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忍者必須死3怎么玩?忍者必須死3游戲玩法進(jìn)階攻略

  發(fā)布時(shí)間:2024-08-23 09:15:30   作者:佚名   我要評(píng)論
忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫(huà)為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類(lèi)游戲,可以說(shuō)是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫(huà)面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過(guò)較量的方式競(jìng)爭(zhēng),這里介紹了忍者必須死3怎么玩,需要的朋友可以參考下

忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫(huà)為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類(lèi)游戲,可以說(shuō)是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫(huà)面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過(guò)較量的方式競(jìng)爭(zhēng)。在玩家玩耍的過(guò)程中可以感受到弄弄的中國(guó)風(fēng)元素,再結(jié)合忍術(shù),打造出一個(gè)全新的忍者世界,里面的角色極具張力的動(dòng)作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現(xiàn)出。結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)且符合真實(shí)空間的忍者世界,帶入感強(qiáng),把每一個(gè)角色都體現(xiàn)的淋漓盡致,就在眼前。武裝著你的攻擊屬性,還能在血量上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。節(jié)奏的加速挑戰(zhàn),戰(zhàn)死也是一種榮譽(yù)!每一個(gè)關(guān)卡都有不一樣的boss等你解鎖,形象,技能都有著自己的特色。游戲擁有三大模式來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)、故事、家族和多人戰(zhàn)場(chǎng),而玩家則需要經(jīng)過(guò)自己的努力還經(jīng)歷下忍、中忍和上忍。每個(gè)角色也有自己相對(duì)應(yīng)的天賦,還能相對(duì)應(yīng)升級(jí)等級(jí)。

忍者必須死3游戲玩法進(jìn)階攻略

一、人物的選擇

進(jìn)入忍界,你的第一個(gè)角色非常重要。那么人物應(yīng)該如何選擇呢?

小黑的大招穩(wěn)定,培養(yǎng)成本較低,成型快,后期可以配三段跳裝備,如果你有一把朱雀則可以發(fā)生質(zhì)變,相對(duì)的,這個(gè)人物的天花板較低,各項(xiàng)屬性均為中等,三段跳限制寶物。

阿力的爆發(fā)最高,培養(yǎng)成本和小黑等同,機(jī)動(dòng)性最差,需要較多的練習(xí)方可打出較高爆發(fā)傷害,對(duì)技術(shù)要求很高,攻擊面板所有角色中最低,生命值較高,同時(shí)比較慘,被官方一砍再砍,請(qǐng)注意:選擇這個(gè)角色,你便走上了一條與眾不同的道路,非大成即大敗。

琳的機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻擊面板最高,漂浮的機(jī)制使得她可以自如面對(duì)障礙和boss的攻擊,同時(shí)具有很高的攻擊,顏值高(prprpr),屬于一大主流角色,缺點(diǎn)在于比較脆,回復(fù)低,養(yǎng)成成本較前兩位角色高很多,而且大招不穩(wěn)定。

蒼牙的大招機(jī)制特殊,可攻可守,三段跳使得其機(jī)動(dòng)性得到保證,同時(shí)面板均衡優(yōu)秀,是目前較為完美的主流角色,缺點(diǎn)在于養(yǎng)成成本極高,同時(shí)大招需要隨時(shí)控制,對(duì)于機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的boss來(lái)說(shuō)很捉急。

小椒目前數(shù)據(jù)不足,暫不評(píng)測(cè)。

目前的總體表現(xiàn) 蒼牙≈琳>;小黑>;阿力

請(qǐng)注意,萌新前期無(wú)論養(yǎng)什么,要把精力壓到一個(gè)角色上,切忌均勻分配(重氪黨當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),當(dāng)一個(gè)角色到達(dá)90級(jí)左右的時(shí)候再去把精力向其他角色傾斜,否則易形成“樣樣精通,樣樣稀松”的局面,導(dǎo)致表現(xiàn)不佳。

二、武器的培養(yǎng)注意事項(xiàng)

