CPU核心多好還是主頻高好?核心多和主頻高區(qū)別介紹

了解處理器特性的朋友都知道,在TDP保持不變的情況下,一顆處理器的核心數(shù)量越多,那么主頻和加速頻率就沒有辦法做的太高。因?yàn)檎麄€(gè)處理器想要控制好功耗的話,那就意味著每一個(gè)核心都要控制功耗,而功耗不高,頻率自然很難上得去,這就是為什么處理器核心數(shù)量越多,大家看到的主頻和加速頻率會(huì)相對(duì)越低。
一直以來(lái),人們對(duì)于多核心好還是高主頻好的爭(zhēng)論喋喋不休。在理想情況下,當(dāng)然是核心越多、主頻越高越好。但實(shí)際情況并不允許無(wú)腦堆核心或無(wú)腦拉主頻,總要在核心數(shù)和主頻之間做一個(gè)取舍和平衡。
·多核好,還是高主頻好?
那么在有限的技術(shù)條件下,究竟是多核心好呢?還是高主頻好呢?其實(shí)我們可以做一個(gè)比喻來(lái)試著說(shuō)明這個(gè)問題。
現(xiàn)在,我們把處理器比作一家工廠,核心數(shù)就相當(dāng)于工人的數(shù)量,而主頻呢,就相當(dāng)于工人自身的能力。
對(duì)于工廠來(lái)說(shuō),提升工作效率主要有三種方法:
第一,通過技術(shù)創(chuàng)新、設(shè)備升級(jí)或者管理方法升級(jí)來(lái)提升效率;
第二,通過招聘更多的工人,奉行人多力量大來(lái)提升效率;
第三,通過招聘數(shù)量有限,但工作能力超強(qiáng)的人來(lái)提升效率。
我們假設(shè)以目前的狀況來(lái)看,這家工廠在技術(shù)創(chuàng)新、設(shè)備等級(jí)、管理方法等方面都已是業(yè)界數(shù)一數(shù)二,短時(shí)間無(wú)法在這些方面取得實(shí)質(zhì)性突破,強(qiáng)行通過此方法來(lái)提升效率的話,大概率會(huì)得不償失。
那么這家工廠就需要考慮第二和第三種方法。
首先,招聘大量工人確實(shí)是簡(jiǎn)單有效的提升工作效率的方法,但是招進(jìn)來(lái)的這些工人們,每個(gè)人的能力參差不齊,有的是勞動(dòng)模范,工作能力超強(qiáng)、效率極高,而有的人卻比較愛偷懶,常常在上班時(shí)間摸魚。因此,雖然通過大量招聘工人解決了整體工作效率問題,但總有那么一些不合格的人在渾水摸魚,享受著“大鍋飯”的紅利。
人多力量確實(shí)大
在了解到這種情況之后,工廠決定選擇另一種方法,也就是不去盲目擴(kuò)大工人數(shù)量,而是精挑細(xì)選,專門選那些工作技能高超的工匠級(jí)選手來(lái)工廠工作。最終工廠發(fā)現(xiàn),因?yàn)檫@些匠人們工作方法嫻熟、工作技能強(qiáng),所以雖然數(shù)量不多,但一個(gè)人卻往往能比那些摸魚的人干出雙倍甚至三倍的工作,因此這樣的方法既能夠保證工作效率,同時(shí)又能夠保證每一個(gè)崗位沒有短板。
但人數(shù)少卻個(gè)個(gè)都是精英的話,更能打得起硬仗
對(duì)比之下,在采用第二種方法的時(shí)候,這家工廠看起來(lái)每天上下班熱熱鬧鬧,一派繁榮景象,但其中卻存在不少濫竽充數(shù)之人,有時(shí)遇到棘手問題,總是感覺力不從心。而在采用第三種方法之后,工廠雖然平靜了很多,似乎也不那么熱鬧,但實(shí)際打起硬仗來(lái),真是個(gè)頂個(gè)的強(qiáng)。
看到這里,我想大家應(yīng)該就會(huì)明白,對(duì)于處理器這座工廠來(lái)說(shuō),如果很多工人能夠同時(shí)具備高素質(zhì)那自然是再好不過。但是如果沒法保證來(lái)工廠工作的每個(gè)人都是勞動(dòng)模范,那么不如在保證數(shù)量的前提下,讓每一個(gè)人都具備更強(qiáng)的技能。
·有了高主頻,6核戰(zhàn)8核一點(diǎn)都不虛
事實(shí)上,英特爾在酷睿平臺(tái)所做的選擇,就是第三條。
在4月初發(fā)布的十代酷睿H系列處理器上,英特爾為酷睿i7、i9家族賦予了更高的主頻,以及全面突破5GHz的睿頻加速能力,雖然主流依舊是6核心和8核心處理器,并未給十代酷睿這家工廠招聘更多的“工人”(核心),但“慧眼識(shí)珠”的英特爾給這家工廠安排的全是勞動(dòng)模范,他們每個(gè)人都擁有高超的技能,來(lái)確保十代酷睿這座工廠能夠在打硬仗時(shí)表現(xiàn)更加出色。
十代酷睿同時(shí)具備多核心+高主頻/睿頻特性
怎么?不相信嗎?我們看一些測(cè)試數(shù)據(jù)好了,畢竟測(cè)試是最能說(shuō)明問題的方法。
對(duì)于處理器來(lái)說(shuō),運(yùn)行游戲稱得上是打硬仗了。那么6核心的十代酷睿和8核心的銳龍4000表現(xiàn)如何呢?看看下面的游戲測(cè)試結(jié)果。
為了證明對(duì)比是客觀的,所以我們都通過游戲自帶的Benchmark程序來(lái)測(cè)試,它不僅能夠反映幀數(shù)表現(xiàn),還能夠給出配置信息。
CPU Render,平均:116fps、最低:63fps、最高:235fps
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