仁王2如何無傷打boss 全BOSS戰(zhàn)無傷打法心得

真柄直隆
名副其實的手持40米大刀,總體難度并不高,但是打起來十分爽快的一個BOSS。
招式多為大開大合:
1.2連橫斬下砸斬,3連巴吹雪,橫斬可派生踩地或者踢腿
2.玩家距離較遠會使出跳斬或者劍氣,跳斬后可派生橫斬
3.紅光技能為大太刀插地蓄力攻擊,3種妖反皆可完美應對
4.進入常暗后,踩地板有濺射傷害,平時放衣服里**的左手再拿出另外一把大太刀(不得不說普通狀態(tài)下把手放衣服里可真的有夠帥的)
5.招式會有稍許的加快,注意招式會派生投技,踩地以及下砸攻擊增加冰AOE傷害
6.紅光技能新增加6連斬以及2下砸地板,AOE冰面?zhèn)?,處決后以及進入&解除常暗都會反擊
注意,常暗結束后,招式皆為強化版本,比如踩地還是會有冰濺射傷害,而且3連招式后會繼續(xù)派生出新的招式,如巴吹雪后會派生投技
由于BOSS動作并不快,招式破綻較大,輸出機會還是很多的
如:普通狀態(tài)任意3連招式后,投技后,而且BOSS極度弱火電,打進混沌狀態(tài)相當輕松,進入常暗后左手其實是弱點,制作者特意用金色來做左手來表現(xiàn)靈石之力(后面2位BOSS也有類似的外形),攻擊其左手可讓其造成硬直。
淺井長征
如果要評選仁王2造型NO.1 BOSS,我想淺井是穩(wěn)穩(wěn)的TOP3,再加上自帶游戲內最有感覺的BGM,淺井BOSS戰(zhàn)可謂是開荒時期最讓人映像深刻的BOSS之一。
1.開局必下砸,對閃避沒有自信的可防御,消耗的精力并不多
2.普通狀態(tài)下的淺井,招式多為3連,比如橫斬,縱斬,橫斬/ 下挑斬,橫斬,突刺
3.會使用翅膀擋住玩家的攻擊,同時自身消耗精力,玩家使出的招式越是強力,自身消耗精力就越大,比如太刀居合能消耗淺井一半的精力/擋住玩家攻擊后,必反擊一下反身重攻擊
4.也會使用劍氣攻擊,但判定極為詭異,貼身站在他面前,基本打不中
5.紅光技能為水遁,以及夜叉一文字。水遁只能用猛停住,普通狀態(tài)下的夜叉一文字起手較慢,猛完全反應得過來,而且貼身打基本不出。翅膀上的靈石乃弱點,攻擊能使其硬直
在淺井精力不太夠的時候,將接不下玩家的攻擊,白白挨揍
6.進入常暗會爆發(fā)飛鏢攻擊,帶有一定的跟蹤性,必接紅光技能突刺,看似炫酷,其實白給招式(個人推測制作者是故意設定不同狀態(tài)的紅光技能,因為一周目剛來到淺井BOSS戰(zhàn)的時候,玩家剛拿到2個守護靈,制作者估計是用這個BOSS來教大家如何靈活的使用不同的守護靈戰(zhàn)斗,個人覺得這個設定十分的好)
常暗后也會使出和普通狀態(tài)下一樣的3連,會派生出投技,需要注意一下
7.第二次飛到空中,飛鏢后會接投技再接紅光技能
8.在地上會使出夜叉一文字,速度比普通狀態(tài)快很多(注意常暗結束后,普通狀態(tài)下的夜叉一文字也變快了)
由于普通狀態(tài)下他會格擋攻擊,建議多使用武技攻擊淺井,讓其防御后造成大量精力傷害可快速打進空精狀態(tài),由于進入常暗必白給妖反,因此只要反中,可迅速結束第一次的常暗戰(zhàn)斗, 在第二次進入常暗時,可在其飛到空中發(fā)飛鏢的時候攻擊其黃色翅膀(大弱點)能造成極其可觀的精力傷害,甚至將其從空中打下來,一直都是玩家的回合,亦或者使用對空妖技更為簡單。極度弱雷
柴田勝家
被很多人譽為最難BOSS的豬豬,血厚功快地形傷,確實有一定難度,與以前版本相比有一定削弱,但實際影響不大,因為對于打無傷來說,最困難的地方是地形火傷。
1.開局不是豬車就是投技豬車,注意
2.一般招式為2連到3連,最需要注意的是,豬豬斧頭舉起后會派生下斬,有時停住1秒后還會再派生下砍,在其身后,大概率出轉身2連斬,也會派生沖撞
3.鬼神陀螺(大硬直輸出點,躲過斧子進入內圈可打一套大硬直高傷害武技,如殘月或者居合)
4.蜻蜓,同上,大硬直輸出點
5.豬車,十分推薦太刀使用飛天劍,哪怕停不住豬車,也會移動到豬豬砍不到的地方,要再往左移一點可打大硬直武技(停一次車破一個牙,兩個牙沒了,則不會再放豬車,常暗恢復)。
6.召喚火豬,下砍后大概率接紅光手斧連斬,如使用猛反需要提前預判,建議看到放火豬,過1秒直接猛反,哪怕不出紅光,打一下也不會怎樣。
進入常暗后
7.豬車帶火,速度加快,招式加強,都帶有火屬性,新增紅光技能,下砸大范圍火傷AOE,需要注意的是這個紅光技能一定要在BOSS的正前方接近BOSS才能反中,判定還是蠻嚴格的,我經常出現(xiàn)迅反距離稍稍遠了一點失敗的案例。
