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流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺圖騰BD介紹 開荒成型BD攻略

  發(fā)布時(shí)間:2018-03-15 11:18:49   作者:佚名   我要評論
流放之路是由發(fā)燒級暗黑死忠粉歷時(shí)十年研發(fā)的MMOARPG,POE3.2更新后不少技能天賦進(jìn)行了改動(dòng),下面小編帶來流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺圖騰BD介紹,希望對大家有所幫助

關(guān)鍵裝備與機(jī)制分析

  因?yàn)橐﹫D騰衣,圖騰死亡或被替換時(shí)會(huì)給角色釋放一個(gè)詛咒

  這些詛咒默認(rèn)為20級無品質(zhì),roll到同樣詛咒則刷新上一個(gè)的持續(xù)時(shí)間。

  這些詛咒必須去處理掉,如果不去管的話對角色是比較致命的。

  目前游戲中基本由兩種手段來解決:1.低消耗長持續(xù)時(shí)間藥劑解2.雙基加薩魯來抵消詛咒80%的作用

 ?。?.2新加了一個(gè)預(yù)言升級女王盾,但是它完全沒有必要考慮。因?yàn)檫@個(gè)預(yù)言的稀有度堪比鏡子,這是來自國際服的真實(shí)數(shù)據(jù)。)

  我的角色最后成型的選擇是用藥劑解

  刷圖時(shí)不會(huì)遇到太大問題,腰帶的充能會(huì)給你充分的使用次數(shù)。每6秒一次鉆石藥劑的節(jié)奏,不要亂按浪費(fèi)充能。

  如果遇到10秒內(nèi)解決不了且不能充能的boss(其實(shí)很少),這時(shí)候輪到你的藍(lán)瓶來解。

  神圣藍(lán)瓶和永恒藍(lán)瓶都有6次使用,而且充能很快。神圣藍(lán)瓶的回藍(lán)量比較少,能夠保持稍長時(shí)間的免疫詛咒

  一定不要洗成瞬回的解詛咒藍(lán)瓶,藍(lán)瓶的持續(xù)回藍(lán)期間是免疫詛咒的。

  我們現(xiàn)在來看看我成型之前有一段時(shí)期在用的2選項(xiàng):

基加薩魯與自咒珠寶

  先說在前面:這個(gè)區(qū)我第一次擊殺Uber長老時(shí)用的就是雙基加薩魯和自咒珠寶,但是后來換掉了發(fā)現(xiàn)也沒問題。

  這一個(gè)比較有爭議的地方:到底該不該用免詛咒戒指和自詛咒珠寶

  先細(xì)看一下這個(gè)戒指的效果:底子電抗,少量全屬性,少量回藍(lán)

  減少40%詛咒對你的影響,每一級加一點(diǎn)每秒回血。80級4000血用兩個(gè)的話就相當(dāng)于每秒4%的最大生命恢復(fù)

  和稀有戒指相比少了最大血量藍(lán)量和抗性,導(dǎo)致角色的有效HP少500-800左右

  但最后一條的回血算是和黃裝相比的一大優(yōu)勢,由于迷宮陷阱的傷害是基于角色最大生命的,且MoMBuild血比EHP低很多

  在這些基礎(chǔ)之上再加上這兩個(gè)戒指帶來的高回血與角色本身的高回藍(lán),跑迷宮幾乎可在陷阱中游泳。

  所以這一對戒指在初期跑4級迷宮過陷阱十分有幫助,本人在3.2國際服的第二天刷了一天迷宮親測

  珠寶則是每一個(gè)角色自身上的詛咒給自己10-20%的增傷(一般能夠比較容易搞到14%-18%Roll的)

  正常情況下角色身上會(huì)保持有有5-8個(gè)詛咒,在打boss前也可以刷圖騰堆到10詛咒再開怪。

  平均下來差不多就是120%左右的增加傷害,基本等同于一個(gè)3T1,1T2詞綴的傷害珠寶,且角色本身增加法傷%越低收益越好。

  即使衰弱詛咒剩余的20%也很難受,這個(gè)珠寶還是能給予的可觀的傷害,但并不是很多人理解的成倍成倍地增加傷害。

  與此同時(shí)要記得使用這個(gè)暗金珠寶等同于占用一個(gè)珠寶槽,相對地失去了用這個(gè)珠寶槽協(xié)調(diào)抗性,屬性的能力。

  總體來看,這一套雙免詛咒戒+自咒珠寶的長處為:

  1.前期沒有好武器、戒指和稀有珠寶的時(shí)候,對傷害提升很高

  2.免除管理角色詛咒的必要,對操作要求低。連貫性好。

  3.在圖騰經(jīng)常會(huì)死且小怪少的的boss戰(zhàn)中有優(yōu)勢。

  主要缺點(diǎn)為:

  1.犧牲角色生存,如果在這個(gè)基礎(chǔ)上再開憎恨的話扣一半藍(lán)就進(jìn)一步減少有效EHP。

  2.80%減弱并不是完全免疫,8詛咒的20%可以理解為永久的1.6個(gè)詛咒施加在角色身上,相比之下用藥劑解是完全免疫的。

  3.加大其他部位抗性和血量壓力。

  所以我的建議:手比較懶,管理不好藥劑的同學(xué),這一套配置是可以一直用到最后的。

  操作要求低,但是角色的血會(huì)比較少。

剛姆鞋

  這雙鞋優(yōu)缺點(diǎn)鮮明:

  免暈+免冰凍免減速,這兩個(gè)對于一個(gè)吃走位的build是兩個(gè)奢華的加成。保證移動(dòng)技能使用來及時(shí)規(guī)避傷害。

  同時(shí)意味著開放了萬神殿能力的選擇,可選月影神殿常住免疫連鎖,和不容小視的躲避Dodge。

  超高血量,對于一個(gè)40%MoM的BD加的EHP更高。

  打牛頭人免疫閃電柱子的減速,無傷穿過。

  打長老免疫一切他的減速技能(protip:這雙鞋是打上層長老必穿的,這里沒有選擇余地)

  缺點(diǎn)也很顯而易見:沒有移速,無法閃避攻擊(無法從致盲收益)

  沒有插槽,需要放棄QoL的功能型技能。沒有抗性,其他部位壓力加大。

  我的建議是:不要無視這個(gè)選擇,最好備一雙高血有附魔的,特定場合酌情使用。

  如果要穿剛姆鞋用盾沖的話,要么把你的跑速瓶洗到接近完美

  要么換高攻速武器,要么不要用盾沖改用回旋之刃,否則降速很明顯。

堆傷害黃金準(zhǔn)則-等周定理

  *這一章節(jié)將會(huì)是本貼的精華部分*

  很多玩家即使會(huì)用PoB也搞不太懂為什么有的時(shí)候施法速度收益高,有的時(shí)候暴傷收益高,有的時(shí)候法傷收益高。

  說白了就是不知道什么時(shí)候該堆什么來提高傷害。這一章主要梳理的就是這個(gè)問題。

首先,我們來列出本Build的大致傷害公式。

  假設(shè)100%轉(zhuǎn)冰,并為了簡化過程更讓大家看得更直觀,我們忽視法術(shù)附加元素點(diǎn)傷,其本身也是本BD不去堆的一個(gè)詞綴。

  并假設(shè)武器上的物理獲得額外元素傷只有冰傷,沒有火和電,這是成型后應(yīng)該有的狀態(tài)。

  先把幾個(gè)要乘的數(shù)值分開成代為x,y,z,r,u,t表示:

  1.基礎(chǔ)傷害部分x=[(冰川當(dāng)前等級的基礎(chǔ)平均傷害+(冰川內(nèi)置傷害效率*附加法術(shù)物理點(diǎn)傷)]*(1+%物理獲得額外冰傷總和)]

  *(1+所有適用的%增傷之和)*(1+元素傷害獲得額外混沌傷害總和%)

  備注:法術(shù)基礎(chǔ)傷害可用賦予提升。

  傷害效率即damage effectiveness,冰川為60%。

  物理獲得額外冰傷即武器+項(xiàng)鏈上的相對應(yīng)詞綴,也包括憎恨。(附加火傷輔助,物轉(zhuǎn)電輔助同理,這里不討論因?yàn)榻o的不是冰傷)

  法傷%,物理傷害%,范圍傷害%,傷害%,圖騰傷害%等等Increased增傷,他們的作用都是一樣的。

  2.暴擊部分y=暴擊率%*暴擊傷害

  備注:寶鉆藥劑讓你的暴擊時(shí)幸運(yùn),意為暴擊率在一次計(jì)算可以roll兩次,兩次中有一次roll到暴擊即可暴擊。

  法術(shù)build不考慮命中,故比如60%的面板暴擊率加上寶鉆藥劑你的實(shí)際暴擊率則是1-(1-0.6)^2=84%

  70%面板暴擊加寶鉆實(shí)際爆率則是91%。可以看到它的凈收益從60爆時(shí)的24%到70時(shí)爆時(shí)的21%,在逐漸變少。

  3.每秒施法次數(shù)z=技能基礎(chǔ)釋放時(shí)間*(1+施法速度%)*(1-0.3)

  備注:法術(shù)圖騰有30%更少施法速度

  也就是說對角色施法速度的加成放在圖騰上是70%的效率。

  4.抗性計(jì)算部分r=1-(目標(biāo)抗性%-詛咒與技能減抗%-穿抗%)

  備注:可以看到穿抗堆的太高也會(huì)收益遞減。

  題外話,如果目標(biāo)在技能減抗后依舊在75抗cap以上,穿抗的%直接從75扣

  5.更多傷害部分u=(1+更多傷害%)

