銳龍7 5800X和i9-10900K哪款好 銳龍7 5800X和i9-10900K區(qū)別對比

銳龍7 5800X和i9-10900K哪款好?哪款值得入手?下面小編帶來銳龍7 5800X和i9-10900K區(qū)別對比,希望對大家有所幫助。
銳龍7 5800X和i9-10900K區(qū)別對比:
一、前言:為什么網(wǎng)游會更需求處理器性能!
也許有很多同學(xué)的“高配”電腦在玩單機(jī)游戲的時候,將畫面調(diào)到最高設(shè)置下都能獲得非常高的幀率,而在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候幀率會暴跌,特別是在大型團(tuán)隊副本或者是攻擊野外的世界BOSS的時候,游戲畫面直接變成幻燈片。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,團(tuán)戰(zhàn)時的DPS(秒傷)與畫面幀率息息相關(guān)。如果在30FPS的時候秒傷可以達(dá)到1萬,但是在幀率爆降到2~3FPS之后,基本上就很難打出傷害。傷害量不夠自然也無法在團(tuán)隊中獲得更加核心的地位。
為了在網(wǎng)游中得到流暢的幀率,有很多玩家在升級電腦配置的時候,將重點(diǎn)放在了顯卡上。但恰恰相反的是,CPU性能才是影響網(wǎng)游幀率的關(guān)鍵所在,尤其是大家平常不太在意的三級緩存。
此前Intel與AMD的主流處理器都配備了8MB三級緩存,在大多數(shù)應(yīng)用中,L1+L2+L3緩存的總命中率可以到達(dá)到95%以上,因此CPU極少去從內(nèi)存讀取數(shù)據(jù)。再加上處理器集成的內(nèi)存控制器大大降低了延遲,使得內(nèi)存頻率對于系統(tǒng)性能的影響在多數(shù)情況下都變得不那么重要,尤其是在大多數(shù)單機(jī)游戲中更是如此。
然而在電競游戲中,在玩家人數(shù)非常多的復(fù)雜場景下,當(dāng)數(shù)十上百玩家同時攻擊BOSS,數(shù)據(jù)的運(yùn)算量和傳輸量會數(shù)倍提升,此時8MB的三級緩存早已不堪重負(fù),緩存命中率會急劇降低,CPU會更多地直接讀取內(nèi)存的數(shù)據(jù)。
但是要知道,內(nèi)存不論是延遲還是帶寬,都與三級緩存之間存在著無法逾越的差距。三級緩存可以達(dá)到400GB/s的讀寫帶寬、9ns延遲,而雙通道DDR4 3200MHz內(nèi)存也只能提供50GB/s帶寬和60ns的延遲。
也就是說,如果一旦CPU跳過緩存直接從內(nèi)存中直接讀取資料的時候,運(yùn)算效率將會急劇降低,極端情況下會降低甚至10倍以上(比如老平臺中的單通道DDR3 1600MHz內(nèi)存)。這也就是團(tuán)戰(zhàn)時幀率只有2~3FPS的最根本原因。
要緩解這個矛盾,有2個辦法:
1、增加緩存容量,以提升緩存命中率,這是最有效的方法。
2、使用更高頻率的多通道內(nèi)存:團(tuán)戰(zhàn)的時候,即便是32MB三級緩存肯定也無法達(dá)到100%的命中率,在某些時候CPU依然會讀取內(nèi)存,因此使用更高頻率、更低延遲的內(nèi)存也能夠有效的提升游戲的幀率。
此前在銳龍9 5900X的首發(fā)測試中,Zen3處理器在網(wǎng)游方面的表現(xiàn)可以說是有目共睹,不過由于時間關(guān)系,我們測試的網(wǎng)游并未包含《魔獸世界》。我們也很好奇,Zen3處理器在最新的《魔獸世界:暗影國度》中會有怎樣的表現(xiàn),這里就單獨(dú)來考驗(yàn)一番!
魔獸世界9.0這算是暴雪自TBC之后最有野心的一部資料片。我們一直等到12月10日新的世界BOSS全面上線之后才開始對游戲進(jìn)行測試,目的就是為了測試A/I最新的處理器在大型團(tuán)戰(zhàn)時的幀率表現(xiàn),相信這也是玩家更關(guān)心的內(nèi)容。
《魔獸世界:暗影國度》改變十多年來魔獸世界的游戲體驗(yàn),尤其是對于新角色從一級開始的練級之路,暴雪已經(jīng)設(shè)計了全新的游戲內(nèi)容,比如10級迷你地下城,像同盟種族、死亡騎士、惡魔獵手一出生就從10級開始。
美如仙境的晉升城堡
9.0開放之后,玩家可以前往了新地圖暗影界,將世界觀從艾澤拉斯本土拓展到了多元宇宙。在暗影視界的世界中,玩家可以探索四片全新的區(qū)域:晉升堡壘、瑪卓克薩斯、熾藍(lán)仙野和雷文德斯。
在畫質(zhì)方面,魔獸世界最大的改變就是增加了DXR光追選項(xiàng),通過實(shí)時光線追蹤提高陰影質(zhì)量,從而讓陰影更加自然與柔和,極大地增加了(陰影的)準(zhǔn)確性,并會加入額外光源。
玩家可以在游戲中選擇三種光追陰影等級,分別是一般、良好和高,三個等級會對光源類型以及光源分辨率做出不同的調(diào)整。
從上圖中可以看到,開啟光追之后,陰影更加柔和。另外像墻角、屋檐這些地方也出現(xiàn)了陰影,此前是沒有的。
相比于畫質(zhì)的提升,WOW其實(shí)對CPU的要求要更嚴(yán)苛一些。此前有朋友告訴我說他在12月10日世界BOSS上線的時候組團(tuán)去擊殺,i3-9100F + GTX 1070的配置在戰(zhàn)斗最激烈的時候幀率只有5FPS。此時的GPU占用率不到20%,卡頓完全是由于CPU性能不夠或者說是三級緩存容量太低所造成的。
本文將會就《魔獸世界:暗影國度》對于CPU三級緩存以及內(nèi)存頻率的需求進(jìn)行測試,看看三級緩存的大小以及不同的內(nèi)存頻率會對網(wǎng)絡(luò)游戲的幀率造成哪些怎樣的影響。
除了測試主城幀率之外,還會測試擊殺世界BOSS時的幀率。測試的處理器選擇了銳龍7 5800X、i9-10900K以及i5-10600K三款。
測試平臺如下:
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