與前面的BOSS一樣的,解除常暗后,2連或者3連招式后會派生更多技能,如2連斬接鬼神陀螺,一再強調,一定要看清招式再動手,解除常暗后也要當作是常暗狀態(tài)下打。
由于地形傷害是無傷的最大威脅,所以最重要的是快速的停下豬車(指的迅速停止豬車,不一定要斷車),注意,由于豬車會留下火坑,小心連招的時候踩到火,當然如果用浮云術也可以迎刃而解地形傷。建議迅速將BOSS打進混沌狀態(tài),BOSS除了火其他都弱,極度弱水。
兩面宿儺
終測的時候就非常喜歡的BOSS了,既然放得出來給玩家,證明制作者對于BOSS的設計還是有一定自信的,包括以上的真柄直隆和柴田勝家都是放過試玩視頻的,證明這些BOSS是真的有在認真做和設計,可惜太少這種類型的BOSS了。
說回招式,紅近藍遠,建議對著紅打
1.紅色招式為1到4次連招
2.以BOSS為視角,最多連招為右斬,左斬,右斬,大旋轉(次招為2次判定,需要閃避兩次,或者直接往后閃,也會直接使用大旋轉斬擊
3.刀符亂舞,會一直追著玩家耍,問題不大,后退就行了
4.火球術,斧頭下砸?guī)Щ餉OE,紅光技能為旋轉攻擊或者紅光投技,都好反,不提
5.藍面為追蹤箭,2到3連撿,與刀斧亂舞類似的弓鞭亂舞
常暗后會招式變化不大
6.會使用旋轉冰箭紅光技能,處決后會反擊
注意,這個BOSS最難的地方在于,玩家在遠離BOSS一定距離然后又接近后,會使用藍面追蹤箭,與此同時在使用藍面攻擊的同時,紅面會對玩家發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,一定要注意腳下的追蹤箭。
以上這4位BOSS不管打多少次,都有種打不厭的感覺,BGM以及多變的招式帶了十分良好的戰(zhàn)斗體驗,也是本人花的心思較多的4個BOSS。特意選了不同的武器和多變的妖技和召喚獸來應對,自認為打得還是有一定的觀賞性的但還是有要提高的地方。
最終BOSS大岳丸
又一個過容易,老老實實打無傷相當困難的一個BOSS。
初始形態(tài)根據玩家?guī)г谏砩系闹魇刈o靈
猛,最為簡單的形態(tài),最常用的連招為2到5次橫揮,或派生出砸地攻擊,會使用跳砸
紅光技能為蓄力砸地以及下撩(此技能用猛正面反百分之90掉血,建議滾到一側立刻猛反,還是有判定的)
迅,最為迅速的形態(tài),建議3個輸出點,1.下砸,2.上挑,3 跳街舞的時候看他橫掃后,其余攻擊間隔不建議打他,最多蹭一個下段平A,當然上面的輸出點也只建議打個小武技(如劍氣,然后立刻防御)。最為棘手的是破防招式,2下快速平A后接后撤雙手突刺,破防招式且?guī)в幸欢ǜ櫺裕婕倚杩雌涮炙查g躲避?;驘o明顯癥狀后撤突刺也是破防的。
紅光技能為蓄力突刺,注意此招妖反成功后,其有可能立刻出后撤突刺破防,因此絕對不能打2刀以上。另一種妖反為后空翻插地,注意此招用幻妖反是防不下來的,插地的判定是可以把幻形態(tài)打爛的,因此面對迅形態(tài)的時候如果想要百分百防下妖反只能用迅來應對。
幻,最為惡心的形態(tài),純惡心人,蹭傷形態(tài)。
招式都為遠程,飛箭單連射,扇形跟蹤飛箭,扔出的大飛鏢會在一段時間后攻擊玩家(需要擋下了或者過一段時間后自動消失)
與其近戰(zhàn)時,需注意其起手極快的連招,2連耍飛鏢后會派生出兩種攻擊方式,1. 朝前扔出大飛鏢,2.在自身周圍派生出大飛鏢。近戰(zhàn)時也會在自身頭上下一堆的箭,位移后會留下一發(fā)箭,過會自動攻擊玩家,注意
紅光技能為召喚出多個跟蹤飛鏢(此招只能用猛反打斷,如果發(fā)動太慢,判定打出來后,召喚出來的飛鏢也不會消失,十分棘手脫節(jié)奏)以及沖擊下砸
不管是哪一個形態(tài),大岳丸在空精狀態(tài)下不會有太大的變化,不要想著用武技追著打,不可能。猛在空精狀態(tài)下會霸體出招,迅幻會后撤反擊,因此,在其空精狀態(tài)下立刻使用妖技打至氣絕,進入常暗后除了畫面污染無招式變化,還有猴子幫忙。
在進入兩次常暗后,大岳丸會進入2狀態(tài)
冰刀:遠程冰箭,近戰(zhàn)3個帶有一定延遲追蹤性的爆炸,2連揮劍
火刀:插地火爆炸,特指一個方向火焰爆炸,帶刀沖刺后下砸火焰爆炸
雷刀:插地兩次雷電攻擊(一次向外閃一次內閃,或者第一次閃避躲過內圈閃避即可),特指一個方向雷刀攻擊(速度很快,吃反應),帶刀沖刺經過地方帶雷電
紅光技能為雙劍亂舞,總體不難,只有雷有威脅
血量再少后,進入最終狀態(tài)
與2狀態(tài)無明顯變化,多了三明指雷,投技,紅光扔大飛鏢,都很好躲,雷刀依然是唯一難點。
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