先設(shè)法獲得一把SSR(不論屬性),然后全力培養(yǎng)。

即使抽不到SSR,也有20抽的保底,在獲得保底之前,也可以選擇一把SR作為過(guò)渡。

如果SSR的屬性和你的人物屬性契合,那是最好,如果不一樣,那也無(wú)妨。但是SSR在面板上一定優(yōu)于SR。打個(gè)比方,如果你用的小黑,在風(fēng)屬性的SSR和火屬性的SR之間,請(qǐng)選擇風(fēng)屬性的SSR。

但是相對(duì)的,SSR也有好有壞,下面以個(gè)人意見(jiàn)來(lái)做一下SSR的推薦。

推薦:天晶苦無(wú)(版本神器),風(fēng)妖鐮鼬/御火芭蕉扇(可攻可守,經(jīng)過(guò)一定練習(xí)后傷害爆表),鬼淚村正(傷害最高),漩雷一文字(近身傷害爆表),炎宿朱雀(功能性強(qiáng))

可用:神使滄溟(穿透攻擊,萬(wàn)金油),雷宿麒麟(傷害穩(wěn)定),愛(ài)瘋XXX(保命第一)

其余的武器都有很大的缺陷,但是也并不是不可用,畢竟任何武器經(jīng)過(guò)練習(xí),都會(huì)形成特殊的境界,這里推薦的只是一些易于上手,主流認(rèn)可的武器,怎么說(shuō)呢,少走彎路,還有就是將來(lái)成為一個(gè)大佬的時(shí)候,不后悔練這個(gè)。

武器使用補(bǔ)充篇:

為什么說(shuō)苦無(wú)強(qiáng)?傷害也不高啊?

苦無(wú)強(qiáng)的地方在于其二段傷害的特殊機(jī)制,在boss使用沖刺型技能沖到你的一瞬間釋放技能,可以打出2~3倍的高傷害。同時(shí)蓄能等機(jī)制,這里不再贅述。扇子系的武器具有低冷卻時(shí)間和高傷害,相對(duì)的命中率較低,需要練習(xí)。

SR級(jí)武器不要亂喂,拿來(lái)給SSR升星。

請(qǐng)注意:這兩把武器各留一把,你會(huì)用到的。

金令劍(N級(jí)),烈焰刀(SR級(jí))

三、寶物,通靈獸

在忍3里,寶物是相當(dāng)重要的一環(huán)。

寶物的成本是按階級(jí)呈指數(shù)型增長(zhǎng)的,尤其S級(jí)以及以后。

前期沒(méi)有財(cái)力合成高級(jí)寶物的時(shí)候,低級(jí)寶物也不是不能用。

寶物的重要來(lái)源是懸賞令。當(dāng)然,這不代表你看見(jiàn)懸賞令就能上去打。關(guān)于懸賞令的相關(guān)事宜在后面講解。

請(qǐng)注意在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合選擇適當(dāng)?shù)膶毼?。有關(guān)寶物的評(píng)測(cè),這里就不寫(xiě)了,相信各個(gè)寶物評(píng)測(cè)帖比我做得更好。

通靈獸,先不必考慮其他的,你的黑龍將陪伴你很長(zhǎng)時(shí)間。巡邏不要斷,巡邏獲取技能點(diǎn),技能點(diǎn)前期可以點(diǎn)得分加成之類(lèi)的,火球傷害這些主要是在3v3的時(shí)候用,而且前期的3v3一般沒(méi)有通靈獸助戰(zhàn)。技能怎么點(diǎn)沒(méi)有太大影響。

四、初入忍界,我應(yīng)該做什么?

首先,劇情。

劇情前期可以提供比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)能夠讓你對(duì)一些障礙,boss有初步的認(rèn)識(shí)。劇情從第4章開(kāi)始轉(zhuǎn)難,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備。

競(jìng)技場(chǎng),作為忍3重要的一環(huán),競(jìng)技場(chǎng)是磨煉技術(shù),獲取資源的一個(gè)重要方式。加油吧。

上忍以后開(kāi)啟3v3,3v3是這個(gè)游戲一大非常有趣的玩法。鑒于目前3v3形勢(shì)不好,建議把人物養(yǎng)到60級(jí)以后再去正式進(jìn)行挑戰(zhàn)。

