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無主之地3近戰(zhàn)魔女怎么玩 近戰(zhàn)魔女面部打孔機用法解析

  發(fā)布時間:2019-10-05 11:37:12   作者:佚名   我要評論
無主之地3游戲中面部打孔機因其彈片攻擊敵人時能夠觸發(fā)近戰(zhàn)效果,被許多近戰(zhàn)玩家青睞,可能還有些玩家不太明白這把霰彈槍的效果,下面帶來玩家“Pupu惕若”分享的無主之地3近戰(zhàn)魔女面部打孔機用法解析

  無主之地3游戲中面部打孔機因其彈片攻擊敵人時能夠觸發(fā)近戰(zhàn)效果,被許多近戰(zhàn)玩家青睞,可能還有些玩家不太明白這把霰彈槍的效果,下面帶來玩家“Pupu惕若”分享的無主之地3近戰(zhàn)魔女面部打孔機用法解析,希望能幫到各位玩家。

近戰(zhàn)魔女面部打孔機用法解析:

面部打孔機詞綴:

 ?、偕顫摚?/p>

 ?、诙鄬傩裕淮蝺砂l(fā)子彈;

  ③受福主動技能失效后,近戰(zhàn)傷害+200%;

 ?、苁芨O辔煌稊S使用后,武器傷害+250%。經(jīng)測試,受福持續(xù)時間為8s。

面部打孔機傷害原理說明:

  面部打孔機吃三種類型傷害:

 ?、俳鼞?zhàn)傷害及特效;

 ?、跇屝祩疤匦?;

  ③武器傷害及特效。在普通子彈狀態(tài)的傷害面板為各項傷害匯總的數(shù)值。

  接著第3點說,之所以點出元素注入,是因為該技能的詞綴是只武器傷害轉(zhuǎn)換,而武器傷害包括近戰(zhàn)傷害和槍械傷害,整體轉(zhuǎn)換后40%能吃到50%的元素加成,能提高20%左右的普通子彈加成。實戰(zhàn)中,普通子彈傷害在20k上下(多屬性40k),這20%非常可觀,且還有另一個重要原因:打裝甲!轉(zhuǎn)換傷害根據(jù)主技能傷害來定,帶疫病之虎就會多出來將近10k的腐蝕傷害(已翻倍計算),這對于打裝甲來說非常重要!

  第3點有點多注意:這個轉(zhuǎn)換是只轉(zhuǎn)換近戰(zhàn)傷害和槍械傷害,而近戰(zhàn)特效不會被轉(zhuǎn)換!也就是說我們能夠保持神器帶來的80%的火屬性用來打肉體!如果配有小行星或者電弧,一發(fā)子彈能打出四中類型傷害,直接全包護盾裝甲肉體,這彌補了近戰(zhàn)魔女無法切換屬性槍輸出的不足。

近戰(zhàn)魔女生存能力加點建議:

  綠系生存有個特點就是數(shù)值是遞減的,且第五點遞減最為嚴(yán)重。樓主的建議是減傷的技能只點4點。受傷生命回復(fù)不點,因為效益太低,回復(fù)效果減半。近戰(zhàn)魔女最佳的續(xù)航方式是利用紅系拳頭捶打出發(fā)5層輪回,帶來每s25%的回血,有多恐怖大家應(yīng)該能跟感受。

  少年魔龍出的那神器我用過,非常不持續(xù),裝甲怪解不了,閃電突襲本身無法kill的情況下8s冷卻真空期,必燃傷害很低,20k的打孔機,必燃4000傷害左右。

  我出的必燃神器最好是是18%燃燒加成,但技能是40%加成,燃燒是20%攻擊值,配上好一點模組,能夠達到30%的水平,70k滿打滿算應(yīng)該是30k燃燒觸發(fā)肉體傷害加成翻倍60k,確實可以。但這個續(xù)航能力應(yīng)該是近戰(zhàn)魔女套路里面較差的幾個了

面部打孔機的實戰(zhàn)面板:

