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騎馬與砍殺2 6月5日更新了什么 1.4.2更新內(nèi)容一覽

  發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 16:04:54   作者:佚名   我要評(píng)論
騎砍26月5日更新了什么?近期游戲進(jìn)行了一次比較大的版本更替,很多小伙伴還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)騎馬與砍殺21.4.2更新內(nèi)容一覽

  騎砍26月5日更新了什么?近期游戲進(jìn)行了一次比較大的版本更替,很多小伙伴還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)騎馬與砍殺21.4.2更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。

騎馬與砍殺21.4.2更新內(nèi)容一覽:

  1.4.1最新改動(dòng)

  官方改變了物品價(jià)格顏色的工作方式,現(xiàn)在他們會(huì)以當(dāng)前世界平均價(jià)格為基準(zhǔn)而非物品基準(zhǔn)價(jià)格。

  如果一個(gè)物品比世界平均價(jià)格高30%就會(huì)用紅色標(biāo)注,如果低20%以上就會(huì)用綠色標(biāo)注。

  修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致雇傭兵向其他傭兵付貢金或是為其撥款的問(wèn)題。

  加入一個(gè)刪除重復(fù)的已保存國(guó)家狀態(tài)的修復(fù)。

  和談?dòng)|發(fā)的參數(shù)修正。

  城市價(jià)格在計(jì)算供求時(shí)會(huì)根據(jù)商隊(duì)與其他部隊(duì)做的購(gòu)買(mǎi)模型分析。

  修復(fù)一個(gè)玩家自立后即使沒(méi)有其他家族也需要花影響力使政策被同意的問(wèn)題。

  1.4.2測(cè)試更新內(nèi)容

  單人模式

  崩潰

  修復(fù)一個(gè)罕見(jiàn)的競(jìng)技大會(huì)崩潰。

  修復(fù)一個(gè)當(dāng)英雄達(dá)到最大專(zhuān)精、技能點(diǎn)時(shí)崩潰的問(wèn)題。

  修復(fù)一個(gè)升級(jí)定居點(diǎn)項(xiàng)目造成的崩潰。

  修復(fù)一個(gè)關(guān)閉城鎮(zhèn)或是百科界面后的崩潰。

  修復(fù)一個(gè)偷獵者之軍與家族世仇在同一個(gè)村莊時(shí)的崩潰。

  修復(fù)一個(gè)中文翻譯相關(guān)的崩潰。

  存讀檔

  存檔壓縮率被優(yōu)化了大約80%。

  自動(dòng)存檔欄位增加至3個(gè)。

  本土化

  一些文本標(biāo)點(diǎn)修正。

  土耳其語(yǔ)翻譯更新。

  藝術(shù)

  修復(fù)一些庫(kù)扎特村莊的雪材質(zhì)問(wèn)題。

  多個(gè)戰(zhàn)役地圖圖標(biāo)模型、材質(zhì)、貼圖改進(jìn)。

  用戶(hù)界面

  家族界面

  家族成員職位設(shè)定從部隊(duì)界面移動(dòng)到了成員界面。現(xiàn)在玩家可以為家族成員設(shè)定他在其所在部隊(duì)內(nèi)的職位角色了。

  玩家現(xiàn)在可以在家族成員界面重命名家族成員。

  封地界面現(xiàn)在會(huì)把城市與城堡顯示在不同頁(yè)面,并展示其下屬定居點(diǎn)與內(nèi)部的要人。

  部隊(duì)界面會(huì)顯示每支部隊(duì)內(nèi)每個(gè)兵種的士兵數(shù)量。

  其他界面會(huì)顯示所擁有的工坊更詳細(xì)的信息。

  鍵盤(pán)左右兩個(gè)shift與control都可以在物品與部隊(duì)界面使用了。

  加入缺少的單雙手技能圖標(biāo)。

  修復(fù)給國(guó)王的決策彈窗行為。

  修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致提議時(shí)可行性數(shù)值顯示錯(cuò)誤數(shù)據(jù)的問(wèn)題。

  修復(fù)自定義戰(zhàn)斗界面的翻譯問(wèn)題。

  修復(fù)一些文本不會(huì)正確的隨著切換語(yǔ)言改變的問(wèn)題。

  修復(fù)彈窗視覺(jué)運(yùn)行的錯(cuò)誤。

  修復(fù)一個(gè)地方城鎮(zhèn)內(nèi)的流浪者以紅色顯示的視覺(jué)問(wèn)題。

  人物培養(yǎng)系統(tǒng)

  全部戰(zhàn)斗相關(guān)長(zhǎng)桿技能實(shí)裝、修復(fù)。

  修復(fù)魅力、統(tǒng)帥、交易、醫(yī)術(shù)技能問(wèn)題。

  實(shí)裝雙手技能的次要效果。

  實(shí)裝長(zhǎng)桿技能的次要效果。

  修復(fù)一個(gè)鍛造技能的無(wú)效效果。

  修復(fù)一些單、雙手技能的問(wèn)題。

  家族與部隊(duì)

  次要?jiǎng)萘︻I(lǐng)袖之前被給予了太多資金,并且他們的支出很低,所以導(dǎo)致了資金膨脹,現(xiàn)已修復(fù)。

  王國(guó)與外交

  修復(fù)一個(gè)玩家在被圍攻的城內(nèi)談判讓玩家離開(kāi)時(shí)的行為問(wèn)題。

  定居點(diǎn)行動(dòng)

