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CPU和GPU到底誰更牛?麒麟960對決驍龍821

  發(fā)布時間:2016-11-24 14:39:21   作者:佚名   我要評論
華為Mate 9搭載華為最新的旗艦芯片麒麟960,基于臺積電16nm工藝,CPU是八核心設(shè)計,4*A73@2.36GHz 4*A53@1.84GHz,麒麟960的CPU在當(dāng)下依然處于頂級水準(zhǔn),是安卓陣營的最強(qiáng)芯片之一,下面小編為大家?guī)眵梓?60對決驍龍821,看看CPU和GPU到底誰更牛

11月14日下午,華為在上海東方體育中心正式發(fā)布了大屏旗艦Mate 9,Mate 9采用了華為麒麟960芯片,麒麟960可以說是國產(chǎn)最高端的手機(jī)芯片,性能表現(xiàn)亮眼,可以比肩目前最頂級的驍龍821芯片,那么麒麟960/驍龍821這兩款芯片實(shí)際游戲表現(xiàn)誰更好呢?我們來探究一下。

華為Mate 9搭載華為最新的旗艦芯片麒麟960,基于臺積電16nm工藝,CPU是八核心設(shè)計,4*A73@2.36GHz 4*A53@1.84GHz,麒麟960的CPU在當(dāng)下依然處于頂級水準(zhǔn),是安卓陣營的最強(qiáng)芯片之一,下面我們實(shí)際測試一下華為麒麟960的性能,包括CPU以及GPU性能,并跟市面上的旗艦芯片高通驍龍821進(jìn)行了對比。

GeekBench 4處理器性能測試,筆者選取了目前把驍龍821性能發(fā)揮得非常出色的樂視樂Pro3跟Mate 9上的華為麒麟960進(jìn)行跑分對比,驍龍821單核1862分多核4356分,麒麟960單核1944分多核6119分,大幅領(lǐng)先,可以看出ARM公版A73架構(gòu)性能表現(xiàn)還是十分搶眼的,而采用自主Kryo架構(gòu)的高通驍龍821被麒麟960全面碾壓。

GFXBench 4.0圖形測試,主要測試GPU(圖形處理單元)的性能,華為麒麟960的GPU從麒麟950的Mali T880mp4(四核心)升級到了ARM最新一代的Mali G71mp8(八核心),架構(gòu)升級且核心數(shù)翻番,在GFXBench 4.0測試的表現(xiàn)不錯,但未能超過高通驍龍821上的Adreno 530GPU,但整體性能表現(xiàn)處于上游水準(zhǔn),距離頂級水準(zhǔn)仍有差距。

總結(jié)一下,麒麟960與驍龍821相比,華為麒麟960CPU更加性能強(qiáng)悍,多核性能超過高通驍龍821一大截,而在GPU方面則依然略輸于驍龍821上的Adreno 530,;可以看出麒麟960與驍龍821各有側(cè)重點(diǎn),麒麟960CPU更強(qiáng),驍龍821GPU更強(qiáng),那么在實(shí)際游戲中到底是CPU的影響大還是GPU影響更大一些呢?

筆者仍然選取了目前把驍龍821性能發(fā)揮得非常出色的樂視樂Pro3跟Mate 9上的華為麒麟960進(jìn)行游戲表現(xiàn)對比。

筆者先測試了王者榮耀這款游戲,王者榮耀對GPU的壓力不是特別大, 但卻很考驗(yàn)手機(jī)芯片的性能持續(xù)性, 很多手機(jī)芯片玩王者榮耀超過20分鐘之后發(fā)熱明顯,手能感覺到機(jī)身有明顯的發(fā)熱,游戲畫面幀率下降,導(dǎo)致操作卡頓現(xiàn)象。而對于采用先進(jìn)的14/16nm工藝的驍龍821/麒麟960來說可以輕松應(yīng)對王者榮耀。

▲驍龍821玩王者榮耀

▲麒麟960玩王者榮耀

高通驍龍821以及華為麒麟960運(yùn)行王者榮耀這款游戲畫質(zhì)表現(xiàn)都非常不錯,基本全程保持在25幀以上(滿幀30幀),驍龍821是四核心設(shè)計,麒麟960是八核心設(shè)計,但在游戲中兩者流暢程度相當(dāng),均全程無卡頓。

下面筆者又測試了另外一款十分火熱的手游:陰陽師,這一次差距拉開了。

▲驍龍821玩陰陽師

▲麒麟960玩陰陽師

可能是陰陽師這款游戲?qū)PU的要求更高一些,由于驍龍821的核心數(shù)只有麒麟960的一半,麒麟960芯片不論是載入速度還是游戲流暢度都要好于驍龍821,筆者此前一直用另一款驍龍820的機(jī)型玩陰陽師,而換成Mate 9之后能感覺明顯更流暢。

通過以上測試可以看出,在實(shí)際的游戲表現(xiàn)上,雖然驍龍821GPU理論性能更強(qiáng),但游戲的運(yùn)行不僅需要GPU的渲染,還需要CPU的運(yùn)算,麒麟960得益于更加強(qiáng)大的CPU,在陰陽師這款游戲上的表現(xiàn)更好,而在王者榮耀游戲中兩者表現(xiàn)相當(dāng)。

總結(jié):對于目前手機(jī)上多數(shù)游戲來說測試更多的是芯片的穩(wěn)定性,除了極個別大型游戲需要很強(qiáng)的GPU渲染能力之外其他游戲基本上中等性能的GPU都已經(jīng)足以應(yīng)付更別說旗艦芯片樂;玩游戲考驗(yàn)的不是芯片的峰值性能,因?yàn)樵谟螒蛑蠫PU不是滿頻工作的,CPU也一樣,所以說在實(shí)際游戲中更多的是考驗(yàn)一顆芯片對發(fā)熱功耗的把控,長時間玩游戲只要手機(jī)不發(fā)熱往往就不會卡頓。

對于玩游戲到底CPU/GPU哪個更重要這一問題,筆者認(rèn)為這兩者是相輔相成的,只有好的CPU搭配好的GPU才能發(fā)揮出各自的最大潛力;現(xiàn)在的廠商與其堆料不如把重點(diǎn)放到優(yōu)化上來,怎樣才能讓芯片在日常生活中發(fā)揮出穩(wěn)定的性能,而不是追求跑分好看,真正做到物盡其用。

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