  0增益詞綴情況下近戰(zhàn)貼身彈片全中穩(wěn)定在每下96k左右(多屬性翻倍)。

  吃槍械加成,但是是在槍本身的面板基礎(chǔ)上,一般的面部打孔機的面板為193*7,那么所有的槍械加成都是在這上面增加。不會在近戰(zhàn)傷害的基礎(chǔ)上加成。除非是武器傷害增加,有一把受福武器傷害250的,就是直接武器所有傷害*250,但是這依舊不乘近戰(zhàn)特效,這與我說的紅系第一排最右邊技能元素注入(translate hits)是一個技能說明作用。

  冷卻這一塊我覺得有bug計算,和綠系第二排右邊的減傷技能一樣有bug,這減傷不能在持續(xù)時間內(nèi)刷新,只能在結(jié)束后釋放技能才能再次激活。15s持續(xù)時間,假如是主技能7s冷卻,很容易反應(yīng)太快14s放了第二個技能,卻沒有激活減傷,出現(xiàn)減傷真空期。

  現(xiàn)在玩一拳超女的真心不多了,我在跳蚤市場找受福打孔機和多屬性都找不到。但是經(jīng)過樓主親測,除了打非階段boss比較雞肋(放心,怎么說也比贊恩快),其他都可以看。

  傷害差很多,因為只有魔女技能點就能提供275近戰(zhàn)加成和元素加成,墳?zāi)辜映缮俨粔蚩础?/p>

  補充一點,如果有多屬性,就把不點一視同仁紅系,點滿穩(wěn)健之手吃到精確度,保證散彈落點集中,傷害輸出更穩(wěn)定。如果覺得走位較差,可以犧牲私人空間和以牙還牙以及正念,去點滿減傷和濺射減傷。

  注意呀,元素注入點了后,面部打孔機是能吃紅系倒數(shù)第二排的吸血的喲,雖然一次只能吸1.6%,但是高傷面打還是能有800-1000左右的效果。

  在+50近戰(zhàn)%詞綴下的傷害(這部分加成其實不多,因為本身就已經(jīng)有325%的近戰(zhàn)加成,相當(dāng)于加了15%左右傷害),受福投擲+250的面噴子,打出的傷害第一張175k,第二張128k,第二張是因為打的裝甲,且之前打了發(fā),再來一發(fā)直接抬走了沒看見溢出傷害。受福投擲加成低于受福猛擊,高于多屬性和近戰(zhàn),但是相位投擲搭配近戰(zhàn)技能配合不太好,起不到完美激活輪回或者連帶束縛aoe的作用。

  經(jīng)測試,多屬性面部打孔機用處確實不大,跟普通面部打孔機相比面板傷害提高了28%左右,但是彈片擴散大了,且耗彈很快,裝填時間慢,反而影響了dps輸出。

 

  影響輸出的地圖詞綴有燃燒傷害減半(根據(jù)神器額外不同而不同)和近戰(zhàn)傷害減半。其他詞綴例如霰彈槍傷寒減半,普通子彈減半等影響甚微。

  補充秒非階段boss的方法:投擲雙發(fā)火魯達0增益兩梭子7s一次。事實再一次證明,火魯達op,就算幾乎無槍械加成的近戰(zhàn)魔女,也能用火魯達打出爆炸傷害。

  補充關(guān)于受福加武器傷害和加近戰(zhàn)傷害的說明:根據(jù)樓主上面理論分析,武器傷害乘數(shù)的基數(shù)為近戰(zhàn)傷害和槍械傷害的和,也就是除去近戰(zhàn)特效的所有傷害翻倍,而近戰(zhàn)傷害實在原先的近戰(zhàn)傷害乘數(shù)上相加,遠低于武器傷害的加成。那么也就是說,讓近戰(zhàn)魔女輸出最大化的,是受福猛擊+300武器傷害!

  近戰(zhàn)魔女畢業(yè)裝與輸出數(shù)據(jù)(0增益491k)

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