怪物獵人世界什么武器好用 全武器使用心得分享

充能斧/盾斧:
這邊直接先破題講一個(gè)重點(diǎn),本次MHW的盾斧,是歷代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全體,那這次MHW的盾斧就是究極體,爆發(fā)力是史上最夸張的那種(操作復(fù)雜度也是)。前面有提到斬?fù)舾母拍钍恰鹤冃巍?,而作為斬?fù)舾难苌淦?,充能斧的概念是『合體』。起始狀態(tài)是劍形態(tài),雙手各持劍盾,可利用劍與盾上的合體機(jī)制轉(zhuǎn)變?yōu)槭殖殖扌臀淦鞯母螒B(tài)。特色是用防御性強(qiáng)、機(jī)動(dòng)性高的劍型態(tài)去累積劍擊能量,再將其能量轉(zhuǎn)換為瓶作為斧形態(tài)的彈藥打出:
起始狀態(tài):
黃氣狀態(tài)可充三瓶:
紅氣狀態(tài)則是五瓶:
而斧形態(tài)的大絕招,當(dāng)然就是那個(gè)最有名的『超高出力屬性解放斬』。那雖然是劍斧的衍生武器,但盾斧的起跑點(diǎn)完全和劍斧不同。它自MH4和操蟲棍一起初次登場(chǎng),光芒便是完全被操蟲棍所蓋過去的,甚至是常在MH4中被當(dāng)成隱藏武器看待,不過即便當(dāng)年被當(dāng)作隱藏武器,盾斧依然是有著關(guān)鍵系統(tǒng)沿用至今的。首先就是我們上面提到的劍擊填瓶,可以透過劍模式的攻擊去儲(chǔ)蓄能量,再透過填瓶這個(gè)動(dòng)作把它轉(zhuǎn)換為斧形態(tài)的彈藥。
再來則是盾斧瓶分為兩種,這些瓶的效果自MH4時(shí)代至今MHW,都可以透過斧形態(tài)的各種屬性解放斬釋放:
1.榴彈瓶
帶有無視怪物肉質(zhì)防御力的真實(shí)傷害攻擊,這個(gè)傷害直接與武器攻擊力掛勾,攻擊力與榴彈傷害成正比,并有滅氣效果,命中怪物頭部時(shí)會(huì)有暈眩積蓄值。
2.屬性瓶
帶有和武器相同屬性的屬性傷害,傷害高低則取決于武器本身屬性值。
真正讓盾斧發(fā)光、發(fā)熱、大起飛,則是自MH4G追加的幾個(gè)設(shè)定:
1.追加屬性強(qiáng)化模式
將已儲(chǔ)蓄的瓶轉(zhuǎn)換為強(qiáng)化能量,指令是斧形態(tài)或盾擊后 △+○鍵 => R2
可以提升劍型態(tài)的格擋性能,與斧形態(tài)的攻擊力,發(fā)動(dòng)成功時(shí)盾和斧形態(tài)會(huì)包覆著紅光,大家平常簡(jiǎn)稱的『紅盾』就是來自這道紅光。
除了提升格擋性能以外和斧模式攻擊力以外,紅盾狀態(tài)下的GP還可以觸發(fā)瓶的反擊GP Counter,關(guān)于GP的部份我們下面會(huì)說明。
2.追加Guard Point
這就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的動(dòng)作下可以觸發(fā)格擋效果,而劍變形斬的起始、斧變形斬的最后、以及劍模式回旋斬后,這三個(gè)動(dòng)作可以觸發(fā)GP。那GP這設(shè)定主要強(qiáng)在幾個(gè)點(diǎn),除了可以觸發(fā)榴彈瓶的反擊外,更重要的是在發(fā)動(dòng)GP并格擋下敵人攻擊之后,是可以直接觸發(fā)盾斧大招,高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬。同時(shí)因GP的動(dòng)作可穿插在劍模式攻擊連段中,簡(jiǎn)單的說就是隨時(shí)可以貪刀到最后一刻,再擋下來還反過來用絕招毒打頭目一頓,相當(dāng)霸氣。
簡(jiǎn)單的說,我們這邊用長(zhǎng)槍來做比喻,同樣是反擊,如果長(zhǎng)槍的反擊是輕巧免前置作業(yè)的連續(xù)普攻,那盾斧的GP反擊超解就是前置作業(yè)相當(dāng)多、但也更加暴力的核彈傷害。這也同時(shí)就是前面長(zhǎng)槍篇所提到的,另一個(gè)版本的永遠(yuǎn)都是我的回合,不管是成功使出GP格擋,或是精準(zhǔn)的使用高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬,都是需要相當(dāng)練習(xí),同時(shí)技術(shù)門檻偏得頗高的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。也因?yàn)镚P這設(shè)定,使得盾斧的各樣攻擊能更加的攻防一體,同時(shí)格擋成功也有更加強(qiáng)力的回饋。
3.追加盾擊
