仁王2如何無(wú)傷打boss 全BOSS戰(zhàn)無(wú)傷打法心得

仁王2游戲中有很多BOSS,有的BOSS非常難打,而想要無(wú)傷打過(guò)全BOSS更是難上加難,那么應(yīng)該如何無(wú)傷打BOSS呢,下面請(qǐng)看由“獅子歐拉歐拉”帶來(lái)的仁王2全BOSS戰(zhàn)無(wú)傷打法心得,希望可以為大家?guī)?lái)幫助。
全BOSS戰(zhàn)無(wú)傷打法心得:
人物屬性以及最高等級(jí)裝備圖如下:
人物原等級(jí)為255級(jí),6道洗點(diǎn)后的1級(jí)號(hào)(就不重新開荒了,占了武技,守護(hù)靈,妖技等等等的便宜)
用這個(gè)套裝其實(shí)就是為了那60多精力,攻擊力以及精力會(huì)根據(jù)不同的守護(hù)靈多多少少有點(diǎn)變化,但大概數(shù)值就是這樣,不會(huì)太低也不會(huì)太高。視頻中扣血是由于使用怒鬼一擊,武家為本多。
由于共有31位BOSS,數(shù)量較多以及別的原因,打的時(shí)間較長(zhǎng),游戲跨了版本,有些BOSS是1.07打的,有的是1.08,但1.08較大改動(dòng)的是妖技,打法并不會(huì)特別依賴妖技,我都換了好多種,個(gè)人認(rèn)為不會(huì)有太多影響。
打法為百無(wú)禁忌,妖反,忍術(shù),陰陽(yáng)術(shù),妖技,妖怪化,無(wú)所不用其極,為求爽快的戰(zhàn)斗和一定的觀賞性。
針對(duì)不同BOSS見解與打法的思路皆為主觀論點(diǎn),非最優(yōu)解。
妖怪型BOSS
都是一些比較簡(jiǎn)單的BOSS,我只說(shuō)一些我記得的要點(diǎn),不寫所有動(dòng)作解析了
牛頭鬼
近戰(zhàn)喜歡兩個(gè)下砸后接紅光砸,遠(yuǎn)離喜歡用猛牛沖撞,白給BOSS。
馬頭鬼
喜好3連左右橫掃,左手號(hào)發(fā)投技與擺手,需往左閃。站其身后,會(huì)往后踢腿,有時(shí)會(huì)橫掃后接紅光技,遠(yuǎn)離喜歡下砸劍氣,或紅光砸地,白給BOSS。
怨靈鬼
老朋友,招式基本一樣,多了紅光沖撞白給,鐵球爛了后,會(huì)發(fā)瘟扔球與速度加快,需要注意一下。
煙煙羅、功夫大師
1.耍巴掌2連加踢腿或者泰山壓頂,注意泰山壓頂,左右一次閃避很有 可能當(dāng)場(chǎng)被壓死,因?yàn)橛蟹秶鷤?,可往其身后閃,或者用迅妖反,再不濟(jì)就硬防下。
2.遠(yuǎn)離其身邊,大概率放地雷或者龍卷風(fēng),注意地雷,有炸不同區(qū)域的,有些地雷并不會(huì)炸到BOSS腳邊,可輸出。
3.進(jìn)入常暗和解除以及處決后會(huì)自身放風(fēng)需要注意,常暗后速度加快,鬼畜6連,多加注意,紅光技為投技和龍卷風(fēng),推薦迅反,失敗了也沒(méi)事。
4.打煙煙羅最重要的地方在于其精力空了后,喜歡往后退,導(dǎo)致武技沒(méi)有命中的尷尬(視頻完美演示),反是還被打一下的尷尬,所以在其精力空了,推薦使用一口氣接近(如牛頭鬼)或者可遠(yuǎn)程打擊(猿鬼)的妖技將其精力打空。
祟梟
一個(gè)開荒期打起來(lái)比較討厭的一個(gè)BOSS,,但到了2周目由于有了大岳丸魂核,我估計(jì)已經(jīng)沒(méi)什么人愿意鳥打它了,不過(guò)我們換一種不一樣的,但是可以惡心BOSS的打法。
BOSS招式:
1.一般招式為2連或者3連,翅膀左右拍, 或者雞啄2連,又或者飛起來(lái)雞爪2連
2.站其身后,幾乎百分百大回旋,偶爾會(huì)原地拍翅膀,扔常世或者飛鏢,建議擋下來(lái),投技也比較好躲,不多說(shuō)
其地面招式,都比較好躲,看清回避即可,注意的是,它動(dòng)作還是比較快的,切記不要貪
3.既然是鳥,肯定會(huì)飛,但飛起來(lái)的招式威脅都不大,只是比較煩和脫節(jié)奏
4.紅光技能為,后撤起飛,以及旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng),后手妖技較好
