動物森友會用美術(shù)知識設(shè)計島嶼 自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路

動物森友會中玩家可以自由布置島嶼,在建設(shè)小島時很多玩家不太清楚建設(shè)時用什么設(shè)計思路,怎么通過美術(shù)知識來設(shè)計小島呢,玩家“榴蓮仔”帶來了動物森友會自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路,希望能幫到大家。
自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路:
前言
買得杏花,十載歸來方始坼。假山西畔藥闌東,滿枝紅。
旋開旋落旋成空,白發(fā)多情人更惜。黃昏把酒祝東風(fēng),且從容。
——酒泉子·買得杏花
我的島名叫“酒泉子島”,就是取自上面的這首詩的詞牌名。在入手動森之前就一直很想做一個古風(fēng)的島嶼,在拿到游戲玩到現(xiàn)在100個小時之后終于有一定資本可以動土開始建造了。 其實是大頭菜發(fā)了 。
我在網(wǎng)上沖浪看來很多打造島嶼的視頻,每個人都有不同的裝修風(fēng)格,在我們?nèi)A夏文化的熏陶下,網(wǎng)絡(luò)上也有很多國風(fēng)的島嶼裝修,但是看來看去總還是不和我的心意。
其中最主要的原因在于:太人工化,不符合我心目中中國園林那種造景融入自然、以自然和諧為重的感覺。大路橫平豎直,修整得干干凈凈,小動物住在區(qū)域跟現(xiàn)代小區(qū)太雷同,圍墻圍得太死板等等。
因此我想打造一個融入自然環(huán)境的古鎮(zhèn)。
設(shè)計歷程
下面開始我島嶼創(chuàng)作設(shè)計思路以及場景解析:
現(xiàn)階段我的家具種類還是很少的,所以我現(xiàn)在造景布景使用的都是比較基本的家具。(基本等于萌新家具水平)
1.找參考
創(chuàng)作第一步!找參考!俗稱抄作業(yè)。
不管是島嶼大景還是小景布局,一定要通過看視頻或者圖片作為一個參考才能做到心中有數(shù)!
我起初想法還不是裝修成“山中”古鎮(zhèn),僅僅是古鎮(zhèn)而已。直到在看到別人分享的動森裝修小技巧中那張[利用地形,打造山谷中的居民區(qū)]一圖,才進一步刺激了我的創(chuàng)作靈感。
加上看到的一個自然風(fēng)光的小島,他的裝修氣質(zhì)非常符合,因此就結(jié)合一下。
那么打造一個在山谷 夾縫生存 中的自然島嶼的感覺,就漸漸出來了。
也就是說,不管打造什么風(fēng)格的島嶼,需要通過查看大量素材和參考確認該風(fēng)格所需的元素組合。例如我的自然風(fēng)景古鎮(zhèn),裝修材料應(yīng)該多使用:木材(比較未經(jīng)雕琢的那種)、石材、中國特色造型的家具。如果是北歐鄉(xiāng)村風(fēng)格:石料、泥土、原木;現(xiàn)代賽博朋克風(fēng)格:大量人工制品電器造景、道路打造橫平豎直工業(yè)化、擺放切割整齊堆成等等。(方法和元素不是唯一,請靈活運用。沒靈感就找圖片來看,真實攝影照片也行,想辦法在游戲內(nèi)實現(xiàn)就好)
2.島嶼規(guī)劃
在大概念出來之后,就需要進行一個整體的島嶼規(guī)劃。
下圖是原島型和規(guī)劃后島型的對比。
原圖
島嶼概念
我的設(shè)想是,別人加都是打造直來直去河流居多,我要反其道而行之整湖泊,最好還有瀑布、有山脈山丘、曲徑通幽的感覺。因此在大致畫完概念之后,未了鏈接被湖泊河流阻斷的層層地形,很多地方我選用跳跳樂的方式的鏈接路線,跳跳樂的優(yōu)點在于,有時可以展現(xiàn)一些湖心水面的景色,也增加探索地圖的趣味性。但是弊端在于,單條路線如果只能用跳跳樂走動,那么來來回回拿東西或者干啥事就很不方便,因此我又開鑿了一些平坦的路線可以蜿蜒的串聯(lián)地區(qū)。
注意:
1、請對自己的坡道有個大致規(guī)劃,否則預(yù)想好路線之后,而沒有過多的坡道能夠?qū)嵭芯秃軐擂?。(重點是錢也花了)
2、我的這個地形我搞好之后發(fā)現(xiàn)建橋景觀較少,很多都用跳跳樂代替了,所以未來估計會有調(diào)整,大家也可以嘗試橋和跳跳樂結(jié)合。
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