還有就是周末活動(dòng)等等,積極參加周末活動(dòng),也可以獲取一些好的資源。

最重要的,如果你要3v3或者打懸賞,一定要通過(guò)視頻或者論壇攻略帖等方式掌握打法,然后找機(jī)會(huì)練習(xí),以趨熟練。

五、商店

商店作為重要的資源獲取點(diǎn),下面發(fā)表一下個(gè)人對(duì)于商品的意見(jiàn),以便理智消費(fèi)。

月卡(神龍護(hù)符):要想正常玩下去,月卡最好不要斷。月卡可以滿(mǎn)足你起碼的勾玉消耗,同時(shí)還有限購(gòu)商店加次數(shù)等等。

月卡(小白護(hù)符):只賺不賠,0氪黨的最佳選擇。

角色包:如果你想入手這個(gè)角色,最好還是要購(gòu)買(mǎi)。

忍階禮包:折扣最大,最為優(yōu)惠??梢赃x擇購(gòu)買(mǎi)。

皮膚:看個(gè)人喜好。

黃金寶箱:抽出保底之前可以將資源放在這上面,抽出保底以后建議適當(dāng)收手。

屬性石:角色快速養(yǎng)成必不可少的資源。但是兩塊五一個(gè)的價(jià)格還是有點(diǎn)小貴,建議根據(jù)氪度適當(dāng)購(gòu)買(mǎi)。

覺(jué)醒石:價(jià)格不菲,而且獲得方式不少,請(qǐng)協(xié)調(diào)你的角色養(yǎng)成進(jìn)度和覺(jué)醒石需求。(比如小黑快到70級(jí)還差著的時(shí)候再買(mǎi))

限購(gòu)商店的其余項(xiàng)目:前期沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)必要。

神秘商店:用忍幣買(mǎi)的,尤其主角色用的石頭,高級(jí)懸賞,合成卷,有就買(mǎi),買(mǎi)到就是賺。

六、角色養(yǎng)成相關(guān)資源的獲取途徑

屬性石和覺(jué)醒石

除了商店直接購(gòu)買(mǎi),也可以通過(guò)家族商店(每周3~6個(gè)屬性石),周末活動(dòng)商店(每周6個(gè)屬性石或1個(gè)覺(jué)醒石),3v3商店(每周15個(gè)屬性石和1個(gè)覺(jué)醒石)

而你只要每天認(rèn)真做任務(wù),就能獲得上述資源。

忍幣和經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)

忍幣的最主要來(lái)源是巡邏和競(jìng)技場(chǎng),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)主要來(lái)源是巡邏,巡邏經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)的效率更高??梢钥紤]巡邏經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),跑競(jìng)技場(chǎng),然后雙管齊下。

盡快覺(jué)醒,可以使能力獲得很大提升。

七、人際關(guān)系(家族,好友,師徒)

首先,請(qǐng)找一個(gè)師傅。

師徒boss可以讓你獲得大量勾玉,同時(shí)你也可以討教游戲相關(guān)技巧,讓師傅幫打高級(jí)boss,在故事前4章也可以用師傅的角色接力(請(qǐng)注意,一般來(lái)說(shuō)師傅的角色在故事前4章是碾壓性的,不利于你的技術(shù)),鑒于忍3不牢靠的消息系統(tǒng),請(qǐng)和你的師傅留好QQ,微信等聯(lián)系方式,否則出師遙遙無(wú)期。

關(guān)于家族

有兩種選擇,穩(wěn)定的大家族和發(fā)展期的小家族。

大家族(LV8左右)有較為良好充裕的各種資源,同時(shí)有大佬幫你解決各種問(wèn)題,但一般準(zhǔn)入門(mén)檻較高,如果想進(jìn)大家族,建議托關(guān)系走后門(mén)(笑)試試。

發(fā)展期的小家族可以和你一起成長(zhǎng),一旦發(fā)展壯大,你就是元老。但是也有可能發(fā)展失敗,家族衰退,這樣的話(huà)可以另投他處。

忍者必須死3游戲玩法就介紹到這里了,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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