刺客信條奧德賽亞特蘭蒂斯DLC終章新技能與銘文效果介紹

亞特蘭蒂斯DLC十個(gè)技能實(shí)用度排名
阿瑞斯的公牛沖鋒>阿瑞斯的狂怒>阿瑞斯的終焉吐息=阿瑞斯的雷霆>克洛諾斯的祝福>克洛諾斯時(shí)空飛躍>阿提密斯的圈套>阿提密斯之力>克洛諾斯時(shí)空扭曲>克洛諾斯的天譴
理由
阿瑞斯的公牛沖鋒以目前的版本就是最實(shí)用掃場(chǎng)的技能,冷卻短、配上銘文后范圍奇大,完全掃場(chǎng)神器。
阿瑞斯的狂怒以現(xiàn)階段有「將50%的XX傷害加成到所有傷害」銘文,讓其直接再次躍回一線技能,打王除草兩相宜,雖然冷卻太常導(dǎo)致實(shí)用度排第二。
阿瑞斯的終焉吐息與阿瑞斯的雷霆兩者的作用范圍并不重迭但會(huì)互相強(qiáng)化。
一個(gè)是無(wú)敵控場(chǎng)、一個(gè)是真正的「控場(chǎng)」,兩個(gè)都是適合打王與求生用的技能,而且技能的冷卻都很長(zhǎng)。
克洛諾斯的祝福,不看他的冷卻時(shí)間的話還真的頗為好用的,攻擊范圍變大真的是對(duì)戰(zhàn)士流幫助很大,而腎上腺50%獲得對(duì)獵人流的增益很大,少數(shù)會(huì)想很想讓人用金手指以改掉冷卻的強(qiáng)大增益技能。
克洛諾斯時(shí)空飛躍的制空能力對(duì)掃場(chǎng)的幫助真的非常大。
如果是比除草效率的話這技能一定排第一,但問(wèn)題是這個(gè)技能發(fā)動(dòng)后后續(xù)消耗的箭矢、腎上腺素、冷卻時(shí)間都過(guò)于龐大,所以被排到第二線。
※阿提密斯的圈套>阿提密斯之力
阿提密斯的圈套與阿提密斯之力主要功能就是控場(chǎng)。
由于現(xiàn)在的版本多數(shù)是用爆擊來(lái)?yè)蝹Φ?,現(xiàn)階段不吃爆擊傷害的多數(shù)都會(huì)被拋棄。
阿提密斯的圈套還可以玩各種特殊玩法(如把BOSS直接炸飛)。
但阿提密斯之力現(xiàn)階段就真的只是放著吃土,就跟狂襲弓現(xiàn)在的處境一樣,感覺(jué)明明很強(qiáng)勢(shì)卻被官方改死了。
克洛諾斯時(shí)空扭曲這技能是本身就只是做壞做爛的能力。
5s內(nèi)必須爆頭才能延時(shí),最多才17.5s,主機(jī)玩家可能能做到,PC端可就痛苦了。
而且增加的時(shí)間才只有12.5s,傷害的強(qiáng)化僅限爆頭,這完全就是直接放置處里的節(jié)奏。
克洛諾斯的天譴,用手做動(dòng)畫、用腳做技能,沒(méi)一個(gè)技能比他弱的,連原本非DLC的技能都沒(méi)半個(gè)比他爛的技能。
可能會(huì)說(shuō)技能動(dòng)畫做的好就真香了,我告訴你!這還真的很香,我能拋棄一格技能欄來(lái)放置這廢技來(lái)看得過(guò)癮一下午。
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