銳龍5 3600和酷睿i5-9600KF怎么選 銳龍5 3600和酷睿i5-9600KF對比介紹

二、暴雪系及其他主流競技游戲測試
1、使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)
《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》應(yīng)該是當(dāng)前最火的大逃殺游戲,在上線3天之后玩家就突破了1500萬。
手動調(diào)節(jié)到高畫質(zhì),分辨率為1920*1080,顯存占用3610MB。
至于測試場景,我們選擇在容顏河采石場的一處固定場景跑步前行30秒,并記錄平均幀率。
銳龍5 3600 + RX 5700 XT可以達(dá)到166FPS
《使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)》這個游戲比較偏向于Intel處理器,在都使用GTX 1660 Ti的時候,i5-9600KF的平均幀率比銳龍5 3600要高4幀。
在換成RX 5700 XT顯卡之后,銳龍5 3600的幀率暴漲到了154FPS,提升幅度將近50%。
2、魔獸世界
對于魔獸世界而言,人越多、規(guī)模越宏大的場景越能體現(xiàn)出CPU的性能差異。不過筆者棄坑實(shí)在太久了,最終只能在鷹翼廣場對比一下靜態(tài)畫面的幀率。
非常巧合的是,i5-9600KF與銳龍5 3600在搭配GTX 1660 Ti的時候幀率居然一模一樣,都是158FPS。
把顯卡換成RX 5700 XT之后,幀率直接提升到了197FPS。
其實(shí)在靜態(tài)的場景下,WOW這個游戲并不消耗CPU,因此在升級顯卡之后幀率能夠提升40FPS左右。
3、守望先鋒
《守望先鋒》暴雪娛樂第一次涉足FPS領(lǐng)域的作品,這款游戲影響力一度超過了LOL,即便是現(xiàn)在仍然還有相當(dāng)數(shù)量的玩家活躍在游戲中。
由于游戲沒有提供測試程序,我們選在訓(xùn)練關(guān)卡中從出生地一直向前奔跑,用Fraps記錄20秒幀數(shù)。測試時打開100%渲染。
守望先鋒這個游戲?qū)τ贑PU的要求并不高,基本上一塊i3-9100F就能保證處理器不至于成為瓶頸。
這款游戲與《魔獸世界》一樣,在搭配GTX 1660 Ti的時候,幀率差異只有1幀,可以算作是誤差。
將顯卡換成RX 5700 XT之后,平均幀率就猛增到了227FPS,提升幅度達(dá)到了45%。
4、絕地求生
由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓(xùn)練場中選擇了一塊無人場地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。
在銳龍3000系列處理器誕生之前,,《絕地求生》一直都是Intel處理器的優(yōu)勢項目。不過Zen 2構(gòu)架的優(yōu)秀表現(xiàn)獎形勢逆轉(zhuǎn)了,目前銳龍3000處理器幀率都要略高于同級別的酷睿處理器。
在搭配GTX 1660 Ti的時候,瓶頸在于顯卡,因而銳龍5 3600的幀率比i5-9600KF只高了2FPS。在換成RX 5700 XT顯卡之后,銳龍5 3600的幀率提升到了141FPS,提升幅度為26%。
5、APEX英雄
《Apex英雄》同樣沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場進(jìn)行幀數(shù)測試,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們在訓(xùn)練場錄得的幀率與同實(shí)戰(zhàn)時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。
這個游戲與《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》類似,Intel處理器略有優(yōu)勢,i5-9600KF比銳龍5 3600高了2幀的樣子。
但是換成顯卡之后,銳龍5 3600的幀率達(dá)到了143FPS,提升幅度為31%。
6、坦克世界
《坦克世界》是一款經(jīng)典的戰(zhàn)爭網(wǎng)游,號稱在全球擁有1億玩家。另外在1月份中國疫情還算比較嚴(yán)重的時候,游戲的制作及發(fā)行公司W(wǎng)argaming(WG)捐款了1000萬美元。
銳龍5 3600 + GTX 1660 Ti的分?jǐn)?shù)為22062,換算成幀率是133FPS。
i5-9600KF + GTX 1660 Ti的分?jǐn)?shù)為22350,換算成幀率是135FPS。
將顯卡換成RX 5700 XT之后,分?jǐn)?shù)暴漲到了29426,幀率約為177FPS。
顯然,想要在極高畫質(zhì)下完《坦克世界》,顯卡更為重要。在搭配GTX 1660 Ti的時候,i5-9600KF的幀率比銳龍5 3600略高2FPS;但是將顯卡換成RX 5700 XT之后,銳龍5 3600的幀率會達(dá)到177FPS,提升幅度為33%。
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