動(dòng)物森友會(huì)用美術(shù)知識(shí)設(shè)計(jì)島嶼 自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路

通過繪畫知識(shí)對(duì)島嶼建設(shè)解析
三維的視覺引導(dǎo):形狀、材質(zhì)、顏色。
ps:因?yàn)槭潜救耸钱嫯嫷?,所以更多的?huì)以繪畫視角去解析。
形狀
先從形狀來說,通過組合硬件裝修(地形河流本身+建筑圍墻和建筑單體)之間的整體形狀,可以在視覺上和空間上達(dá)到一個(gè)美感。
以下圖為例,可以看到該場景的三個(gè)形狀錯(cuò)落有致,看得非常舒服,因此在制作山地和水源時(shí),就要基本控制它們的組合形狀,使它在各個(gè)角度看起來都讓人感覺到很舒服。(看得不舒服就說明沒搞好,請(qǐng)相信自己的感覺)
有人問,那我不知道怎樣才算好看???舒服???怎么辦?
那在繪畫上,處理這樣的問題,最簡單的也是最基礎(chǔ)的,就是讓畫面“有方有圓”,像是音樂節(jié)奏一樣有起有浮,就會(huì)很舒服。最傻瓜的記法:你只要明白,當(dāng)你在做島嶼時(shí)候,畫面中出現(xiàn)連續(xù)的幾個(gè)方形之后,就一定要整一個(gè)圓潤的形狀插進(jìn)這些連續(xù)的方形之中就好了。
如圖所示。
不過值得注意的是,畢竟我們是去裝修一個(gè)3D的空間,而不是一幅2D的畫,所以為了你島嶼制作某個(gè)場景不穿幫,請(qǐng)將這個(gè)“方與圓”做好每一個(gè)視角、每一個(gè)角落。
當(dāng)然,除了從大地形就需要注意“方圓結(jié)合”以外、一步步細(xì)化下來到小家具的擺放都需要遵循這個(gè)感覺。
注:方圓并不是一種理論,他只是涵蓋在對(duì)于空間設(shè)計(jì)和繪畫設(shè)計(jì)上的[節(jié)奏感]。這個(gè)[節(jié)奏感]如果是繪畫,簡單來說就是素描虛實(shí)關(guān)系、顏色形狀構(gòu)成等等。同理放在空間設(shè)計(jì)上時(shí),這個(gè)節(jié)奏感在空間虛實(shí)關(guān)系的表現(xiàn)形式可以用留白、造型、顏色、材質(zhì)、光影等等結(jié)合體現(xiàn)。因此嚴(yán)格來說只談方圓其實(shí)是片面的,它只是為了能讓大家快速實(shí)現(xiàn)制造一些場景美感的方法論的直觀表達(dá)。
材質(zhì)
二從材質(zhì)來說,通過兩三種主題材質(zhì)的物品布置在場景當(dāng)中,可以起到很好的相互呼應(yīng)和平衡空間的作用。
例如下圖機(jī)場出門的場景,緊密的小山丘和流水,以及竹子、原木、還有樹后面若隱若現(xiàn)的白墻青瓦,都等讓人入目就可以大致感受到該島嶼的風(fēng)格。圖中土塊、木材粗糙的質(zhì)感,搭配流水和蘋果光滑的質(zhì)感,以及樹葉柔軟的質(zhì)感,都使得場景擁有豐富性。并且,所有的質(zhì)感都不是在空間的同一個(gè)水平線當(dāng)中,而是貫穿在整個(gè)空間的上上下下,以蘋果樹為視覺核心點(diǎn)進(jìn)行一點(diǎn)點(diǎn)分散和擴(kuò)展材質(zhì),就不會(huì)造成頭重腳輕或者哪里都是眼花繚亂的情況。
再如下圖居民場景,空間下半部分是厚重的土塊、沙地質(zhì)感,空間中間是相對(duì)于柔軟的草地、樹葉、木頭、花質(zhì)感,其中斜坡的巖石質(zhì)感貫穿而上,呼應(yīng)屋頂和和風(fēng)圍墻青石瓦頂?shù)膱?jiān)硬質(zhì)感。這種“重-輕-重”的感覺,就很好的讓空間很靈活,看得很舒服。
為了防止東西瞎放而眼花繚亂,這里需要注意兩點(diǎn),也是傻瓜式的處理方法:
1.在空間中,請(qǐng)確保一個(gè)視覺中心,以中心為核心向外根據(jù)你的鋪設(shè)道路路線、視線引導(dǎo)等路徑去散發(fā)和分布你的材質(zhì)。
2.視覺中心的材質(zhì)是你該島主題的主要風(fēng)格材質(zhì),材質(zhì)不要過多,以一兩種就好。如上圖我的島嶼是國風(fēng)古鎮(zhèn),在小島風(fēng)格你可以理解為鳳凰古城或者麗江古鎮(zhèn)還有宏村這種開發(fā)成旅游寫生景點(diǎn)的風(fēng)格,因此和風(fēng)圍墻的白墻青瓦就是我的核心元素,以該元素為視覺中心去散發(fā)巖石、木頭/竹子質(zhì)感(有先后輕重順序)。也就是說,你的主要元素要占畫面和空間至少70%,其他質(zhì)感依據(jù)輕重緩急的比例分布下降:15%-10%-5%以此類推。
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