盾擊是很特殊的攻擊方式,它有著出手快、判定多、硬直小、強(qiáng)制觸發(fā)瓶的輸出卻不耗瓶等強(qiáng)力效果,尤其是因?yàn)槌鍪挚?、判定又多,因此如果想?qiáng)灌屬性傷害或是硬是要觸發(fā)瓶效果,是非常強(qiáng)力的攻擊方式之一。此外盾擊還有一個(gè)非常重要的關(guān)鍵,在于它是聯(lián)系劍模式和斧模式之間,一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的過度途徑。劍模式填瓶后可以直接派生盾擊,接著進(jìn)原本在MH4時(shí)代只有斧模式才能開啟的屬性壓縮,然后在這屬性壓縮的時(shí)間內(nèi),玩家可以選擇要上紅盾、放大解、或是放超解,同時(shí)透過盾擊,也可以讓盾斧在劍模式下最快進(jìn)行上紅盾這個(gè)動(dòng)作,如果GP是攻防一體,那盾擊就是強(qiáng)攻再攻。
4.追加超高出力屬性解放斬
這就是MH4G盾斧最強(qiáng)最大的招牌攻擊了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在紅盾狀態(tài)下,斧形態(tài)或盾擊后 △+○鍵,就可以消費(fèi)掉現(xiàn)在的紅盾以及所有瓶,打出超絕暴力的一擊。又帥又強(qiáng)又狂又霸,雖然前置作業(yè)和代價(jià)有點(diǎn)大,但高額的傷害、強(qiáng)力的減氣暈眩效果、以及帥氣的大招運(yùn)鏡,別的都不講,光憑這個(gè)帥!就真的是不用可惜。后續(xù)的MHX以及MHXX中,因?yàn)閷?duì)盾斧大多的改動(dòng)和削弱沒有延續(xù)到MHW中,那這邊為了不讓大家難以消化,我們就略過不談。唯一例外必須一提的,是勇猛風(fēng)格盾斧的一個(gè)超強(qiáng)改動(dòng)-釋放超解不會(huì)解除屬性強(qiáng)化狀態(tài),也因?yàn)檫@個(gè)超解不解除屬性強(qiáng)化的設(shè)定、加上勇猛風(fēng)格儲(chǔ)存劍擊能量相當(dāng)神速。因而雖然MHXX當(dāng)中勇猛盾斧的單次超解,每單次輸出的DPH雖不及MH4G,因而勇猛風(fēng)格的超解相對(duì)低調(diào)許多,但勇猛風(fēng)格盾斧的超解連發(fā)的頻率相當(dāng)夸張,單純比較一分鐘內(nèi)超解總輸出量的DPS甚至可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過MH4G版,相當(dāng)兇惡并強(qiáng)大。
今年的MHW雖然沒有風(fēng)格系統(tǒng)、沒有勇猛加持、但無責(zé)任超解連發(fā)的這個(gè)理念精髓是有延續(xù)到MHW中的,MHW這次對(duì)盾斧作了許多改動(dòng),我們同樣這邊也一一列出:
1.首先就是上面提到的,超解不再消耗屬性強(qiáng)化狀態(tài)。
這次MHW超解比照MHXX的勇猛風(fēng)格,只要是屬性強(qiáng)化狀態(tài),超解完全可以無責(zé)任連發(fā),那除了無責(zé)任連發(fā)很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不錯(cuò)。順便提一下,因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng),所以MHW的狀況是每一個(gè)瓶可以維持30秒紅盾,這次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸張。
2.劍模式新增高壓屬性斬、紅劍。
高壓屬性斬是MHW新增的強(qiáng)力攻擊,使用指令是在R2+○鍵填瓶后,按住△鍵蓄力、再放開,使用后會(huì)看到角色全力扣擊縱斬,相當(dāng)霸氣。而紅劍強(qiáng)化則是會(huì)自動(dòng)追加在使用高壓屬性斬后,在45秒內(nèi)會(huì)有兩個(gè)效果:
A.劍模式攻擊追加瓶傷害
B.劍模式追加心眼效果,彈刀無效
