fā)射出圓形沖擊波短時間擊暈敵人,傳奇級下的技能為武器隨機(jī)給最多5個配件,史詩級下的技能為全自動射擊并且后坐力降低。

【我個人的感受:不要猶豫,史詩級,砸鍋賣鐵也要史詩】

Type-2

(雙持手槍變身!等等一個消音器為啥兩個都消音?),稀有級下的技能為每殺4只僵尸立刻換好彈匣,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個特長(T僵尸的汽水),史詩級下的技能為可以切換射擊模式,雙持手槍變成雙持霰彈槍。

【我個人的感受:如果特長可以在玩家身上擁有了5個特長后繼續(xù)增加,那么這個技能十分強(qiáng)力。三個技能不相上下,喜歡按住鼠標(biāo)的就選稀有級,喜歡多特長的就傳奇級,喜歡武器兩用就選史詩級】

KBAR-32

稀有級下的技能為爆頭擊殺會加額外的命運(yùn)卡牌充能,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為增加爆頭傷害降低射腿傷害。

【我個人的感受:爆頭黨就用稀有或者史詩,G?。。。。。。。。。。?!的就選傳奇級】

Titan

(BRM:不說話),稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為自帶一個子彈追蹤器。

【我個人的感受:G?。。。。。。。。。?!的就選傳奇級,史詩級手殘福音。想跑得快就選稀有級】

Mauler

稀有級下的技能為沒有打中僵尸的子彈退回進(jìn)后備彈藥里,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為雙倍武器傷害,降低射速。

【我個人的感受:我肯定首選史詩級,雙倍武器傷害實(shí)在是過于誘人。稀有級手殘福音,注意后備彈藥不要是滿的?!?/p>

R.A.W.

稀有級下的技能為爆頭擊殺立刻補(bǔ)滿彈匣的彈藥(消耗后備彈藥,打得興起小心哭泣的后備),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個特長,史詩級下的技能為全部彈藥都在彈匣里,不能重裝彈藥。

【我個人的感受:喜歡一次真男人的就用史詩級或者稀有級,因?yàn)橐粋€是全部子彈都在彈匣里,一個是爆頭擊殺補(bǔ)滿彈匣,非常給力?;蛘弋?dāng)輔助武器,打到75殺拿到特長就扔】

KBS LongBow

稀有級下的技能為周期性放射出圓環(huán)波短時間內(nèi)擊暈僵尸,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個特長,史詩級下的技能為使用瞄準(zhǔn)鏡的時候提高對僵尸的可見度(不明)。

【我個人的感受:打狙?打什么狙,我運(yùn)動戰(zhàn)打狙都差點(diǎn)被僵尸摸得屁眼爆出火花,一個人solo練狙簡直是給自己添堵。推薦傳奇級,殺個75拿到特長就可以扔了】

DMR-1

稀有級下的技能為爆頭擊殺立刻重裝好彈匣,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為配備特殊瞄準(zhǔn)鏡(不明)。

【我個人的感受:不能加空尖彈和FMJ的M1加蘭德,差評差評,抽到就丟——升級后倒是自動跟蹤子彈挺好,就是半自動點(diǎn)的手疼。大家可以根據(jù)自己需求選擇】

EBR-800

稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下愛每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為生命值低的僵尸會高亮顯示。

【我個人的感受:狙擊槍沒有一把是無辜的,狙擊槍沒有一把是無辜的,狙擊槍沒有一把是無辜的。根據(jù)自己的需求選擇】

Reaver

稀有級下的技能為周期性放射出圓環(huán)波短時間內(nèi)擊暈僵尸,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺50只補(bǔ)充滿你的手雷槽,史詩級下的技能為擊殺時獲得110%的分?jǐn)?shù)。

【我個人的感受:半自動點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)手疼,大家根據(jù)自己的需求選擇。】

DCM-8

稀有級下的技能為殺死4只僵尸后立刻重裝好彈匣,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為無限彈藥,開槍對自己也造成傷害。

【我個人的感受:拉火車可以選史詩級,霰彈槍子彈本身比較少,史詩級的還是比較給力?!?/p>

Rack-9

稀有級下的技能為擊殺時給110%的分?jǐn)?shù),傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給一個特長,史詩級下的技能為變成獨(dú)頭彈。

【我個人的感受:獨(dú)頭彈威力很大,配合分裂20多波一發(fā)爆頭。但是給特長的很誘人,而且獨(dú)頭彈升級后變成霰彈,估計是BUG】

EMC

稀有級下的技能為未擊中僵尸的子彈退回到后備彈藥中,傳奇級下的技能為不被僵尸拍倒的情況下每殺150只給1個Nuke的PowerUp,史詩級下的技能為開一槍射出彈匣里一半的子彈。

【我個人的感受:打不中?這槍升級后盲射自動跟蹤。個人感覺哪個都不咋地……】

Oni

稀有級下的技能為擊殺時獲得110%的分?jǐn)?shù),傳奇級下的技能為武器隨機(jī)最多5個配件,史詩級下的技能為充能射擊,威力提高,半自動。

【我個人的感受:半自動異端!但是,哪個都很雞肋,大家根據(jù)自己的需求選吧】

現(xiàn)在來說說幸存者收藏(特有武器變種):

只能通過開30鑰匙箱子獲得的武器變種,拼臉貌似也拼不來……

Hailstorm - Vertex

爆頭擊殺立刻補(bǔ)滿彈匣。

DMR-1 - Binary,每殺4只僵尸立刻換彈匣。

KBAR-32 - String Theory,每殺4只僵尸立刻換彈匣。

NV4 - Prosperity,不被僵尸拍倒的情況下每殺75只僵尸給1個特長。

R3K - Wasteland,不被僵尸拍倒的情況下每殺150只僵尸給1個Nuke的PowerUp。

Erad - Destiny,武器隨機(jī)最多5個配件。

Volk - Corruption,每次擊殺僵尸都會有額外的經(jīng)驗(yàn)值獎勵(快速提高等級的利器)。

Reaver - Machete,擊殺僵尸的時候僵尸原地爆炸。

RPR Evo - Bosozoku,爆頭傷害改到下身。

【我個人的感受:原諒我這個非洲人只能看著。大家自行對比】

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