無(wú)主之地3近戰(zhàn)魔女怎么玩 近戰(zhàn)魔女面部打孔機(jī)用法解析

無(wú)主之地3游戲中面部打孔機(jī)因其彈片攻擊敵人時(shí)能夠觸發(fā)近戰(zhàn)效果,被許多近戰(zhàn)玩家青睞,可能還有些玩家不太明白這把霰彈槍的效果,下面帶來(lái)玩家“Pupu惕若”分享的無(wú)主之地3近戰(zhàn)魔女面部打孔機(jī)用法解析,希望能幫到各位玩家。
近戰(zhàn)魔女面部打孔機(jī)用法解析:
面部打孔機(jī)詞綴:
①深潛;
②多屬性,一次兩發(fā)子彈;
?、凼芨V鲃?dòng)技能失效后,近戰(zhàn)傷害+200%;
?、苁芨O辔煌稊S使用后,武器傷害+250%。經(jīng)測(cè)試,受福持續(xù)時(shí)間為8s。
面部打孔機(jī)傷害原理說(shuō)明:
面部打孔機(jī)吃三種類(lèi)型傷害:
?、俳鼞?zhàn)傷害及特效;
?、跇屝祩疤匦?;
?、畚淦鱾疤匦АT谄胀ㄗ訌棤顟B(tài)的傷害面板為各項(xiàng)傷害匯總的數(shù)值。
接著第3點(diǎn)說(shuō),之所以點(diǎn)出元素注入,是因?yàn)樵摷寄艿脑~綴是只武器傷害轉(zhuǎn)換,而武器傷害包括近戰(zhàn)傷害和槍械傷害,整體轉(zhuǎn)換后40%能吃到50%的元素加成,能提高20%左右的普通子彈加成。實(shí)戰(zhàn)中,普通子彈傷害在20k上下(多屬性40k),這20%非??捎^,且還有另一個(gè)重要原因:打裝甲!轉(zhuǎn)換傷害根據(jù)主技能傷害來(lái)定,帶疫病之虎就會(huì)多出來(lái)將近10k的腐蝕傷害(已翻倍計(jì)算),這對(duì)于打裝甲來(lái)說(shuō)非常重要!
第3點(diǎn)有點(diǎn)多注意:這個(gè)轉(zhuǎn)換是只轉(zhuǎn)換近戰(zhàn)傷害和槍械傷害,而近戰(zhàn)特效不會(huì)被轉(zhuǎn)換!也就是說(shuō)我們能夠保持神器帶來(lái)的80%的火屬性用來(lái)打肉體!如果配有小行星或者電弧,一發(fā)子彈能打出四中類(lèi)型傷害,直接全包護(hù)盾裝甲肉體,這彌補(bǔ)了近戰(zhàn)魔女無(wú)法切換屬性槍輸出的不足。
近戰(zhàn)魔女生存能力加點(diǎn)建議:
綠系生存有個(gè)特點(diǎn)就是數(shù)值是遞減的,且第五點(diǎn)遞減最為嚴(yán)重。樓主的建議是減傷的技能只點(diǎn)4點(diǎn)。受傷生命回復(fù)不點(diǎn),因?yàn)樾б嫣?,回?fù)效果減半。近戰(zhàn)魔女最佳的續(xù)航方式是利用紅系拳頭捶打出發(fā)5層輪回,帶來(lái)每s25%的回血,有多恐怖大家應(yīng)該能跟感受。
少年魔龍出的那神器我用過(guò),非常不持續(xù),裝甲怪解不了,閃電突襲本身無(wú)法kill的情況下8s冷卻真空期,必燃傷害很低,20k的打孔機(jī),必燃4000傷害左右。
我出的必燃神器最好是是18%燃燒加成,但技能是40%加成,燃燒是20%攻擊值,配上好一點(diǎn)模組,能夠達(dá)到30%的水平,70k滿打滿算應(yīng)該是30k燃燒觸發(fā)肉體傷害加成翻倍60k,確實(shí)可以。但這個(gè)續(xù)航能力應(yīng)該是近戰(zhàn)魔女套路里面較差的幾個(gè)了
面部打孔機(jī)的實(shí)戰(zhàn)面板:
0增益詞綴情況下近戰(zhàn)貼身彈片全中穩(wěn)定在每下96k左右(多屬性翻倍)。
