隨著7.5版本內(nèi)容的敲定,久被塵封的破敗王者之刃在之前多次改動(dòng)之后,終于也是得到了加強(qiáng),那么性價(jià)比之類的數(shù)值究竟如何,我們就來好好了解一下。
裝備性能對比
破敗作為S3的老裝備,當(dāng)時(shí)的出現(xiàn)就給了很多英雄更強(qiáng)悍的操作空間:高額的瞬間恢復(fù),普攻的附傷機(jī)制,偷取移速的靈活。但是也正是因?yàn)樗臄?shù)值太過于變態(tài),甚至一度出現(xiàn)BUG,可以讓人無限使用主動(dòng)效果,秒天秒地。
在現(xiàn)如今的版本中,破敗的價(jià)格過高,收益偏低,也不適合于很多英雄而被拋棄。我們先來看看破敗和其他裝備的比較。
看過了對比,我們就能明顯的感受到,作為一件攻速+AD的裝備,破敗在單純的吸血方面做的真的很一般,如果再反觀攻速裝備的對比,它的造價(jià)也貴了1000G左右。
在攻擊力方面,他只有令人發(fā)指的25點(diǎn),等于一把875g的十字鎬,實(shí)在是太低了。對攻速有需求的英雄在前期做不出來,后來收益來的太慢,就形成了無人問津的局面,破敗就成了一些走特效流的攻速英雄的一個(gè)必需品而已。
新版破敗榮耀歸來
總的來看,破敗有著很高的價(jià)格,很低的面板,除了攻速和特效稍微能看以外,作為一件AD裝備確實(shí)存在很大問題,那么這次的改動(dòng)能改變它的生存現(xiàn)狀么,我們在來看一下比較。
其實(shí)可能有很多人會(huì)覺得這個(gè)坦克殺手的裝備消失了,其實(shí)相反的,我認(rèn)為它更適用了。以往的低攻擊高攻速,對于一部分需要特效的戰(zhàn)士來說真的太難取舍了?,F(xiàn)在的破敗攻擊力至少達(dá)到了二類AD裝的水準(zhǔn)。
AD裝備攻擊力大致分三類:25點(diǎn),40—55點(diǎn),60點(diǎn)+。
以前的破敗出來之后,對于對線上給的壓力太小了,因?yàn)閭εc生命值百分比有關(guān),那么應(yīng)對脆皮刺客和敵方AD時(shí),我們完全完全不占優(yōu)勢。
比如一把無盡之后的女警,和一把破敗的VN你能保證在開戰(zhàn)之前不被她耗死么,即使正面打起來,你也未必能占得先手?,F(xiàn)在的主動(dòng)效果改為直傷,相當(dāng)于提升了早期的爆發(fā),而最低附傷的提升,也讓百分比有了一個(gè)保障的下限??傮w來說,比較適合這個(gè)中期分勝負(fù)的游戲節(jié)奏。
適合英雄推薦
疾風(fēng)劍豪
亞索在很早的版本里是比較盛行電刀破敗的出法,后來三相流的崛起,再然后是冰錘綠叉流。現(xiàn)在的亞索E技能被砍,主Q的亞索需要更快的攻速和傷害,破敗加攻速鞋可以迅速滿攻速,加上吸血和主動(dòng)留人效果,能有更多擊殺機(jī)會(huì)。至于暴擊,可以靠無盡來補(bǔ),或者是不出攻速鞋,補(bǔ)綠叉。這樣既強(qiáng)化了賴線的能力,也提升了亞索的直傷。
麥林炮手
小炮的Q技能在得到大幅度加強(qiáng)后,終于到了上場的水平,但是小炮打法也是依賴于攻速和特效配合熱誠輸出。破敗的改動(dòng)有了更好的基礎(chǔ)攻擊力,像uzi的破敗黑切打法也不會(huì)顯得攻擊力太低。另外,破敗主動(dòng)效果的直接傷害還能配合R技能提升斬殺線,最終完成收割。
英勇投彈手
飛機(jī)本身對吸血就有需求,但是高AD裝備又不算特別劃算,這樣的破敗就有了提升爆發(fā)和續(xù)航的能力。但是之前破敗的超高的攻速對于飛機(jī)有些浪費(fèi),上去偷取移速的主動(dòng)也違背了英勇投彈手的猥瑣打法。
總體來看,這次的改動(dòng)可以說比較契合飛機(jī)的整體風(fēng)格,提升攻擊,略微砍掉攻速,提升直傷。
暗夜獵手
VN在Q改成可暴擊之后,VN就比較盛行電刀無盡流,但是在這個(gè)對ADC不太友好的賽季,各種刺客都能夠秒殺ADC,因此破敗流VN仍然是VN主流玩法之一,在前中期有破敗的VN生存力能夠大大提高,偷取移速和吸血讓VN能夠選擇熱誠來增加輸出,畢竟這個(gè)版本嗜血已經(jīng)不再適合ADC了。
結(jié)語
總的來看,破敗這次的改動(dòng)還是很看好的,以往的破敗使用者都很受限,而且早期收益過低,現(xiàn)在也終于能拿著它去統(tǒng)治雷電了。