LOL國服即將開啟7.5版本,而在7.5版本劍魔重做,那么7.5版本劍魔重做后技能怎么樣呢?下面小編將給大家?guī)韑ol劍魔重做詳細攻略。
本周LOL美服測試服已經(jīng)結(jié)束了7.5版本的測試更新,也將正式開啟7.6版本的更新內(nèi)容,今日美服測試服就對7.5版本的更新內(nèi)容進行了匯總,而其中的一個更新的關(guān)鍵點來自于劍魔的技能更新,其中除了R技能外其他技能皆有所改動,今天就讓我?guī)Т蠹蚁纫徊搅私獍伞?/p>
7.5版本劍魔技能更新
被動:鮮血魔井
技能更新文本:
劍魔通過施放技能來填充自己的鮮血魔井,脫離戰(zhàn)斗則立即清空能量。當鮮血魔井被填滿則劍魔獲得4秒的鮮血沖刺效果,只要處于戰(zhàn)斗中都會持續(xù)刷新鮮血沖刺效果。
鮮血沖刺:劍魔會獲得額外25%的基礎(chǔ)傷害加成和20%-50%的攻速加成。鮮血魔井填滿狀態(tài)下死亡會在3秒內(nèi)復(fù)活,并回復(fù)30%血量。冷卻時間180秒-120秒。
技能實際改動對比:
增加:小技能充填20%鮮血魔井(后續(xù)技能更新)
移除:使用消耗生命的技能充填鮮血魔井
增加:填滿鮮血魔井后獲得鮮血沖刺
移除:魔井每儲存2%的生命值,就會為亞托克斯提供1%的攻速加成,最大加成30/35/40/三只45/50/55%的攻速(英雄每升3級提升一次)。
增加:脫戰(zhàn)則清空鮮血魔井
更新解析:新被動的強勢之處較比舊被動的變化在于前者有一個質(zhì)變過程(鮮血魔井充填完畢后)這時候被動帶來的收益是比舊被動來的吸引人的,而舊被動則是一個線性收益的過程,隨著你釋放技能獻祭的鮮血越多收益越大,兩者的得失則由各自分說。
新被動講究的則是一個如何快速的打滿100%鮮血魔井,這就要讓未參戰(zhàn)的玩家快速的釋放技能(每個小技能充填20%的鮮血魔井)或者R技能能夠命中更多的敵方英雄(每命中一個英雄會使鮮血魔井提升50/65/80%的儲量)基本上若在一套技能冷卻全好且技能順序沒問題的情況下是很容易在戰(zhàn)斗一開始的時候就已經(jīng)激活鮮血沖刺了。
Q:黑暗之躍
技能更新文本
當前不消耗生命值
傷害由 70/115/160/205/250 (+60% 額外AD)調(diào)整為 10/35/60/95/120 (+110% AD),使用該技能會增加20%鮮血魔井充能
技能時機改動對比:
移除:釋放技能消耗生命值
增加:使用技能充能20%鮮血魔井
降低:60/80/100/110/130固定傷害
提升:50%AD加成傷害
更新解析:Q技能的改動主要是削弱了劍魔在前期對線能力,在中后期傷害基本可以彌補回來(AD需120/160/200/220/260時則傷害回補至之前數(shù)值),而對于本非主點Q技能的劍魔來說,前中期的依賴的并非是Q技能的減速而是其控制,可以說這次對Q技能改動主要是讓得到新被動的劍魔在對線期難受一點,否則就太imba了。
W:血之渴望
技能更新文本:
吸血效果由 20/25/30/35/40 (25% 額外AD) 調(diào)整為 30/45/60/75/90 (5% 已損失生命值),生命值低于50%不再提供2倍效果
W:血之報償
技能更新文本:
當前不再消耗生命值
傷害由 60/95/130/165/200 (100% 額外AD) 調(diào)整至 30/60/90/120/150 (75% 額外AD),施放該技能會增加20%鮮血魔井充能
移除:血之報償·消耗生命
移除:血之渴望·生命低于50%則雙倍恢復(fù)
提升:血之渴望·10/20/30/35/50基礎(chǔ)數(shù)值
移除:血之渴望·25%額外AD加成
增加:血之渴望·5%已損失生命值加成
降低:血之報償·30/35/40/45/50基礎(chǔ)數(shù)值
降低:血之報償·25%額外AD加成
增加:施放該技能會充填20%的鮮血魔井
更新解析:W技能的被動是讓劍魔在低血量的生存韌性有所提升,而降低了其的輸出能力,其最大的原因在于劍魔的W技能無需代價(生命,魔法,能量消耗,或是技能冷卻限制)就可以輸出了,這對于其他英雄而言簡直是太不平衡了(攻速快以及羊刀的BF下基本可以完成一秒打出一次甚至兩次的輸出),所以這次的平衡削弱還是在情理之中的。