進(jìn)入常暗后,就不多說(shuō)了,場(chǎng)地變暗,紅球蹭血,飛來(lái)飛去惡心人,但沒(méi)事,因?yàn)槲覀兊拇蚍ㄗ屗M(jìn)不了常暗
祟梟這個(gè)BOSS可能是整個(gè)游戲里BOSS級(jí)別唯一一個(gè)被打進(jìn)混沌狀態(tài)后不會(huì)進(jìn)入常暗的**了(怨靈鬼和牛頭鬼除外,因?yàn)樗鼈冞B常暗都沒(méi)有),所以我們要做的就是先用凈屬性給它掛上,然后用守護(hù)靈符或者忍術(shù)(隨你喜歡)給它來(lái)一發(fā)火,在它混沌期間,以太刀為例,可以打5個(gè)殘?jiān)?,然后補(bǔ)一發(fā)妖技,再一發(fā) ,居合接處決,再見。 (還有需要注意的是,它被打進(jìn)空精狀態(tài)后,也會(huì)后退和反擊,而且速度也比較快,追擊不要太慢了)
夜刀神
作為新人殺手,招數(shù)確實(shí)豐富,那胃疼一樣的BGM也讓人印象深刻。
招式:
1.插地追蹤小蛇,躲開可輸出,白給輸出點(diǎn)其一
2.兩條小蛇在的時(shí)候,站在BOSS前方時(shí),會(huì)使用蛇拳或者蛇咬
3.原地愣一下,尾巴下砸,站在BOSS左邊或者比較深入的地方,可完美避開
4.需要注意的是離BOSS身體太近,其大概率出投技,后退躲開追擊最為穩(wěn)妥
5.尾巴掃一圈,看好時(shí)機(jī)躲開或者硬防下
6.遠(yuǎn)程攻擊為飛刀和吐毒,看準(zhǔn)其低頭的瞬間閃避即可
7.紅光技為蛇車或者下砸,推薦迅或幻反擊
常暗后招數(shù)相差無(wú)幾,但是兩條小蛇會(huì)分出來(lái),小蛇死亡后,能對(duì)本體造成可觀傷害
所以核心思路是如何快速把小蛇打死
在其面前保持一定距離,引誘其出插小蛇,使用高輸出但硬直打的武技(如居合)面對(duì)別的招數(shù)完美躲開后,慢慢削其精力,切記不要太深,很容易躲不開投技/以及視覺鎖定建議對(duì)準(zhǔn)它的腦袋,我已經(jīng)有很多次死亡由于視覺問(wèn)題,天旋地轉(zhuǎn)而亡
如果未能在進(jìn)入常暗前把小蛇全部打死,可立刻用帶有范圍傷害的妖技清理掉,強(qiáng)推獨(dú)腳多多良和馬頭鬼橫掃
鐮鼬
比較敏捷的一個(gè)BOSS,建議近身粘著它,不要遠(yuǎn)離
常用招數(shù)為 :
1.兩下橫斬和甩尾,原地轉(zhuǎn)圈留下龍卷風(fēng)后退
2.發(fā)呆一下,甩尾劍氣/離開一定距離會(huì)轉(zhuǎn)圈追過(guò)來(lái),這兩招它還會(huì)在樹上使用
3.光技能為投技和上樹轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),推薦迅,或者地上用猛,它上樹用迅
4.進(jìn)入常暗后,素質(zhì)3連會(huì)延遲,并且會(huì)有劍氣,還會(huì)分身,旋風(fēng)
此BOSS思路是,一直貼身打,不要讓其有上樹和遠(yuǎn)離我們的機(jī)會(huì),因?yàn)槠湟坏┻h(yuǎn)離招數(shù)就會(huì)相當(dāng)麻煩,但貼身打的時(shí)候,它的招數(shù)就比較單調(diào),而且紅光技相當(dāng)好反
進(jìn)入常暗后也不需要有太大的變化,有強(qiáng)力妖技就立刻用,不知道是不是錯(cuò)覺,它精力條相當(dāng)好削而且硬直非常大
火車
本作最大的BOSS,也是個(gè)人覺得無(wú)傷較難的BOSS之一,由于其自帶的火焰?zhèn)σ约爱嬅嫖廴?/p>
招式
1.橫掃以及下砸兩下鞭子,注意下砸鞭子會(huì)在場(chǎng)地留下火焰?zhèn)?/p>
2.貓爪N連,輪胎側(cè)踩
3.S型貓車,貓貓轉(zhuǎn)圈
4.紅光技能為,刷鞭子投技和貓車
4.常暗后,畫面污染,會(huì)召喚餓鬼,貓轉(zhuǎn)圈后會(huì)加入大硬直下砸,造成范圍火傷,以及紅光技能玩陀螺
核心打法為追她的屁股,她大部分的攻擊是打不到屁股后面的,在欣賞她屁股的同時(shí),找機(jī)會(huì)破其輪胎弱點(diǎn),切記,是她的屁股。閃到屁股再用硬直較大的武技,近身和她肉搏的時(shí)候,她大概率使用踩輪胎攻擊,這是一個(gè)輸出點(diǎn),但在攻擊她輪胎的同時(shí)有可能會(huì)被輪胎蹭傷,建議用比較遠(yuǎn)一點(diǎn)的平A或者技能攻擊其輪胎保證破一個(gè)弱點(diǎn),比如長(zhǎng)槍的突刺平A,太刀中段的突刺還可以接一個(gè)暗影劍(可惜視頻過(guò)于慌張失誤了)。
