無主之地3元素魔女關(guān)鍵技能解析 元素魔女技能攻略

《無主之地3》魔女作為現(xiàn)在的熱門角色,不僅能使用強大的元素力量,也能進行高傷害的近戰(zhàn)攻擊,還能在聯(lián)機時控制敵人,給隊友提供輸出空間,下面帶來玩家“fxz555”分享的《無主之地3》元素魔女關(guān)鍵技能解讀,希望能幫到大家
BL3發(fā)售至今,按照目前的情況來看,魔女應(yīng)該屬于第一檔的職業(yè),下限也許低,可上限很高,可操作性也非常的合適。
首先從大家最關(guān)心的技能加點開始談?wù)劊?/p>
這個是我目前使用的一套加點,出發(fā)點是砍樹,打屠殺之井兩不誤,光砍樹有點無趣呵呵。下面是一個技能一個技能的分析。
藍色系
首先藍色系第一行,施害加1。因為狂涌層數(shù)對裝填速度的增益有BUG,不生效,這個常玩魔女的都應(yīng)該知道,華麗加3點是基于狀態(tài)效果對目前魔女的加成略低。手速達人加滿,裝填速度對吸血魔女來說非常非常關(guān)鍵,這個就不多談了,打多自然 有體會。
第二行,欣然同意沒加,上面說過了,有BUG。超凡增傷不用說,加滿。分秒必爭打屠殺必加,一個擒拿一波怪,血太厚死不掉補一個擒拿,讓怪控到死。沒什么好疑問的。
第三行第四行,勝人一籌對于帶連帶束縛的魔女是必點的。休息完畢不加是因為魔女基本上武器都選擇高射速的,沒什么必要,瑪麗灣的武器又不好用。其他兩個增加技能,主藍色的必加。
第五行覺醒,好吧,我承認收益不高,屬于沒什么好加的所以點滿。元素追蹤絕大部分情況不建議點,首先這個元素射彈彈道非常的慢不說,還經(jīng)常發(fā)生追蹤目標被連帶死了然后打空氣不會自動換目標的情況,個人覺得就算一槍流魔女手里,也就是一個拿來看看的技能,實戰(zhàn)價值低下。
第六行大招果斷點這個沒什么說了。
紅色系
然后來談?wù)劶t色系。第一行,靈氣必加,元素提升,主動元素技能帶的什么屬性還額外再加,雙重BUFF,核心中的核心。我打屠殺拿沖鋒槍的時候用的就是+5靈氣的模組,怎一個酸爽了得。穩(wěn)健之手加滿,過路點,別的技能沒它收益高的感覺那種類型。元素注入,這個可能有爭議,有些人說不加。我個人的意見是,必加!武器傷害轉(zhuǎn)化為主動技能的那個屬性傷害,看起來只是轉(zhuǎn)化沒增加,但是我們是元素魔女啊,其他技能加的元素加成還能進一步BUFF??本來 一把武器1000白字+1000電傷,點了注入后,變成600白字+1400電傷,然后光同一行的靈氣就還能再給1400電傷加成28%,如果主元素帶的再是電擊,進一步提高56%,1000+1000電傷的武器跟600+1400*1.28*1.56電傷的武器,你魔女怎么選還用想嗎?而且這個轉(zhuǎn)化的元素傷害,我實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),是100%施加的,就是不受武器上面的XX%幾率造成元素傷害影響,這個對紅系后面的生生不息回血至關(guān)重要!所以不要問,就是加,沒錯的。
第二行,暴風(fēng)驟雨,增傷元素,高額電傷,必加。雙拳放光沒用,不加,野火燎原,傳染沒用,連帶束縛起來都得死,不加。
第三行,恐懼效應(yīng),擒拿魔女增加,加!第四行:一視同仁,跳彈傷害,還是削減版的,不但比不上槍械自帶的跳彈功能,有時候還能打醒你抓起來的比如火箭筒之類不想讓他動的怪,不建議加。宣泄,不加,護衛(wèi)者等級里的空心彈了解一下。
第四行,合流,不加(圖里面的是模組加的),傷害提升在短時間內(nèi)有限,其實配合別的技能是100%觸發(fā)的,但是目前怪物的強度根本支撐不到疊到很高的時候。
生生不息,剩多少都加這里吧,我的經(jīng)驗是有2點基本足夠回血了,高射炮一發(fā),十字槍兩發(fā),除了元素非??酥频墓?,都能殘血拉滿。也是這套BD里關(guān)鍵的生存手段之一。2點技能8%吸血,可以應(yīng)付大樹的反彈子彈,也可以在屠殺之井里面對一波火箭筒,擒拿之后全身而退。完全夠用。有人可能會覺得有時候吸不上血來,我覺得這里主要是兩個原因:第一,你沒有加元素注入,不是每一發(fā)都造成元素傷害,而該技能是武器造成的元素傷害才可以獲得生命吸取,這一點很多人沒注意,變成了幾率吸血所以加不上來。第二,你帶的是冰凍武器,冰凍武器有個問題是,冰凍無直接元素傷害,這個在砍樹的時候使用冰魯達特別明顯,遇到反彈子彈的詞綴,一不小心就能彈死自己。解決辦法是不要使用冰槍。
后面紅色大招提升的元素傷害對魔女來說也是很好用的,如果你打算只刷大樹的話,建議點出紅色大招,藍色放棄相應(yīng)的技能就可以了。我個人經(jīng)驗是,主紅的魔女跟主藍的魔女,在砍樹的時候,如果主藍魔女需要10槍打死大樹,主紅的魔女可能只需要7發(fā)。(這里說的10槍是指受福250魯達)遇到?jīng)]減傷的情況,也就是3槍跟2槍的差別,裝備不是特別好的朋友自己選擇吧,我的裝備已經(jīng)接近畢業(yè)了,感覺還是一套天賦走天下比較省心。
綠色系的私人空間可能有部分人覺得好強呀,增傷辣么多為什么不點。增傷高我承認,但是如果點綠色私人空間,這里 有個問題就是必然要犧牲掉我現(xiàn)在這套加點的吸血才可以點出來,在傷害足夠的情況下,我選擇活下來。如果是主紅色,可以考慮加出來,主藍色不建議。何況現(xiàn)在又有空心彈了。走這么近,能不能安全撤離不說,還得小心炸死自己,何苦來哉。
至于其他的綠色技能,以及主綠色近戰(zhàn)的玩法,我暫時不想多談。按自己摸索的一點點經(jīng)驗來看,其實主綠色的玩法,傷害是有的,但是不能兼顧。甚至以一些跡象來看,綠色系配合面部打孔機的機制,傷害有可能可以超出目前主紅藍的玩法,不過得開到60-70級才可以流暢的玩下去,讓我們靜待DLC吧。50級的話,老老實實做一個突突突的魔女就行了。
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