值得一提的是,文本之中的施放該技能會增加20%鮮血魔井充能,很有可能應(yīng)當是觸發(fā)效果才充能20%的鮮血魔井,而非是無腦WWWWW就可以完成充滿鮮血魔井。
E:痛苦利刃
技能更新文本
現(xiàn)在施放技能消耗30生命值
傷害由 75/110/145/180/215 (60% AP)(60% AD) 調(diào)整至 70/115/160/205/250 (70% 額外AD)
技能減速效果由 40% 調(diào)整至 30/35/40/45/50%
減速持續(xù)時間由 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 調(diào)整為 全等級2秒
施放該技能會增加20%鮮血魔井充能
技能實際改動對比:
移除:技能消耗5%當前生命值
增加:技能消耗30生命值
降低:5/5/15/25/35固定傷害
移除:60%AD 60%AD加成
增加:70%額外AD加成
改動:減速效果固定40%調(diào)整為30/35/40/45/50%(前兩級削弱,第三級無改動,后兩級增強)
改動:減速持續(xù)時間由 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 調(diào)整為 全等級2秒(第一級增強,第二級無改動,后三級削弱)
增加:施放該技能會充填20%的鮮血魔井
更新解析:E技能的改動還是圍繞一個削弱以搭配增強被動,不過相對比其他技能,E技能的削弱則毫無增益,直接摁死了AP劍魔的出路,以及對于AD劍魔而言也并不友好,如今的劍魔攻擊力為55(+3.2 / 每級),也就是說基本上每級損失的加成傷害為15%額外AD-60%*(55+3.2*英雄等級)基本AD,到了18級以后,需要604點額外AD才可以彌補AD加成損失的傷害,還不算上AP加成以及固定傷害的削弱。
值得一提的是減速效果以及減速時間在通過數(shù)學(xué)的計算后發(fā)現(xiàn),整體還是削弱的從第一級到第五級都削弱了整體約10%的減速效果,不過短時間的減速獲得的提升有利于更好的穩(wěn)定控制對手,從這個角度上看的話對于GANK對手時還是有所增強的。
總結(jié):新劍魔的特點在于,為了搭配被增強的被動而削弱各種小技能的輸出(至少在前期如此),可以說是讓劍魔在對線的時候更加難受,而在團戰(zhàn)中更加舒服,總體而言還是一次偏增強的平衡更新,當然了具體還是要等國服上線后的玩家體驗了。
天賦符文推薦
紅色固定攻速*4,固定攻擊*5,黃色固定護甲*9,藍色固定法抗*9,精華固定攻速*3,(劍魔打野可以考慮用一兩個移速符文代替)。
解析:新版劍魔的收益更偏向于攻速類,攻擊劍魔的收益明顯來的稍弱一點,故而我們在符文之中帶入大量的攻速符文(紅色原本是打算攻速的),而黃色護甲以及藍色法抗則是讓劍魔更好的茍活下來,而搭配新版的W可以更好的在低血線的時候有一定的快速恢復(fù)效果。
天賦基本沒所改動,值得一提的是若你對自己有信心那么推薦吧兇猛系的第四層改為賞金獵人(第一個天賦),而若為上單劍魔第二層可以改為盛宴(第二個天賦)。
還有基石天賦可以改為新版的戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血(一個類似電刀的觸發(fā)機制,觸發(fā)后獲得爆發(fā)性吸血以及移速加成)可以考慮搭配攻速以及W讓劍魔獲得更好的收益。
裝備推薦
對于新版劍魔的定義我們推薦走攻速特效流,不論是W技能的快速恢復(fù)還是輸出,都讓攻速劍魔的收益有不俗的效果。
代替方案
巨型九頭蛇:代替貪欲九頭蛇,這個代替的方案一般是半肉輸出劍魔才用得上
布甲鞋或水銀鞋:代替三速鞋,對于新版劍魔而言,如何更能承受傷害成為一個關(guān)鍵點,W技能恢復(fù)已損失生命值讓劍魔可以在低血量的時候創(chuàng)造不限的可能性。
大飲魔刀:代替血手,較之血手的作用大飲魔刀顯然更加契合血手,不過如今版本爆發(fā)輸出型上單顯然不在少數(shù),血手則是正對這種情況而防止被一套秒殺的尷尬局面。
結(jié)語
水流則活,游戲的不斷更新才可以帶來活力,巨魔這次的更新同版本之中還帶有不少的改動(天賦以及裝備),顯然環(huán)境的變化因素已然讓劍魔的改動變得更加的不可預(yù)測,讓我們一起期待7.5版本的到來吧。