酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H哪款好 酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H區(qū)別對比

酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H哪款好?區(qū)別大嗎?下面小編帶來酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H區(qū)別對比,希望對大家有所幫助。
酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H區(qū)別對比:
一、前言:11代酷睿H45、銳龍5000H玩游戲到底誰更強?
在今年第一季度和第二季度,AMD與Intel相繼發(fā)布了銳龍5000U/H系列移動APU和11代酷睿H45系列處理器,各方面性能都很卓越,不過關(guān)于這兩大處理器誰更適合玩游戲這個問題,一直都難有定論。
畢竟筆記本平臺不同于桌面平臺,游戲本的性能受制于內(nèi)部的散熱、處理器功耗以及BIOS設(shè)定,即便是看似硬件配置規(guī)格完全相同的兩臺筆記本,實際性能表現(xiàn)也會有很大區(qū)別,由此也很難精確對比不同處理器之間的游戲性能差異。
左邊是拯救者R9000P,右邊是拯救者Y9000P
還好,市面上有2款極為相似的筆記本,也就是聯(lián)想的拯救者Y9000P與拯救者R9000P,它們除了處理器分別采用A/I的之外,其他方面包括散熱、模具、顯卡等方面幾乎一模一樣。
有鑒于此,我們選擇了這2款筆記本來進行全面的游戲性能測試,來看看AMD和Intel新一代的移動處理器到底誰擁有更強的游戲性能!這一篇,首先來看單機游戲。
拯救者Y9000P與拯救者R9000P的詳細參數(shù)規(guī)格如下:
這2款拯救者主機除了處理器與SSD之外,其他配置幾乎一模一樣,就連散熱器都是同樣的霜刃Pro 3.0,一共有5條熱管,其中主熱管是10mm直徑,散熱面積114621mm2。
拯救者Y9000P搭載的是Intel 11代標壓酷睿i7-11800H處理器,而R9000P搭載的是AMD最新的銳龍7 5800H處理器。二款處理器的參數(shù)規(guī)格如下:
酷睿i7-11800H采用的是Intel最新的10nm制程工藝,雖然在數(shù)字上看似比不上7nm,但是其大家都知道Intel的10nm不會弱于臺積電的7nm和三星的5nm。
基于Tiger Lake-H構(gòu)架的i7-11800H處理器是規(guī)格大改后的產(chǎn)物,其中二級緩存容量高達10MB,上代的i9-10980HK才2MB,5倍于后者。三級緩存容量也提升到了24MB,同樣也比i9-10980HK的16MB多了不少。
而銳龍7 5800H雖然也是基于Zen3構(gòu)架,但是與桌面版的銳龍7 5800X不同的就是三級緩存容量被砍到一半,不過依然也有16MB,而且采用的是單CCX設(shè)計,每個核心都能訪問全部的16MB三級緩存。相比之下,上代的銳龍7 4800H每個核心只能訪問4MB三級緩存。
另外由于出于控制晶體面積以及發(fā)熱的原因,銳龍7 5800H并不支持PCIe 4.0,處理器一共有16條PCIe 3.0通道,其中8條給顯卡,剩下8條給了SSD。
在PCIe 4.0的支持方面,i7-11800H可以說是全面的優(yōu)勢,不僅支持PCIe 4.0,而且20條通道有16條可以分配給顯卡,也即是PCIe 4.0 x16,對比之下,銳龍7 5800H的GPU只是PCIe 3.0 x8。
以下是2款筆記本GPU-Z的截圖:
左邊是拯救者Y9000P,右邊是拯救者R9000P,可以看到2款筆記本所搭載的RTX 3060在參數(shù)方面基本上一樣,唯一的差別就是拯救者Y9000P是PCIe 4.0 x16,而R9000P是PCIe 3.0 x8。
另外2款筆記本的GPU功耗都是130W。
下面我們在自動模式下測試了一下筆記本的散熱能力:
這是拯救者Y9000P,運行FurMark 30分鐘之后處理器的功耗是95W,溫度是72.4度。
這是拯救者R9000P,運行FurMark 25分鐘之后,處理器的功耗是95W,溫度是72.6度。
從烤機測試我們也能看出2款筆記本不僅GPU型號規(guī)格相同,就連散熱能力也如出一轍,因此此次游戲性能的對比測試,相對來說是在十分公平的條件下進行的。
二、獨顯直連下幀率差距:18項測試i9-11800H幾乎全部領(lǐng)先
以下的測試,2款筆記本都是在野獸模式下進行,并且開啟獨顯直連。
1、APEX英雄
沒想到2款處理器在《APEX》中的差距竟然如此之小,i7-11800H比銳龍7 5800H只快了1幀。
2、GTA V
《GTA V》一直以來都是Intel的優(yōu)勢項目,i7-11800H比銳龍7 5800H快了15%。
3、刺客信條:奧德賽
