云頂之弈10.1版本哪些裝備將改動?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪窃祈斨?0.1裝備更新信息介紹,想來大家都了解了吧
云頂之弈10.1裝備更新信息介紹
冰脈拳手
舊:攜帶者在閃避一次攻擊時會創(chuàng)造一個減速場,減少敵人25%攻速;
新:在攜帶者使用一次技能后,攜帶者的下一次普攻會冰凍目標1.5秒。
冰拳本應是一件美好的裝備,覆蓋全圖的溜冰場,使站在減速場上的敵人降低攻速,使他們絕望。但是冰拳與冰心的交疊使用,無論是視覺效果,還是實際使用效果,都不盡人意。這件裝備對于特定的英雄來說,例如賈克斯,也會異常的強,因此很難去平衡。
水銀
舊:攜帶者獲得防護罩,免疫下一個施加于其身上的群體控制技能。冷卻時間為3秒;
新:攜帶者獲得控制免疫效果。(奧拉夫:喵喵喵???)
舊版本的水銀,很難體現(xiàn)出裝備價值。水銀的刷新機制也很雞肋,如果有的時候你需要免控效果,但是卻錯過那個時機,那水銀將毫無價值。我們不想讓這樣的事情再次發(fā)生。
我覺得新版水銀是沙皇神裝無疑了。在召喚使里面,除了劫是自身攻擊,只有沙皇是與沙兵同步攻擊。如果沙皇被控,就沒有輸出了。這應該是沙皇的史詩級加強。
冰霜之心
舊:減少攜帶者附近敵人25%的攻速;
新:減少攜帶者周圍敵人40%的攻擊速度(多個冰心會疊加減速半徑)。
攻擊速度會影響云頂之弈的諸多游戲內(nèi)容,即使是微小的攻速調(diào)整也會引發(fā)游戲里的各種連鎖反應:例如較慢的回合進展;面對普攻單位和技能釋放單位來說,減攻速的泛用性太強大了,等等……
總的來說,在進入超時部分的無限火力之前,冰心新的半徑疊加機制將有重大意義。
鳥盾、電刀和盧登的回聲,現(xiàn)在會隨著攜帶者的星級獲得成長性
讓一件前期強勢的裝備后期變?nèi)跏强梢越邮艿?,但我們想更好地控制這個變量,避免讓玩家覺得合成這類裝備會感到后悔。我們不想讓所有玩家都覺得這類裝備太弱了而不好用。
我們也希望在游戲來到一定時長之后,要避免“每個人都知道這些裝備不好用”的情況,不想讓玩家感到后悔。
離子火花
舊:每當敵人使用技能時,他們會受到90點真實傷害;
新:每當攜帶者3格以內(nèi)的敵人使用技能時,這些敵人會受到兩倍于其最大法力值的魔法傷害。
舊版的離子火花是一件無腦的裝備:它對所有敵人生效,無關站位,無人可以幸免,同等地影響著所有敵人。
新版的離子火花,會要求玩家考慮給哪個單位使用:是給前排,還是后排?
如果給前排單位,那可能會幫助限制敵人的前排,但是會缺少對敵方后排的威脅;
如果給刺客單位,那可以更快地處理掉刺客附近的敵方后排。
此外,離子火花對所有敵人造成同樣的傷害,這種機制很奇怪。因此現(xiàn)在會基于目標的最大法力值造成傷害,目標最大法力值越多,傷害就越高(劇毒煉金大加強?)。
以上就是本次小編帶來的云頂之弈10.1裝備更新信息介紹,想必大家都了解了吧。