魔獸世界7.35復(fù)仇DH天賦加點(diǎn) wow7.3.5復(fù)仇DH團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略

魔獸世界7.3.5版本已經(jīng)到來,魔獸世界7.35復(fù)仇DH團(tuán)本天賦怎么加?魔獸世界7.3.5版本中對(duì)于全職業(yè)都有了極大的改動(dòng),很多職業(yè)都需要重新選擇天賦加點(diǎn)。下面小編為大家?guī)韜ow7.3.5復(fù)仇DH團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略,喜歡的小伙伴一起來看看。
魔獸世界7.35全職業(yè)最佳團(tuán)本天賦選擇攻略 | |||||
毀滅術(shù) | 惡魔術(shù) | 痛苦術(shù) | 奶薩 | 增強(qiáng)薩 | 元素薩 |
敏銳賊 | 狂徒賊 | 刺殺賊 | 暗牧 | 神牧 | 戒律牧 |
防騎 | 懲戒騎 | 奶騎 | 奶僧 | 踏風(fēng) | 酒仙 |
冰法 | 火法 | 奧法 | 生存獵 | 射擊獵 | 獸王獵 |
奶德 | 熊德 | 野德 | 鳥德 | 復(fù)仇DH | 浩劫DH |
冰DK | 邪DK | 血DK | 武器戰(zhàn) | 狂暴戰(zhàn) | 防戰(zhàn) |
wow7.35復(fù)仇DH團(tuán)本天賦加點(diǎn)
PS:魔獸世界7.3.5復(fù)仇DH天賦不存在一個(gè)固定套路,所有的天賦都要看具體情況來選擇。(下圖為推薦加點(diǎn))
第一層
深淵打擊:
地獄火撞擊的射程擴(kuò)大10碼,冷卻時(shí)間降低8秒
苦痛之焰:
獻(xiàn)祭光環(huán)持續(xù)時(shí)你的移動(dòng)速度增加30%。獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害提高20%
鋒銳之刺:
惡魔尖刺激活時(shí),你的物理傷害提高30%,你的近戰(zhàn)攻擊將使目標(biāo)移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)6秒
地獄火撞擊是本層增加移動(dòng)能力最高的天賦,在點(diǎn)烈焰沖撞的時(shí)候能提供不錯(cuò)的AOE環(huán)境下的DPS。
苦痛之焰在多次NERF之后,提供的DPS已經(jīng)不再多了,但是能少量增加移動(dòng)能力。綜合來看,這個(gè)天賦已經(jīng)從50%到30%再到20%一砍再砍,基本已經(jīng)是時(shí)代的眼淚了。
鋒銳之刺在需要你頻繁使用尖刺的場(chǎng)合,提供的DPS是相對(duì)較多的,配合天賦惡魔灌注更佳。在保證尖刺覆蓋的情況下,鋒銳之刺在AOE場(chǎng)合下和卡CD使用地獄火撞擊的深淵打擊大致相當(dāng),單體則要略勝一籌。此外,需要戰(zhàn)術(shù)性減速的時(shí)候也可以點(diǎn)出。
第二層
靈魂盛宴:
靈魂裂劈會(huì)使你在6秒內(nèi)回復(fù)390%AP的血量
爆燃:
獻(xiàn)祭光環(huán)的初始爆炸傷害有一定幾率使得敵人身上掉落小型靈魂殘片
火刑:
你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰?zhèn)Γ钠渲饕繕?biāo)擴(kuò)散到附近的一個(gè)敵人身上
本層天賦選擇可以根據(jù)實(shí)際情況選擇。
靈魂盛宴可以提供少量治療,是在純單體戰(zhàn)斗中尚可的選擇。但是數(shù)值太低,在傷害較高的時(shí)候不是很有用。AOE環(huán)境下也不如另外兩者簡(jiǎn)單粗暴有效。
爆燃在AOE場(chǎng)合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦喂食惡魔會(huì)有不錯(cuò)的效果。單目標(biāo)下也有一定收益。在新特質(zhì)奮發(fā)之魂支持下,在AOE場(chǎng)合這個(gè)天賦也能提供不俗的DPS。
火刑能增加一定的DPS。而且能讓烈火烙印擴(kuò)散到多個(gè)目標(biāo)上,大大增強(qiáng)了烈火烙印的使用率?;鹦滔碌牧一鹄佑∈且粋€(gè)很不錯(cuò)的群體硬免傷技能,在面對(duì)數(shù)量比較理想(3-5個(gè))目標(biāo)時(shí)效果很好。在有復(fù)仇DH的橙色鞋子的時(shí)候,部分場(chǎng)合會(huì)表現(xiàn)十分出色。但是這個(gè)天賦對(duì)于單體戰(zhàn)斗環(huán)境下基本無生存收益。
第三層
邪能之刃:
沖向目標(biāo),造成等于基于武器傷害的火焰?zhèn)Γ@得20點(diǎn)痛苦值。15碼射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷卻時(shí)間
烈焰沖撞:
地獄火撞擊將在你的落地位置制造一個(gè)烈焰咒符
邪能爆發(fā):
刺穿目標(biāo),造成1050%的混亂傷害,并且使得目標(biāo)昏迷2秒。對(duì)免疫昏迷的目標(biāo)會(huì)造成額外100%的傷害。消耗10點(diǎn)痛苦值,20碼射程,35秒冷卻時(shí)間
本層天賦中,定位還是比較清晰的。一般情況下,是在邪能之刃和烈焰沖撞中選擇一個(gè)。
邪能之刃能提高一定的痛苦值獲取,在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中能獲得一定的生存收益和DPS收益。
烈焰沖撞提供了大量AOE環(huán)境下的DPS,而且在AOE中能通過神器特質(zhì)獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。
邪能爆發(fā)相比于前兩者比較醬油,只能說提供了一定的控場(chǎng)能力(雖然依然略逗……),不管在生存還是DPS上都缺乏太大的價(jià)值。
第四層
喂食惡魔:
每當(dāng)你消耗一個(gè)靈魂殘片(以及小型靈魂殘片),你的惡魔尖刺冷卻時(shí)間就會(huì)縮短1秒
破裂:
野蠻地?fù)]砍你的目標(biāo),造成X%武器傷害的物理傷害,并且從目標(biāo)身上剝離出兩塊小型靈魂殘片。消耗20點(diǎn)痛苦值。近戰(zhàn)范圍
裂魂:
激活惡魔變形的時(shí)候,你會(huì)獲得50%吸血
喂食惡魔是一個(gè)最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔尖刺的覆蓋率,進(jìn)而增加生存的收益。在AOE場(chǎng)合,配合天賦爆燃會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮,能讓惡魔尖刺的覆蓋率提高很多。在RAID場(chǎng)合,除非你不點(diǎn)這個(gè)天賦也能做到惡魔尖刺的很高有效覆蓋,或者是一個(gè)以法術(shù)傷害為主,物理傷害很低的BOSS,否則這個(gè)天賦是首選天賦。
破裂是本層唯一能直接增加DPS的天賦。在單體戰(zhàn)斗下,能增加很多DPS。此外,由于神器特質(zhì)可以吃球獲得免傷,扛純法術(shù)BOSS即不要尖刺的BOSS時(shí),也許可以考慮破裂。在需要單體高傷害的時(shí)候,破裂也十分優(yōu)秀——20痛苦值的破裂,比60痛苦值的靈魂裂劈傷害還更高。但是破裂的手法也等于放棄了許多生存。
裂魂會(huì)使得你在3分鐘的大招惡魔變身期間,以及觸發(fā)神器特質(zhì)灌入痛苦時(shí)觸發(fā)時(shí)獲得50%吸血。結(jié)合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。
假如作為長(zhǎng)期扛BOSS的坦克,可能選擇喂食惡魔比較適合。當(dāng)然其他天賦也可能有發(fā)揮空間。
目前個(gè)人比較推薦喂食惡魔作為RAID的常駐天賦,破裂是增加DPS尤其是單體DPS的。大秘境酌情考慮喂食惡魔或者裂魂。
第五層
集結(jié)咒符:
所有咒符現(xiàn)在都以你的位置為目標(biāo),并且持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒
鎖鏈咒符:
在目標(biāo)位置放置一個(gè)鎖鏈咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影響的敵人將被拉到咒符中心,移動(dòng)速度降低70%,持續(xù)6秒。1分30秒冷卻,30碼射程
快速咒符:
所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷卻時(shí)間降低20%
本層天賦都是強(qiáng)化你的輔助能力的天賦。看具體場(chǎng)合選擇。
集結(jié)咒符有時(shí)候能減少一點(diǎn)操作量,不過大部分時(shí)候用處都不是很大。假如你不會(huì)直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊+烈焰沖撞天賦制造烈焰咒符時(shí),這個(gè)天賦能增加少量DPS。
鎖鏈咒符是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,看具體場(chǎng)合是否需要群拉。