  掠奪村莊導(dǎo)致的關(guān)系降低不再是固定值而是與造成的破壞掛鉤。但如果以劫掠村莊開(kāi)戰(zhàn)的話(huà)玩家還會(huì)與當(dāng)?shù)匾思胺獾厮鶎偌易孱I(lǐng)袖掉固定關(guān)系。

  任務(wù)與問(wèn)題

  加入新任務(wù)“偵查駐軍。

  平衡原材料價(jià)格過(guò)高、無(wú)法賣(mài)出商品、幫派頭目需要銷(xiāo)贓、運(yùn)送牲畜任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)與要求。

  地主需要借用公共地區(qū)任務(wù)設(shè)計(jì)大改(存檔中的舊任務(wù)會(huì)在讀檔時(shí)消失)。

  家族世仇任務(wù)添加調(diào)整任務(wù)日志,修復(fù)-個(gè)任務(wù)給予者變成俘虜導(dǎo)致的問(wèn)題。

  偷獵者之軍任務(wù)修復(fù)玩家在對(duì)偷獵者戰(zhàn)斗時(shí)撤退后人物卡住的問(wèn)題。

  貴族需要教導(dǎo)任務(wù)修復(fù)玩家與任務(wù)相關(guān)人物結(jié)婚導(dǎo)致的問(wèn)題,加入新的任務(wù)日志。

  解決匪徒任務(wù)對(duì)應(yīng)的可用隱蔽營(yíng)地距離與可用部隊(duì)距離調(diào)整。

  對(duì)話(huà)與遭遇

  改進(jìn)玩家對(duì)話(huà)中的視線算法。

  加入一個(gè)沒(méi)有加入對(duì)應(yīng)陣營(yíng)時(shí)與非敵對(duì)集團(tuán)軍內(nèi)的人物對(duì)話(huà)的選項(xiàng)。

  確保任務(wù)中見(jiàn)過(guò)玩家的角色之后也會(huì)認(rèn)出玩家,拓展對(duì)游戲行為的評(píng)價(jià)。

  市民與村民現(xiàn)在會(huì)談?wù)摽捎萌蝿?wù)。

  其他

  新的貴族武器已被制作并分發(fā)給卡拉迪亞大陸的領(lǐng)主。

  商隊(duì)護(hù)衛(wèi)、資深商隊(duì)護(hù)衛(wèi)、武裝商人數(shù)據(jù)增強(qiáng),現(xiàn)在攻擊商隊(duì)更難了。

  修復(fù)一個(gè)賊徒營(yíng)地首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí)人物所對(duì)方向的問(wèn)題。

  現(xiàn)在skins xml文件已經(jīng)開(kāi)放給mod修改了。

  修復(fù)一個(gè)玩家可以把死去的領(lǐng)主抓俘虜?shù)膯?wèn)題,這應(yīng)該也會(huì)解決死去的人物又帶部隊(duì)刷出來(lái)的問(wèn)題。

  開(kāi)發(fā)者控制臺(tái)現(xiàn)在可用alt+~開(kāi)啟。

  多人模式

  游戲模式

  修復(fù)原來(lái)在攻城塔搭在城墻上的踏板放下后才進(jìn)入服務(wù)器的玩家的踏板同步錯(cuò)誤的問(wèn)題。

  服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

  修復(fù)一個(gè)改動(dòng)游戲模式或是地區(qū)時(shí)的罕見(jiàn)崩潰。

  一個(gè)導(dǎo)致登錄時(shí)崩潰的問(wèn)題現(xiàn)在會(huì)顯示警告,我們還在研究這個(gè)問(wèn)題。

  加入一個(gè)有著詳細(xì)游戲與對(duì)話(huà)日志的游戲內(nèi)舉報(bào)系統(tǒng)。你能在得分板或最近游戲進(jìn)行舉報(bào)。

  修復(fù)一個(gè)玩家在防御中被擊退后角色卡在防御模式的視覺(jué)問(wèn)題。

  用戶(hù)界面

  在圍城戰(zhàn)選擇單位時(shí)顯示攻城方與守城方圖標(biāo)。

  修復(fù)玩家作為觀察者時(shí)得分板的位置問(wèn)題。

  單人模式及多人模式

  優(yōu)化

  大幅顯卡緩存使用降低及顯卡表現(xiàn)優(yōu)化。

  修復(fù)資源加載時(shí)結(jié)巴的問(wèn)題。

  減少植被系統(tǒng)所用顯存。

  細(xì)節(jié)光陰影著色優(yōu)化。

  動(dòng)作

  修復(fù)一個(gè)如果之前同時(shí)按了攻擊與防御鍵無(wú)法在晚期(已經(jīng)抬好手后)進(jìn)行攻擊方向選擇的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題也會(huì)導(dǎo)致玩家角色做出錯(cuò)誤攻擊動(dòng)畫(huà)。

  用戶(hù)界面

  把刷新率從分辨率設(shè)置分離,現(xiàn)在是在分辨率旁邊單獨(dú)的選項(xiàng)。

  修復(fù)一些文本計(jì)算問(wèn)題。

  其他

  背部盾牌物理體積修正。

  正在攻擊時(shí)禁用切換騎槍沖刺,以避免意外的姿態(tài)轉(zhuǎn)換。

  單雙人游戲現(xiàn)在會(huì)有不同的版本號(hào)。

  修復(fù)非ASCII編碼的用戶(hù)名的一些問(wèn)題。

  以上就是騎馬與砍殺21.4.2更新內(nèi)容一覽全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到大家。

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