吃槍械加成,但是是在槍本身的面板基礎(chǔ)上,一般的面部打孔機(jī)的面板為193*7,那么所有的槍械加成都是在這上面增加。不會(huì)在近戰(zhàn)傷害的基礎(chǔ)上加成。除非是武器傷害增加,有一把受福武器傷害250的,就是直接武器所有傷害*250,但是這依舊不乘近戰(zhàn)特效,這與我說(shuō)的紅系第一排最右邊技能元素注入(translate hits)是一個(gè)技能說(shuō)明作用。
冷卻這一塊我覺(jué)得有bug計(jì)算,和綠系第二排右邊的減傷技能一樣有bug,這減傷不能在持續(xù)時(shí)間內(nèi)刷新,只能在結(jié)束后釋放技能才能再次激活。15s持續(xù)時(shí)間,假如是主技能7s冷卻,很容易反應(yīng)太快14s放了第二個(gè)技能,卻沒(méi)有激活減傷,出現(xiàn)減傷真空期。
現(xiàn)在玩一拳超女的真心不多了,我在跳蚤市場(chǎng)找受福打孔機(jī)和多屬性都找不到。但是經(jīng)過(guò)樓主親測(cè),除了打非階段boss比較雞肋(放心,怎么說(shuō)也比贊恩快),其他都可以看。
傷害差很多,因?yàn)橹挥心寄茳c(diǎn)就能提供275近戰(zhàn)加成和元素加成,墳?zāi)辜映缮俨粔蚩础?/p>
補(bǔ)充一點(diǎn),如果有多屬性,就把不點(diǎn)一視同仁紅系,點(diǎn)滿穩(wěn)健之手吃到精確度,保證散彈落點(diǎn)集中,傷害輸出更穩(wěn)定。如果覺(jué)得走位較差,可以犧牲私人空間和以牙還牙以及正念,去點(diǎn)滿減傷和濺射減傷。
注意呀,元素注入點(diǎn)了后,面部打孔機(jī)是能吃紅系倒數(shù)第二排的吸血的喲,雖然一次只能吸1.6%,但是高傷面打還是能有800-1000左右的效果。
在+50近戰(zhàn)%詞綴下的傷害(這部分加成其實(shí)不多,因?yàn)楸旧砭鸵呀?jīng)有325%的近戰(zhàn)加成,相當(dāng)于加了15%左右傷害),受福投擲+250的面噴子,打出的傷害第一張175k,第二張128k,第二張是因?yàn)榇虻难b甲,且之前打了發(fā),再來(lái)一發(fā)直接抬走了沒(méi)看見(jiàn)溢出傷害。受福投擲加成低于受福猛擊,高于多屬性和近戰(zhàn),但是相位投擲搭配近戰(zhàn)技能配合不太好,起不到完美激活輪回或者連帶束縛aoe的作用。
經(jīng)測(cè)試,多屬性面部打孔機(jī)用處確實(shí)不大,跟普通面部打孔機(jī)相比面板傷害提高了28%左右,但是彈片擴(kuò)散大了,且耗彈很快,裝填時(shí)間慢,反而影響了dps輸出。
影響輸出的地圖詞綴有燃燒傷害減半(根據(jù)神器額外不同而不同)和近戰(zhàn)傷害減半。其他詞綴例如霰彈槍傷寒減半,普通子彈減半等影響甚微。
補(bǔ)充秒非階段boss的方法:投擲雙發(fā)火魯達(dá)0增益兩梭子7s一次。事實(shí)再一次證明,火魯達(dá)op,就算幾乎無(wú)槍械加成的近戰(zhàn)魔女,也能用火魯達(dá)打出爆炸傷害。
補(bǔ)充關(guān)于受福加武器傷害和加近戰(zhàn)傷害的說(shuō)明:根據(jù)樓主上面理論分析,武器傷害乘數(shù)的基數(shù)為近戰(zhàn)傷害和槍械傷害的和,也就是除去近戰(zhàn)特效的所有傷害翻倍,而近戰(zhàn)傷害實(shí)在原先的近戰(zhàn)傷害乘數(shù)上相加,遠(yuǎn)低于武器傷害的加成。那么也就是說(shuō),讓近戰(zhàn)魔女輸出最大化的,是受福猛擊+300武器傷害!
近戰(zhàn)魔女畢業(yè)裝與輸出數(shù)據(jù)(0增益491k)
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