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原神3.8版本溫迪陣容搭配與出裝攻略

  發(fā)布時(shí)間:2023-08-01 08:41:52   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了原神3.8版本溫迪陣容搭配與出裝攻略的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下,希望對(duì)大家有所幫助

原神中的溫迪是一名五星風(fēng)屬性角色,有著很強(qiáng)的聚怪能力,下面請(qǐng)看由“O丶Ha丶Yo”帶來(lái)的原神3.8版本溫迪陣容搭配與出裝推薦,希望對(duì)大家有用。

原神3.8版本溫迪陣容搭配與出裝攻略

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

角色介紹一覽

培養(yǎng)材料一覽

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角色機(jī)制簡(jiǎn)介

溫迪,塵世七執(zhí)政之一,蒙德的風(fēng)神·巴巴托斯。角色的主要特色就是大范圍的牽引(聚怪),在對(duì)群時(shí)表現(xiàn)優(yōu)秀,敵人越多越厲害的那種,也挺建議用于對(duì)群環(huán)境。

A非主要輸出方式也無(wú)輔助機(jī)制,培養(yǎng)時(shí)可不升級(jí);

E是強(qiáng)風(fēng)附著,命中敵人掉落3個(gè)風(fēng)元素微粒,擁有較高倍率可作為輸出的一部分,可考慮升級(jí);

Q是核心的聚怪與后臺(tái)輸出方式,擁有元素轉(zhuǎn)換機(jī)制(染色機(jī)制有優(yōu)先級(jí):火元素>水元素>雷元素>冰元素,巖與草無(wú)法擴(kuò)散也無(wú)法轉(zhuǎn)換),當(dāng)觸發(fā)元素轉(zhuǎn)換后就有風(fēng)傷+元素附加傷+擴(kuò)散傷這三種傷害,所以提高溫迪的傷害能力必然是需要觸發(fā)元素轉(zhuǎn)換(搭配水火冰雷)。

施放Q是固定在自身前方生成風(fēng)眼牽引敵人,追求效益最佳化,在不同的環(huán)境施放的位置都有所不同。

因Q的三種傷害,在培養(yǎng)時(shí)可分為兩大流派:精通流與風(fēng)傷流。

精通流

優(yōu)勢(shì):對(duì)群收益高,成型快培養(yǎng)簡(jiǎn)單。

劣勢(shì):對(duì)單收益低,作戰(zhàn)自帶元素的敵人如史萊姆時(shí)染色對(duì)應(yīng)屬性擴(kuò)散傷害與元素轉(zhuǎn)換傷害免疫,不泛用。

培養(yǎng):屬性主要考慮精通與充能;等級(jí)硬性要求90級(jí);所有天賦都無(wú)需升級(jí)。

主要依靠擴(kuò)散反應(yīng)作為主要輸出機(jī)制,Q形成的風(fēng)眼發(fā)生元素轉(zhuǎn)換后,擴(kuò)散傷害的次數(shù)=6×敵人數(shù)量×2。比如牽引了3名敵人,則擴(kuò)散傷害次數(shù)就有6×3×2=36次。

風(fēng)傷流

優(yōu)勢(shì):以自身倍率傷害為主,不管對(duì)單還是對(duì)群收益穩(wěn)定。

劣勢(shì):因需考慮雙暴與攻擊屬性,圣遺物成型較慢,且作戰(zhàn)風(fēng)史萊姆時(shí)風(fēng)傷免疫。

培養(yǎng):屬性主要考慮攻擊、雙暴與充能;等級(jí)80突或90級(jí);天賦建議Q10>E9>A1。

Q形成的風(fēng)眼可造成20次風(fēng)元素傷害,發(fā)生元素轉(zhuǎn)換后有12~14次額外傷害,倍率并不高,對(duì)群時(shí)的整體收益低于精通流。

風(fēng)傷流主打一個(gè)泛用性,精通流主打一個(gè)群毆效率性,個(gè)人是比較建議走風(fēng)傷流,保證泛用性才有省心體驗(yàn)。

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