快速咒符在你需要你更頻繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的時(shí)候點(diǎn)出來。
第六層
邪能毀滅:
釋放體內(nèi)邪能,在2秒內(nèi)進(jìn)行引導(dǎo),對(duì)正前方 敵人造成900%AP的火焰?zhèn)Γ?同時(shí)為你回復(fù)生命值,最多回復(fù)2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20碼射程,1分鐘冷卻
劍刃扭轉(zhuǎn):
招架攻擊時(shí),你的下一次裂魂產(chǎn)生的痛苦值提高70%
幽魂炸彈:
將附近的一塊靈魂殘片投向目標(biāo),對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)附近所有敵人造成280%AP的火焰?zhèn)?,并?duì)其施放脆弱(DEBUFF),持續(xù)20秒。對(duì)受到脆弱影響的敵人造成傷害時(shí),你為自己回復(fù)生命值,相當(dāng)于造成傷害的20%。40碼射程
邪能毀滅能造成非常高的AOE傷害,而且在引導(dǎo)的時(shí)間內(nèi),也可以對(duì)自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂裂劈上回血要多得多,在焦油戰(zhàn)刃神器特質(zhì)下,多目標(biāo)時(shí)靠傷害能得到更高的自療量。
劍刃扭轉(zhuǎn)完全的被動(dòng)檔,但是能大幅度提高痛苦值的獲取,在有4T19以后可能會(huì)有發(fā)揮的場(chǎng)合。
幽魂炸彈在AOE中能提供不俗的治療。但是單目標(biāo)下效果只能說一般。使用這個(gè)技能需要消耗靈魂殘片有時(shí)候會(huì)略尷尬。
本層天賦下,邪能毀滅比較適合需要爆發(fā)AOE和瞬間回血的場(chǎng)合;劍刃扭轉(zhuǎn)可以簡(jiǎn)化操作,并且在BUFF后收益也不錯(cuò);幽魂炸彈單目標(biāo)下收益較低,但是大秘境等多目標(biāo)環(huán)境下,回血量會(huì)十分可觀。
具體點(diǎn)法可以根據(jù)實(shí)際需求。
第七層
最后一搏:
受到致命傷害時(shí)候,你會(huì)變成惡魔形態(tài),并且生命值回復(fù)到30%。每八分鐘只能觸發(fā)一次。DHT死亡的時(shí)候這個(gè)技能會(huì)被重置
惡魔灌注:
從扭曲虛空的力量汲取力量,立即激活惡魔尖刺,并且補(bǔ)充你的惡魔尖刺儲(chǔ)存層數(shù),并且產(chǎn)生60痛苦值。2分鐘冷卻時(shí)間
靈魂屏障:
為你自身提供護(hù)盾,吸收X%AP的傷害,持續(xù)12秒。該技能還會(huì)消耗25碼內(nèi)所有靈魂殘片,每消耗一個(gè)靈魂殘片,吸收量會(huì)提高250%AP。30秒冷卻,消耗10痛苦值。
最后一搏在nerf到八分鐘之后,加上DHT的血量BUFF和硬免傷BUFF,需求它的場(chǎng)合自然是急劇減少。但是在有倒坦風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗中,最后一博依然是具有競(jìng)爭(zhēng)力的天賦。
惡魔灌注:這個(gè)天賦能大幅度的提高DHT的惡魔尖刺理論覆蓋值,并給予DHT在需要長(zhǎng)期保持惡魔尖刺時(shí)一個(gè)很好的應(yīng)急手段。但是由于許多BOSS是換坦BOSS,所以DHT的實(shí)際有效覆蓋尖刺并不低。
靈魂屏障在BUFF了吸收量,提高了冷卻時(shí)間后,最低吸收量在裝備好了之后能到六位數(shù),在應(yīng)對(duì)高頻傷害例如多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)表現(xiàn)得十分出色。此外,由于DHT應(yīng)對(duì)法術(shù)傷害的手段比較單一且具有冷卻時(shí)間,靈魂屏障許多時(shí)候能一定程度的補(bǔ)充這個(gè)短板。在尖刺有效覆蓋夠高的情況下,靈魂屏障能提供很好的吸收部分治療。
最后一搏、惡魔灌注、靈魂屏障這三個(gè)天賦都具有各自的發(fā)揮空間,需要根據(jù)具體情況和自身的喜好選擇。不過在最后一搏NERF,DHT的有效血量大BUFF之后,真正需要最后一搏的場(chǎng)合也自然變少了。
以上就是魔獸世界7.35復(fù)仇DH天賦加點(diǎn),wow7.3.5復(fù)仇DH團(tuán)本天賦加點(diǎn)攻略。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
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