其實(shí)她使用各種S型車或者轉(zhuǎn)圈,不要慌張,不要亂跑,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)躲到輪子外面,或者干脆站著不動(dòng),也大概率不會(huì)被燙到,哪怕在火中間,她接下來(lái)的兩下甩鞭子或者下砸都比較好躲的,因?yàn)樗蚁聛?lái)的時(shí)候 火已經(jīng)消失了,可以自由翻滾。切記不要亂跑。由于一直在近身肉搏,也是建議帶猛,她紅光立刻反,完全來(lái)得及,當(dāng)然你愿意迅幻停車也是完全沒(méi)問(wèn)題的。火車空精的時(shí)間較短,以太刀為例,大概只有一個(gè)殘?jiān)聝上缕紸加一個(gè)妖技的時(shí)間,所以在普通狀態(tài)下,把輪胎打爛削減其精力上限十分重要,不然有可能導(dǎo)致,妖技打了后,紅條沒(méi)空,直接進(jìn)入常暗被反擊致死的尷尬。進(jìn)入常暗后會(huì)甩鞭子反擊,小心一下。
可帶妖技夜刀神,此妖技可以把兩個(gè)輪子都撞爛,事半功倍(1.08削弱了,視頻演示是1.07,但核心思路不變)
別的妖技可以帶AOE,防止其召喚餓鬼,可一口氣清掉
酒吞童子
個(gè)人比較喜歡的一個(gè)BOSS,造型帥氣,打架的時(shí)候還嘴臭你,也是本人開荒的時(shí)候唯一個(gè)初見過(guò)的BOSS,被很多人詬病過(guò)于的弱,沒(méi)有壓迫感。
然而,過(guò)BOSS和打無(wú)傷是兩個(gè)不同的游戲,此BOSS打無(wú)傷還是有一定難度的
首先:
1.下砸,踩腳(火范圍傷害),甩棒子
2.鐵棒轉(zhuǎn)圈圈,最多可連轉(zhuǎn)6圈如果我沒(méi)記錯(cuò),記錯(cuò)了就算了,反正很多圈
3.以及鐵棒左右甩
以上招式都會(huì)根據(jù)玩家的站位而給出不同的派生,有時(shí)候1下,有時(shí)候3下,需自行判定
4.海飛絲火圈,喝酒噴火,注意,它會(huì)盯你一下然后甩個(gè)酒瓶揍你,無(wú)傷難點(diǎn)之一
5.海飛絲+喝酒噴火的組合,無(wú)傷難點(diǎn)之二
紅光都好反,不提
進(jìn)入常暗,開始學(xué)會(huì)打醉拳,說(shuō)白了,我打了這么多次,完全不知道怎么回事,每次都是看反應(yīng),或者干脆躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,注意,它有一招大范圍甩錘子是有兩下判定的,無(wú)傷難度之三,以及它血太***厚了,很容易因?yàn)樽约鹤岬锰珒?,?dǎo)致失誤
弱點(diǎn),極度弱毒,所以,毒死他,也是唯一一個(gè)妖怪圖鑒里制作者告訴你這玩意弱毒,可能這就是憐憫吧。我試過(guò)不用毒,為了打無(wú)傷用太大刮了接近5分鐘,熬死人。
打法看熟練度了,他的一些招式處理我很多都是瞎搞的,海飛絲的時(shí)候多打點(diǎn)輸出,忍術(shù)召喚術(shù)什么的瞎扔還可以過(guò)去貪居合,注意常暗,海飛絲后的硬直時(shí)間會(huì)變短很多,不要貪
牛鬼:以前版本只需要兩發(fā)大岳丸可結(jié)束戰(zhàn)斗,可惜我打的時(shí)候已經(jīng)是1.08版本,沒(méi)辦法,站在它腰部的位置,隨便打,不提。
長(zhǎng)壁姬
垃圾BOSS,我打無(wú)傷的時(shí)候喜歡聽自己的音樂(lè),死了半天才發(fā)現(xiàn),原來(lái)這BOSS從后背打你的時(shí)候會(huì)笑,是真的惡心,打的時(shí)候妖怪化中了個(gè)雷傷,沒(méi)扣血但是減速了,害我最后一發(fā)居合沒(méi)打滿,又打多兩只觸手氣死我了。我實(shí)在不想再多打一次,反正打這BOSS就穩(wěn)著打就好了。
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