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DOTA2自走棋棋子圖鑒 棋子屬性及技能一覽

  發(fā)布時間:2019-03-07 16:28:02   作者:佚名   我要評論
刀塔自走棋棋子共有5個品階,且屬性、技能有所不同,相信很多玩家對其還不了解吧,下面是刀塔自走棋棋子屬性及技能一覽,趕緊來看吧

藍卡

  技能-魔化:變身,增加大量攻擊力并且變成遠程,并且和一個血量比例最高的友方棋子交換血量比例。

  弟弟棋子,雖然變身后相當(dāng)強力,3星幾乎2~3巴掌拍死一個,改版后新增的效果算是蠻有效的BUFF,不過依然無法改變目前惡魔流非常脆,仍無法成為主流,除非很賽。

  技能-神滅斬:對單個敵方單位發(fā)出閃電,造成500/750/1000點魔法傷害。CD15/12/9s。

  單體輸出相當(dāng)強力,只是技能CD偏長,而且施法前搖頗長,即便有稍微BUFF過還是偏久。

  技能-魂之輓歌:施法延遲1.67s,造成大范圍100/150/200魔法傷害。CD20s。

  即便被削弱了攻擊力,但還是前棋看到必選的藍卡,前面如果來兩只,只要不是遇到一堆刺客讓招都放不出來,一般這個陣容也很難輸了。

  技能-腹蛇突襲:降低敵方單位40%/60%/80%移動速度和40/60/80攻速,并造成每秒150/250/350毒素傷害,持續(xù)5秒,被緩的移速和攻速會隨中毒時間慢慢恢復(fù)。CD10/7/4。

  3龍必備掛件,算是值得3星的棋子之一,因為3星后的技能效果基本上相當(dāng)直接廢掉一只敵方棋子,如果有3龍效果,開場直接廢一只相當(dāng)給力。

  技能-暗殺:狙擊手鎖定一個目標(biāo),經(jīng)過2秒瞄準(zhǔn)后射出子彈造成400/600/800魔法傷害。CD10s。

  不開技能遠比開技能時強,因為瞄準(zhǔn)的單位移動之后就會重新瞄準(zhǔn),因此常??◤?,但因為矮人的特性,所以可以站在很遠的地方安全輸出,個人認(rèn)為在獵人陣中和風(fēng)行者地位相差不多,不過如果沒有人太多人玩刺客陣前棋也能當(dāng)作一張不錯的單卡使用。

  技能-掘地穿刺:鉆隧道,在隧道上方的單位暈眩2秒,并造成150/250/350點傷害,CD8s。

  刺客陣中最適合穿坦裝的前排,為了不被秒必須升2星,但是3星就沒有必要了,用的好效果和潮汐差不多。

  技能-無光之盾:施放一個可以吸收100/150/200的護盾,持續(xù)10s,消失前會爆炸造成吸收的傷害。CD12s。

  容易湊出雙亡靈的卡之一,在巨魔騎陣容中很常和亡靈法師配合出雙亡靈。

  技能:恩賜解脫:普攻有10%機率造成300%/450%/600%暴擊。

  刺客陣中,最賽的角色,如果剛好又打出刺客給的暴擊傷害,那傷害真的不得了。

  技能-強力擊:蓄力最長1秒后,射出一只強力的箭矢,造成400/600/800點魔法傷害,CD10s。

  獵人陣容蠻強力的,技能是傷害很高的AOE,與有技能的火槍手相比略強。

  技能-等離子場:在400/500/600范圍內(nèi)施放一道威力波,距離電棍越遠傷害越高,傷害介于10~100/175/250魔法傷害,會造成5%~25%/30%/35%的緩速,持續(xù)1.5s。CD10s。

  2星和3星的技能傷害被削弱過,但是在法師陣中還是極為重要,在法師中的血量也算偏高了。

  技能-洗禮:立即治療一個友方單位200/300/400,并對周圍敵人造成200/300/400純粹傷害。CD10s。

  即便是組4騎三龍,或是巨魔騎,這只也是很常不被選擇的棋子,但是因為很容易配合海軍組合出雙人類陣容,如果不打算組雙亡靈還是可以選。

  技能-瘟疫守衛(wèi):召喚一只魔法免疫的瘟疫守衛(wèi)。CD5S。

  前期配合狼人小鹿海民等野獸玩召喚流算是還不錯,可以在有優(yōu)勢的情況下大幅度削弱其他人血量。

  技能-變身:獲得生命值加成20%/30%/40%,并召喚2只小狼。CD60s。

  前期相當(dāng)強勢的單卡,但是后期很常放不出來狼就被打死,不過3星相當(dāng)強大,變身后足足有4200血。

  讓你不用8等苦苦抓潮汐就能達成6獵的關(guān)鍵卡,或是重返9精靈榮耀,獲得25%/25%/25%的閃避效果。

  種族的隱匿效果相當(dāng)有趣,雖然自己眼睛也會有點花,十分建議大家都花一格買個一只,這樣還差幾只升星或是偷藏了什麼卡別人根本不知道,技能也相當(dāng)有意思,終于可以9刺開砍了。

  ↓隱匿效果自己看長這個樣子。

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