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逆水寒元素傷害高不高 逆水寒元素傷害比率測試

  發(fā)布時間:2018-08-01 14:47:25   作者:佚名   我要評論
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逆水寒是由杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司開發(fā)的一款武俠題材電腦客戶端游戲,元素傷害高不高?最近更新重點點名了元素傷害,全元素戒指也是被商人炒的斷貨,但是元素傷害在這個游戲里面?zhèn)?、收益到底如何?下面就一起來看看逆水寒元素傷害比率測試,感興趣的朋友千萬不要錯過了。

先說結(jié)論:

1.在技能方面,攻擊與元素傷害提升的傷害值相差不大。

2.在怪物元素抗性為0(普遍不高,且神相廣陵散高忽視抗性的情況下很容易達(dá)到),且防御達(dá)到50%時,元素傷害收益開始與攻擊持平。

但是單論性價比,目前力量/氣海+攻擊+元素已經(jīng)超越3攻戒指/手鐲。

但是傷害略低于3攻首飾。

測試過程

第一步測試元素傷害具體對實際傷害的影響:

首先上測試的兩個主角:

我這次選取了試煉峰試煉二里的小胖,主要是因為在這個試煉里屬性可調(diào),而且技能CD減少,相比于木樁比較方便。

技能選取了百裂千擊,主要是這個技能高達(dá)12段攻擊,可以在短時間內(nèi)取很多的樣本。

問題也由此產(chǎn)生,小胖有沒有防御?元素抗性?氣盾?

不過在測試中的情況看下來,小胖的這3項屬性處于一個非常低的值,在不推導(dǎo)詳細(xì)公式的情況下,可以忽略不計。

首先在外攻攻擊2623-3826,血傷害259(心法自帶)的情況下:

技能傷害每段1080-1428+75,進(jìn)階之后有12%的加成,可以輕易算出輸出期望值是1488

然后對小胖進(jìn)行慘無人道的30次百裂千擊,共計30*12次刀,總傷害55.75w

平均每次傷害1549點,在這里高于技能傷害較多的原因主要是會心。

讓我們把會心的輸出期望也算上,1488*(1+18%*50%)=1621點

其中18%是此技能的會心值,50%是額外會心傷害。

這個式子的意思就是平均有18%的攻擊造成了50%的額外傷害相信大部分人都理解。

但是1621是高于平均傷害的,這也驗證了小胖有較低的防御(抗性、氣盾)。

第二次在外攻攻擊2623-3826,血傷害759(心法259+500)的情況下:

技能傷害期望值(算會心)是1798點/刀

圖中實際傷害為1727點/刀,低于期望的1798點。

經(jīng)過兩次測試可以發(fā)現(xiàn),實際傷害低于期望值72、71點。

我們姑且可以認(rèn)為,小胖的低防御降低了一部分外攻傷害。

而元素傷害在目前的測試中并沒有受到防御的影響。

所以我們可以大膽預(yù)測,元素傷害將在以后防御逐漸增高的版本體現(xiàn)出應(yīng)有的價值。

不過有的人可能會問假如他元素抗性高會怎么樣?元素抗性和元素傷害的計算公式如何?

答:低防高元素的怪照樣是一頓錘,因為大部分傷害是外功/內(nèi)攻傷害。什么?你說高防高元素抗性的怪怎么辦?充錢啊!!!

第二步我們計算一下元素傷害的收益:

因為秒傷測試過于復(fù)雜且隨機(jī)性較大這次我們就直接從面板上下手。

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