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劍星流派及加點推薦 新手游玩建議

  發(fā)布時間:2025-06-17 08:27:24   作者:佚名   我要評論
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新手游玩建議

1.先說一下流派吧,所有連招我都滾瓜爛熟了,目前先說一下需要經(jīng)常使用的技能,普攻類記住倆:輕輕輕重重(一般不出后倆重擊,主要用前三A刷貝塔能量以及極小的后搖可以穿插格擋和閃避,是的后倆重擊可以在空中停下來瞬間格擋,物理學不存在了。 還有就是:重輕重輕重(倒地流的核心輸出循環(huán),利用沖擊波的擊倒配合二周目的組合技mk2脊柱和暴擊的加成傷害非??捎^)

2.貝塔和生存的加點順序,這個在前期開荒影響很大。先說貝塔,優(yōu)先點滿橫掃,一直到結局群怪都特別多,肉的怪突出一個皮糙肉厚,脆皮突出一個小靈快,配合在一起打的非常之惡心,所以清群怪很重要,必須狠狠拉滿橫掃,怪多能返還的能量越多,突出一個人越多越能打。僅次于橫掃就是要點滿沖擊波,一定要解鎖擊倒效果,這個游戲的傷害上限來源于碾壓脊柱的全游唯一增傷,單獨乘區(qū)就是高貴。貝塔其他倆三連擊一個破壞平衡只對單怪有效,前期效果很差,而且后搖大,群怪容易出問題。后期體驗純打破壞平衡流的輸出循環(huán)很差。還有就踢腿破盾,這個是用來配合藍閃眩暈僵直的,使用頻率低,雖然破盾快,但是還是不如沖擊波倒地打一套好用,建議不要點。

3.生存類基本都點,優(yōu)先暗殺。如果不是為了成就或者刷帥不要去點二級反打的分支,戰(zhàn)斗循環(huán)里貝塔能量和爆發(fā)能量非常寶貴,二級反打要吃資源,但收益并不高,非常不推薦。3格爆發(fā)能量不如攢4格開爆發(fā)模式加攻速和攻擊力。

4.爆發(fā)類優(yōu)先點i am the storm that is approaching。高貴的群怪清理和回血效果以及唯一的破盾爆發(fā)。其次點爆發(fā)模式,用來處理打boss時溢出的爆發(fā)能量。剩下倆一個擊退莫名其妙,還有一個破壞兩格平衡,一次平衡破壞懲戒傷害不如我沖擊波倒地打一套傷害高,一次boss最多頂天倆懲戒,收益太低,不推薦。爆發(fā)技能有無敵幀,可以在危機情況來一發(fā)劍刃風暴。

5.點左上角減少能耗就行,不考慮有的沒的,打壓制+破盾就完事了。誰家好人開廣智還站著等格擋閃避,無腦砍就完事了。提一嘴,帶牽手劇情耳墜可以進融合模式,紅蓮全身穿上可以放大招。

6.脊柱和4個改件:碾壓脊柱必帶,穿甲+倒地贈傷,全游唯一,單獨乘區(qū)的含金量。剩下一個改件可以在beta強化或者組合技強化里選,我是選的組合技,傷害最大化。改件的選擇:加速帶一個,手感好很多,三連輕非常快。剩下根據(jù)個人需求帶,如果想輪椅就帶beta充能還有近戰(zhàn)減傷。我?guī)У氖牵弘p刃劍(唯一裸攻擊力加成,多周目武器核心強化上來了收益非常高)+兩個mk2暴擊+攻速

7.劍星的傷害乘區(qū)為:基礎攻擊力+招式倍率+倒地傷害增加(碾壓脊柱的含金量)+護盾免傷(不同護盾等級減傷比例不一樣,舉個例子主角不帶別的加成自帶兩級,有幾段就是最高幾級別,所以龜流可以考慮護盾上限和回盾脊柱+減傷改件)+暴擊。所以上限最高要考慮倒地脊柱+高額基礎攻擊力+暴擊+護甲穿透。

8.我的boss心得:劍星的最佳輸出邏輯應該是隱忍+爆發(fā),先利用格擋和閃避蹭貝塔和爆發(fā)能量,然后一波打空。所以開局先只2輕擊或者3輕擊作為輸出循環(huán)去蹭格擋和閃避,在爆發(fā)能量達到4格后,找準boss打你瞬間開爆發(fā)模式無敵幀+打斷,然后接一個沖擊波倒地,boss倒地后部分會退很遠,所以用突進貼臉后用重輕重輕重打一套(這一套爆發(fā)特別高),然后又沖擊波循環(huán),直到打空資源。這個時候一般boss的護盾又滿了,利用前面攢的變身模式能量開一波壓制+破盾。變身結束后用3顆倒地手雷打普攻蹭貝塔能量,蹭完boss起身就蹭完美閃避,夠開爆發(fā)模式后再來一波就結束了。這一套打困難模式的boss挑戰(zhàn)非常好用,可以完美規(guī)避boss二階段強勢期,因為一直被我們倒地壓制。至于遠程輸出手段,你用無人機瞄一下后期boss就知道了,人均dora。

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