蘋果a14處理器怎么樣 蘋果a14相當于驍龍多少

蘋果a14這款處理器在性能方面是直接能夠超過當前最強驍龍?zhí)幚砥黩旪?88的。接下來大家來跟小編一起了解一下蘋果a14處理器吧??纯醋顝娦阅艿奶幚砥魇且粋€什么樣子。
1.蘋果a14相當于驍龍多少
蘋果a14處理器是能夠超越驍龍888處理器的存在。
蘋果的A14仿生處理器將搭載臺積電5nm工藝制程,因為5nm工藝制程是目前行業(yè)內最先進的工藝,相較于A13芯片搭載的7nm(第一代DUV),基于Cortex A72核心的全新5nm芯片,能夠提供1.8倍的邏輯密度、速度增快15%,或者功耗降低30%,同樣制程的SRAM也十分優(yōu)異且面積縮減。(5nm每平方毫米容納晶體管的數(shù)量是1.713億個,而5nm較之前A13芯片采用的7nm制程工藝提升了80%,晶體管總數(shù)達到150億)。
2.工藝參數(shù)
A14芯片在整個過程中廣泛使用了極紫外(EUV)光刻技術,晶體管密度較7nm芯片提升80%,相同功率下運行速度能夠提升15%性能、同性能下則可降低30%的功耗。
此前外媒爆料,蘋果A14芯片將集成約125億個晶體管,對比約85億個晶體管的A13芯片提升巨大,不得不說5nm工藝讓芯片單位面積的晶體管數(shù)量猛增。
早在之前,網(wǎng)上就流出疑似A14芯片的GeekBench 5跑分,其顯示單核跑分達1658分,多核4612分,主頻為3GHz,相比A13芯片有了約25%的提升。當然這份跑分數(shù)據(jù)的真實性有待商榷,不排除它實際性能的提升會更大。
GeekBench主要體現(xiàn)的是處理器的CPU性能,蘋果A系列芯片的GPU性能同樣是業(yè)界有名,特別是從A11換為自研方案后,之后的每一代芯片的圖形處理能力都提升巨大。近期,國外知名爆料達人@Komiya稱,A14芯片的GPU性能將比A13提升50%。
考慮到晶體管密度會大幅的提升,結合臺積電之前的描述,A14 GPU部分提升50%并不算意外。游戲業(yè)務對于App Store的營收占比非常大,蘋果此前還特意推出Apple Arcade服務,此次A14芯片GPU性能表現(xiàn),值得玩家期待。
當然,A系列芯片不僅僅包含CPU和GPU內核,其還包含用于特定任務的專用硬件。例如處理視頻編碼的圖像處理器,以及負責機器學習的神經(jīng)網(wǎng)絡引擎。
5nm制造工藝可以提供更高的晶體管數(shù)量,蘋果還將增加Neural Engine內核,以及進行其他方面的架構改進。這樣,即使A14會提升兩倍的機器學習能力,也不足為奇了。
3.性能
iPhone一年一發(fā)布,最繞不開的自然是性能表現(xiàn),雖然蘋果官網(wǎng)并沒有詳細闡述A14仿生芯片的性能提升,而是重點介紹了AI算力。但iPhone 12相較前代的性能表現(xiàn)如何,依然讓我們關注。
小編用GeekBench 5對iPhone 11和12進行了多輪完整測試,跑完所有測試項目,iPhone 12耗時都在都在一分鐘左右,iPhone 11則要多花十幾秒。結果顯示,iPhone 12較11的單核性能有著15%的提升,多核則為25%。
GPU方面,此次iPhone 12的提升不多,根據(jù)GeekBench和安兔兔的數(shù)據(jù),iPhone 12的提升僅有10%,一貫性能超強的蘋果,也開始擠牙膏了。
順帶一提,從以上截圖也可以發(fā)現(xiàn),雖然iPhone 12和11的屏幕尺寸相同,但實際內容并不能很好對齊。這是因為蘋果為iPhone 12啟用了全新的邏輯分辨率,以適應OLED屏幕的分辨率。在B站等APP上,iPhone 12的頂部顯示還需要一些優(yōu)化,而且所有應用內的字體也偏大了一些,不過總體影響不大。
但在部分應用上,iPhone 12的兼容問題就比較大了,最嚴重的莫過于《和平精英》。其在iPhone 12上運行時出現(xiàn)較為嚴重的掉幀問題,不過根據(jù)以往經(jīng)驗,這些兼容性問題一般也都能在年內解決。
拋開紙面參數(shù),在實際游戲表現(xiàn)上,A14還能給我們什么驚喜?小雷用《光明山脈》與《崩壞3》做了性能測試,結果顯示,iPhone 12和11的整體性能表現(xiàn)趨同,但在多材質、敵人的場景下,iPhone 12的加載速度都要快于iPhone 11,平均幀率也更加穩(wěn)定。
以上是iPhone 12的平均幀率,它的一大特性就是“幀數(shù)降得快、恢復得也快”,且游玩中降亮度的情況少有發(fā)生,不過帶殼就不一定了。
上圖為iPhone 11的平均幀率,可以看到,二者性能表現(xiàn)大體相同,但iPhone 12的幀率可以較快恢復正常,大場景的平均幀數(shù)也在45左右,iPhone 11在大場景的平均幀率為40,恢復速度也偏慢,性能持續(xù)性要弱于iPhone 12。
通過游戲表現(xiàn)我們可以看出,由于5nm的加成,iPhone 12確實在能效比上體現(xiàn)出一定的優(yōu)勢,但并沒有達到此前宣傳的30%的幅度,這點在麒麟9000的性能測試中也體現(xiàn)了出來,和7nm不同,5nm并沒有那么“革命性”。
不過,由于天線基帶的緣故,iPhone 12的主板變長,攝像頭下方已經(jīng)放不下,蘋果就將主板放置在了左側。這在導致游玩過程中,手機的發(fā)熱點從攝像頭下方變成手掌處,十分不舒適。
此次iPhone 12提升的另一個重點,則是夜拍能力。iPhone 11和iPhone 12的相機硬件變化不大,但有了智能HDR 3和夜景模式的增強,讓iPhone 12的夜拍觀感比11要更優(yōu)秀。例如下圖,左側iPhone 12的暗部細節(jié)和色彩都比11要好,更加符合現(xiàn)實觀感,在極暗光條件下,12的亮度也要比11高半檔。
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