  備注:也就是大家熟知的More%傷害。主要來源于輔助寶石,如急凍,精準(zhǔn)破壞,集中效應(yīng)。

  擁有最高的優(yōu)先級,因?yàn)槊慷嘁粋€(gè)更多傷害都會(huì)在總傷害之上相乘,所以這里其實(shí)有多項(xiàng)u1*u2*u3

  但由于寶石的數(shù)值固定,不在玩家能調(diào)整范圍內(nèi),所以這里只用一個(gè)u來表示。

  6.怪物承受傷害增加部分t=(1+怪物承受傷害增加之和%)

  備注:此處即為enemy take increased damage%,詞綴之間是互為加法的關(guān)系。

  來源如判官的光環(huán),脅迫,秘術(shù)的詛咒自帶debuff,凋零圖騰等。

  本BD內(nèi)不包括此類加成,如果想嘗試,可以試試3.2新區(qū)野獸的aspectofthespider,會(huì)周期性釋放此類debuff。

  所以最后單根圖騰的dps=x*y*z*r*t*u1*u2*u3*....

  可以發(fā)現(xiàn)是非常直觀的各板塊相乘的關(guān)系.

  上述可能文字太多,我們現(xiàn)在這里暫停,想一個(gè)小數(shù)學(xué)題。

  固定周長的情況下,什么形狀的面積最大?

  或者,限定表面積的情況下,什么體的體積最大?

  再或者再簡單點(diǎn)規(guī)定一個(gè)矩形的周長為20,找出面積最大的形狀。

  正方形面積為為5*5=25,如果這個(gè)矩形稍微扁一點(diǎn)4*6=24,再扁一點(diǎn)3*7=21

  如果只取整數(shù)的話,最扁是1*9=9,如果不限定只取整數(shù),這個(gè)形狀最后會(huì)扁成一維的,就不再有面積了。

  那正方形是不是就贏了呢?不是的,我們把邊數(shù)增加。

  而以同樣的周長L=20,八邊形,十六邊形,三十二邊形..etc.這些形狀的面積都會(huì)慢慢變大,

  直到它變成一個(gè)圓,面積達(dá)到最大值。這也就是標(biāo)題提到的等周定理(IsoperimetricInequality)。

  等周定理表明,在周界長度相等的封閉幾何形狀之中,以圓形的面積最大;

  另一個(gè)角度來說為面積相等的幾何形狀之中,以圓形的周界長度最小。這只是在二維空間下的定義。

  更廣泛的n維定義:

  大家有興趣的可以自己去找額外信息,順便也可以找下表面積體積比類似的內(nèi)容。

這個(gè)定理給我們的啟示就是:

  在類似面積與體積計(jì)算的相乘關(guān)系中,分配給各乘數(shù)數(shù)值有限的情況下,

  1.各個(gè)因數(shù)相差越少越好,越平均約好,越?jīng)]有短板越好。

  2.在1的前提下分成越多份乘數(shù)越好。

  越是這樣最后得出的結(jié)果的值就趨近于最大可能值。

  回到POE,找回我們的dps公式,dps=x*y*z*r*t*u1*u2*u3*....

 ?。m然各個(gè)板塊有的是傷害數(shù)值、有的是概率、有的是百分比,但這并不影響原理的應(yīng)用,我們只需要根據(jù)他們的范圍給他們每一個(gè)assign一個(gè)不同常數(shù)系數(shù)即可)

  上述紅字的2部分完美的解釋了為什么更多傷害(More%)越多越好

  1部分和前提條件則是映射了我們游戲中的minmax體驗(yàn):

  裝備詞綴就那么多,珠寶孔就那么多,你用這件裝備就用不了另一件,堆這個(gè)屬性就堆不了另一個(gè)。

  因?yàn)橛螒騼?nèi)空間有限,時(shí)時(shí)刻刻我們都在和機(jī)會(huì)成本打交道。

  而在有限空間內(nèi),我們作為玩家有能力調(diào)整、且需要做的就是:

  盡量均勻自己的屬性,盡可能的消除短板。

  這就是我所說的黃金準(zhǔn)則。

  發(fā)現(xiàn)了嗎?這里也很直觀的映射了很多人堆dps的誤區(qū):

  一個(gè)勁堆法傷,或是一個(gè)勁堆施法速度,抑或是暴擊率或者暴傷。

  道理都一樣,你最終的dps高度不取決于你最高的最出頭的屬性,反而從某種意義上取決于你最低的那條屬性。

  一個(gè)形象的比喻:你的dps如同木桶里能裝的水,有一塊木板矮后果可想而知。

  所以我會(huì)說,如果裝備上沒有施法速度請用施法速度輔助,

  如果暴擊率過高請用精準(zhǔn)破壞輔助

  如果前期法傷低,自咒珠寶增傷收益更高等等

  這個(gè)定理不光適用于本build,可以適用在大部分直接hit傷害的BD上。

  Take these words home and think it through, exile.

以上就是流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺圖騰BD介紹,開荒成型BD攻略。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

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