關(guān)于彈刀無效就是心眼,這邊要另外做個(gè)說明。越打到高等任務(wù),后期AI和肉質(zhì)一同大幅提升、三不五時(shí)就能讓你彈刀硬直然后接你一套的頭目已經(jīng)越來越多,加上最近幾年的MH,由于怪物AI動(dòng)作模組大幅強(qiáng)化,和有時(shí)必須刻意去破壞堅(jiān)硬部位等等因素,因而心眼的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于舊世代。心眼是個(gè)針對(duì)特定任務(wù),可說是攻防一體的實(shí)用技能。而劍模式追加瓶傷害,意即在使用榴彈瓶的情況下,它會(huì)有一部分的傷害是無視肉質(zhì)的,這個(gè)特性對(duì)于因?yàn)橐罅繐尩短钇俊⒓由蠠o法攻擊高處,因此不見得刀刀都必追弱點(diǎn)的劍模式盾斧來說是非常大的利多,尤其對(duì)于肉質(zhì)在44以下的部位來說,可以說是傷害提升了至少20%。20%這個(gè)數(shù)字在怪物獵人系列來說是破格的高戰(zhàn)力,打個(gè)比方好了,怪物獵人近年來最熱門的技能之一,就是這個(gè)"弱點(diǎn)特效"。即便強(qiáng)大如弱點(diǎn)特效,它的增傷平均報(bào)酬率也只有12.5%,而且有著必須打在肉質(zhì)弱點(diǎn)上的這個(gè)制約。總之紅劍的帶來額外實(shí)質(zhì)傷害是非常高的,再加上附加心眼效果,針對(duì)肉質(zhì)不佳的怪物更是相當(dāng)強(qiáng)大,尤其在近戰(zhàn)武器中,盾斧對(duì)于強(qiáng)制破壞肉質(zhì)不佳的頭目部位更是有絕大優(yōu)勢(shì),紅劍的兩方特性可說是相輔相成,很強(qiáng)。
對(duì)于有在追逐最速討伐的獵人,紅劍更是個(gè)能常駐就推薦盡量常駐的優(yōu)質(zhì)狀態(tài)。
3.追加移動(dòng)斬
MHW劍模式追加移動(dòng)斬,劍移動(dòng)斬支援前后左右四向位移,且在攻擊完之后附加GP。不管是要突進(jìn)切入或重整態(tài)勢(shì)都頗實(shí)用,尤其后退的移動(dòng)斬可以派生盾擊后再接超解,透過這個(gè)向后位移可有效提升超解沖擊波的命中段數(shù)。因此移動(dòng)斬用來調(diào)整位置的價(jià)值非常強(qiáng)大。
整體來講盾斧是所有武器當(dāng)中,操作最為繁復(fù)的一個(gè),因此對(duì)玩家操作的熟悉度和戰(zhàn)場(chǎng)預(yù)判能力要求非常之高。但相對(duì)的,超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性、配上劍模式連段中隨時(shí)可派生GP保命、GP后還可以用超解反擊、以及榴彈瓶無視肉質(zhì)并且附加減氣和暈眩等等特色,讓盾斧戰(zhàn)力封頂天花板非常之高,它就是一個(gè)對(duì)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的高投資會(huì)爆炸性反映在輸出上的武器。
如果你喜歡這種的炫技導(dǎo)向的帥氣暴力,盾斧能提供多方位的超強(qiáng)戰(zhàn)力,盾斧本身偏向高手導(dǎo)向,是非常復(fù)雜的武器,對(duì)新手不是太友善,因此這邊提供幾個(gè)即便是對(duì)新手而言,實(shí)用性依然相當(dāng)高的最速連段:
劍模式速集五瓶:
A.劍模式蓄力斬(按住○再放開) => 盾擊(△+○) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開)
B.劍模式蓄力斬(按住○再放開) => 回旋斬(△) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開)
這兩套連段都可以快速集滿五瓶,各有優(yōu)點(diǎn),大家可以看戰(zhàn)況切換使用
劍模式速上紅盾:
填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強(qiáng)化回旋斬(R2)
劍模式速放超解:
任一攻擊后,盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)
上面都是從新手到高手都實(shí)用的連段,這邊最后的最后額外提供一個(gè)完整從紅盾到超解的最速高手路徑:
填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強(qiáng)化回旋斬(R2) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開) =>填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)
這個(gè)路徑對(duì)于新手來說略為復(fù)雜,而且第一次的盾擊和屬性強(qiáng)化回旋斬都要求必中,因此對(duì)于走位和命中的要求頗高。但因?yàn)檫@個(gè)連段在爭(zhēng)取時(shí)間上非常實(shí)用,還是會(huì)推薦如果有空可以背起來練起來,用來搶輸出相當(dāng)優(yōu)秀。
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