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崩壞3磁暴斬屬性分析 牛頓圣痕實(shí)用性詳解

  發(fā)布時(shí)間:2017-01-22 17:00:39   作者:佚名   我要評(píng)論
崩壞3新春臨近之后蛋池武器有了很大的變化,接下來小編就跟大家一起看看磁暴斬與牛頓圣痕的實(shí)用性解析吧

武器技能

接著,分析完基礎(chǔ)面板這個(gè)客觀因素后,就到了技能

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被動(dòng)技能

先講被動(dòng):雷電元素傷害提升40%

這個(gè)技能決定了這把武器跟雷屬性傷害綁定的宿命,也注定了這把武器是【雷電女王的鬼鎧】的專屬佩刀,可以說磁暴的存在,就是為了幫助鬼鎧走向神壇(后文討論主要以磁暴鬼鎧為主體,畢竟這把刀基本只能給鬼鎧去用)

鬼鎧的分支算法是按照純物理面板兌算的雷屬性傷害。換句話說,磁暴的長處最高面板由鬼鎧發(fā)揚(yáng)光大了。而磁暴的短處低會(huì)心卻影響不到鬼鎧的主要輸出方式,因?yàn)樵貍μ焐粫?huì)暴擊(相對的,元素傷害無視護(hù)盾)

注:鬼鎧QTE和大招都是物理傷害,這兩個(gè)部分是吃暴擊的

雷傷40%的增幅非常的高,我們可以借鑒一下莎翁上的技能,升滿50級(jí)是雷元素傷害+51%,換言之,磁暴·斬光看第二條被動(dòng)已經(jīng)有5星圣痕大約80%的實(shí)力。我們可以做個(gè)簡單的價(jià)值天平(比如說磁暴被動(dòng)=0.8個(gè)莎翁上=0.8個(gè)5星圣痕)

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與大多數(shù)5星武器被動(dòng)技能相比,這一條被動(dòng)是劃時(shí)代的領(lǐng)先,不僅是加成高,而且重要的是無需觸發(fā)條件的永久生效。

之前在第4期指北的時(shí)候我大概講過一下裝備內(nèi)在總值的問題

大概意思是【限制越多的技能,相對的加成也會(huì)越高】

鑒于現(xiàn)在裝備圖鑒里的東西還是太少了,很多技能并沒有辦法做到量化,這里不對其他裝備的技能進(jìn)行量化對比(比如主動(dòng)技能就實(shí)在不好量化,因?yàn)椴粌H要考慮到實(shí)戰(zhàn)效果,還要考慮到SP消耗和CD等等面板因素)

有興趣的吧友可以自己做一下這方面的研究,這里給出幾個(gè)比較接近的東西——

1:3rd圣遺物技能1對比沙皇中

2:雷切技能1對比莫辛甘納日輪(雷切技能1帶加防,而且有打斷續(xù)連擊卡浮空能力)

3:雷切技能2對比諸葛孔明中(雷切技能2對深淵燒血有效,諸葛孔明修復(fù)后無效)

4:虛無之刃技能1對比百手巨人技能(虛無之刃時(shí)停領(lǐng)域跟隨自己移動(dòng),同時(shí)給自己加暴擊。百手巨人技能固定位置,同時(shí)給敵人減防)

等等還有很多可以進(jìn)行量化對比/參考的途徑

一件成功的裝備,其裝備總值應(yīng)當(dāng)是位于同級(jí)裝備平均值之上的,同級(jí)地圖裝會(huì)稍弱一點(diǎn)。

這也就是為什么在第4期我曾對所有現(xiàn)存板鴨的武器抱有不滿(除了蚩尤)

因?yàn)槊缀鲇魄愤@一批裝備一個(gè)技能,先不討論裝備強(qiáng)弱,從武器內(nèi)部總值上就虧一波

主動(dòng)技能

接著是主動(dòng)技能:磁暴橫掃兩刀每次1911雷傷,麻痹2.5秒

在無其他加成的時(shí)候,由于武器被動(dòng)自帶的雷傷加成,一次磁暴橫掃可以造成5351的雷傷

這是很高的一個(gè)數(shù)值而且可以受到各種技能/圣痕的增幅,由70級(jí)鬼鎧攜帶時(shí)經(jīng)過各項(xiàng)增幅后極限橫掃傷害大概能達(dá)到【60000~70000】的程度,具體加成為:

裝備:50磁暴+50莎翁上+50伏羲中+50艷后下

條件:07陰極子減速+麻痹+雙SSS圣女隊(duì)長+雙感電+屬性克制

以2-15困難為例子(常規(guī)關(guān)卡,沒有什么元素傷害極大增幅/連擊越高傷害越高的設(shè)定)

我在湊齊了以上大概70%條件的情況下,一次橫掃打出了大概45000左右的傷害

(35伏羲中,無艷后,隊(duì)長為SS圣女+S鬼鎧)

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當(dāng)然這個(gè)數(shù)值還能繼續(xù)往上拉高,不過如果傷害構(gòu)成變動(dòng)不大的話,幅度也不會(huì)特別大了

(比如隊(duì)友用牛頓下這類可以跨隊(duì)友加成的裝備,具體我們之后再說)

需要注意的是,麻痹是在第一刀掃中過后才會(huì)起效,也就是說第一刀是吃不到麻痹加成的

(可能有一部分玩家曾幾何時(shí)好像有個(gè)印象,第一刀就會(huì)自帶麻痹效果。對此我想說的是,從10月1號(hào)正式服第一次磁暴UP到現(xiàn)在,一直都是第一刀過后才有麻痹。3測的時(shí)候是怎么樣我就不太清楚了)

就目前等級(jí)區(qū)域(80以下)和目前蛋池表來說,在極端狀況加成下,【所有武器里面】

磁暴·斬的主動(dòng)技能可以說是DPS爆發(fā)力最強(qiáng)的了

(論傷害總值會(huì)低于雷切這類光環(huán)武器,但是磁暴講究的就是瞬間爆發(fā),手起刀落)

傷害對比

用類似定位的日炎大劍來對比一下(炎爆·斬)

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磁暴主動(dòng):1911雷傷x2=3822+2.5秒麻痹

日炎主動(dòng):2877火傷+持續(xù)6秒的306火傷,0.5秒一跳也就是總共3672=6549+6秒點(diǎn)燃

經(jīng)過加成后

磁暴5351雷傷+2.5秒麻痹:日炎8514火傷+6秒點(diǎn)燃

點(diǎn)燃和麻痹都會(huì)被護(hù)盾進(jìn)行克扣,以克扣一半為例

磁暴5351雷傷+1.25秒麻痹:日炎6127火傷+3秒點(diǎn)燃

日炎大劍技能傷害總量會(huì)高不少

但是需要時(shí)間來跳DOT,就DPS來說還是磁暴占優(yōu)

排除掉圣痕和人物技能的影響,這么一看其實(shí)日炎大劍是也是屬于一個(gè)超綱的東西233

(說的好,我還是沒有血色,UP已經(jīng)過啦,非洲人表示以后再也不會(huì)有啦)

從成長性來看,磁暴屬于發(fā)育極快的武器

自帶一個(gè)強(qiáng)力爆發(fā)和強(qiáng)力被動(dòng),互相之間還能影響加成

作為發(fā)育型武器可謂是不二之選

從長遠(yuǎn)性來看,磁暴橫掃傷害可以通過各種加成拉高到面板傷害的10倍以上

短期爆發(fā)【目前無人】敢說可以超越磁暴鬼鎧

但是一旦度過巔峰爆發(fā)期,磁暴鬼鎧將會(huì)被【頂配血色/頂配強(qiáng)襲】超越

當(dāng)然,什么3個(gè)月后SSS御三家吊打S鬼鎧之類的說法是站不住腳的

從16/9/14到今天(17/1/20)已經(jīng)128天了,4個(gè)月多了,磁暴鬼鎧依然站在泰山之巔

即使是頂配的強(qiáng)襲和血色,也不敢說【全方面】吊打磁暴鬼鎧

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