我叫MT4法師戰(zhàn)爭(zhēng)要塞怎么玩 法師戰(zhàn)爭(zhēng)要塞玩法一覽

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法師戰(zhàn)爭(zhēng)要塞玩法攻略
玩法介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)要塞是以搶占3個(gè)資源點(diǎn)玩法的10V10戰(zhàn)場(chǎng)。戰(zhàn)場(chǎng)中有三個(gè)據(jù)點(diǎn),當(dāng)單個(gè)據(jù)點(diǎn)我方人多于敵方則該據(jù)點(diǎn)歸屬我方控制,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后我方資源開(kāi)始增長(zhǎng)。資源首先到達(dá)100%一方獲勝。若戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束雙方資源都未達(dá)到100%則資源多的一方獲勝。
職業(yè)定位
法師是一個(gè)依靠技能輸出的遠(yuǎn)程職業(yè),其技能冷卻時(shí)間短、傷害高。靈雨、新星、元素球三個(gè)技能均為群體范圍技能,保障了法師的范圍傷害能力。而法師高效的范圍傷害能力在戰(zhàn)爭(zhēng)要塞敵我雙方團(tuán)戰(zhàn)上的表現(xiàn)可謂為優(yōu)勢(shì)盡顯,這或許也是戰(zhàn)場(chǎng)上法師出鏡率這么高的原因。
專長(zhǎng)推薦
專長(zhǎng)方面,推薦使用突出控制的冰霜。三個(gè)專長(zhǎng)中,烈焰強(qiáng)調(diào)單體爆發(fā)、冰霜強(qiáng)調(diào)控制、奧能強(qiáng)調(diào)群體傷害。在戰(zhàn)爭(zhēng)要塞中,我們需要輸出的同時(shí)也要注重控制效果,有了強(qiáng)力的控制才能讓對(duì)手有來(lái)無(wú)回,可以說(shuō)冰霜是戰(zhàn)爭(zhēng)要塞中的首選專長(zhǎng)。
對(duì)戰(zhàn)打法
在戰(zhàn)爭(zhēng)要塞的對(duì)戰(zhàn)中,我們的首要任務(wù)就是對(duì)抗入侵的敵人,守護(hù)已有據(jù)點(diǎn),同時(shí)也需要擊敗敵方的守軍,搶奪據(jù)點(diǎn)。法師自身輸出能力強(qiáng),但生存能力不足,所以要時(shí)刻躲在己方前排身后,在前排的保護(hù)下進(jìn)行戰(zhàn)斗,提供穩(wěn)定輸出。
在爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)的過(guò)程中,雙方遭遇戰(zhàn)爆發(fā)幾率大。第一種戰(zhàn)況是己方已經(jīng)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),阻擊敵對(duì)入侵者,第二種是己方進(jìn)攻敵方據(jù)點(diǎn)進(jìn)行搶奪。在第一種戰(zhàn)況中,法師要站在據(jù)點(diǎn)中心,保證對(duì)據(jù)點(diǎn)掌控的同時(shí),在后排提供輸出。第二種戰(zhàn)斗中,雖然進(jìn)入據(jù)點(diǎn)可以增加己方占領(lǐng)人數(shù),但是法師不可貿(mào)然進(jìn)入據(jù)點(diǎn)范圍。讓己方前排沖鋒即可,我們繼續(xù)保持在后排輸出擊殺據(jù)點(diǎn)內(nèi)的敵人,等待己方處于優(yōu)勢(shì)再進(jìn)入據(jù)點(diǎn)。從技能上看,實(shí)際戰(zhàn)斗中我們可以連續(xù)使用靈雨、元素球進(jìn)行范圍傷害。法師的魔爆不僅僅可以提供輸出,而且還帶有關(guān)鍵的打斷技能。我們可以利用打斷效果去針對(duì)敵方牧師、咒術(shù)師、法師釋法時(shí)的吟唱過(guò)程。
而新星技能更是一個(gè)傷害極高的技能,7級(jí)新星可以對(duì)周圍敵人造成110%+207點(diǎn)法術(shù)傷害,但是技能效果范圍較小,萬(wàn)萬(wàn)不可為了打出傷害而靠近對(duì)手。戰(zhàn)場(chǎng)上,法師在盡可能提供輸出的同時(shí),我們要時(shí)刻留意敵人的位置和己方隊(duì)友的位置。如果自身陷入困境,可以往己方戰(zhàn)士和守護(hù)者方向求助,即便是離開(kāi)據(jù)點(diǎn)范圍也要保證自身的生存,千萬(wàn)不能為人頭而戀戰(zhàn),一定要以大局為重。反正如果看見(jiàn)我小德的話,盡管過(guò)來(lái),我一定會(huì)保護(hù)好你。
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