《刺客信條》差距也不大,i7-11800H領(lǐng)先了2幀。
4、刺客信條:起源
《刺客信條:起源》中R9000P的幀率明顯不如Y9000P,但責(zé)任應(yīng)該不在處理器,而在顯卡。猜測可能是PCIe 3.0 8x限制了RTX 3060的性能表現(xiàn)。
5、德軍總部:新血脈
《德軍總部:新血脈》中,i7-11800H的幀率是181FPS,而銳龍7 5800H的幀率是160FPS,差距較大。
6、地平線:零之曙光
在《地平線:零之曙光》中,i7-11800H的幀率達到了96FPS,比銳龍7 5800H快了9%。
7、孤島驚魂5
R9000P的幀率是116FPS。
Y9000P的幀率是125FPS。
《孤島驚魂5》中,i7-11800H的幀率為125FPS,銳龍7 5800H的幀率是116FPS,差距8%。
8、古墓麗影:暗影
在《古墓麗影:暗影》中,i7-11800H的幀率是117FPS,銳龍7 5800H的幀率是111FPS。
9、絕地求生
《絕地求生》的差距也比較小,i7-11800H比銳龍7 5800H快了4%。
10、奇點灰燼
在《奇點灰燼》中,i7-11800H比銳龍7 5800H快了6%。
11、全面戰(zhàn)爭:三國
這是R9000P的成績,幀率是68FPS。
Y9000P的幀率則是77FPS。
《全面戰(zhàn)爭:三國》也是一個非常消耗CPU性能的游戲,在這個游戲中,i7-11800H相比銳龍7 5800H,領(lǐng)先幅度高達13%。
12、賽博朋克2077
在我們所測試的游戲中,《賽博朋克2077》是唯一一個銳龍7 5800H在幀率方面不落后于i7-11800H的游戲,二者的幀率同為71FPS。
13、巫師3
拯救者R9000P的幀率是81FPS。
拯救者Y9000P的幀率是86FPS。
沒想到像《巫師3》這種不消耗CPU性能的游戲,銳龍7 5800H竟然也比i7-11800H慢了6%。
14、無主之地3
R9000P的幀率是73FPS。
Y9000P的幀率是74FPS。
在《無主之地3》中,2款處理器之間只有1FPS的差距。
15、戰(zhàn)地5
在《戰(zhàn)地5》中,2款處理器的差距同樣也不到,i7-11800H只比銳龍7 5800H快了2%。
16、戰(zhàn)爭機器5
2款處理器在《戰(zhàn)爭機器5》中的表現(xiàn)依然不相上下,i7-11800H比銳龍7 5800H剛好快了1幀。
測試的結(jié)果還是有點出乎意料之外,在所測試的18款游戲中,銳龍7 5800H幾乎上都輸了,唯一能與i7-11800H持平的游戲是《賽博朋克2077》。
原本以為像《奇點灰燼》這種老牌A優(yōu)游戲,銳龍7 5800H會取得領(lǐng)先,但實際上,i7-11800H的表現(xiàn)要超過銳龍7 5800H 6%。
綜合所測試的18款游戲的解釋結(jié)果,搭載i7-11800H的Y9000P的游戲性能要比搭載銳龍7 5800H的R9000快了6%。
三、小結(jié):筆記本領(lǐng)域AU還略有遺憾
本次測試的結(jié)果多少還是有些令人吃驚。要說前代的銳龍7 4800H由于單CCX只有4MB三級緩存的原因,游戲性能相對于十代酷睿H全面落敗還能理解。現(xiàn)在規(guī)格上面增強的銳龍7 5800H在面對i7-11800H時,所測試的18個游戲項目竟然連一個領(lǐng)先的都沒有。
下面對本次測試的結(jié)果做一些解析:
1、游戲性能:
目前來看,在其他條件完全相同的情況下,搭載RTX 3060 GPU時,i7-11800H的游戲性能比銳龍7 5800H要強了6%。由于RTX 3060算不上高端,如果筆記本采用RTX 3070/3080級別的顯卡,2款處理器的游戲幀率差距會進一步拉大。
雖然銳龍7 5800H的進步不小,但i7-11800H在二級緩存、三級緩存以及PCIe 4.0支持方面依然是全面的優(yōu)勢,因此游戲測試出現(xiàn)這樣的結(jié)果也是能夠理解。
2、PCIe 4.0 x16 VS. PCIe 3.0 x8
在接口帶寬方面,PCIe 4.0 x16可達64GB/s,而PCIe 3.0 x8只有16GB/s。
很多同學(xué)可能會說PCIe 3.0 x8已經(jīng)夠用了,不過實際上在測試中我們也發(fā)現(xiàn)了一些問題,某些時候游戲幀率不如Y9000P并非是銳龍7 5800H處理器的原因。比如再《刺客信條:起源》和《古墓麗影:暗影》中,R9000P的GPU渲染時間都高于Y9000P,PCIe 3.0 x8在很多時候的確會拖后腿。
3、獨顯直連
本次我們選擇拯救者Y9000P和R9000P來參加測試除了因為他們的規(guī)格極度相似之外,還有一點就是因為這2款筆記本都支持獨顯直連。
目前采用銳龍?zhí)幚砥鞯挠螒虮?,在連接內(nèi)屏輸出時,有且僅有聯(lián)想能做到獨顯直連,目前發(fā)售的R7000P與R9000P都能支持獨顯直連。除此之外,市面上再也沒有其他廠商的銳龍本能夠支持獨顯直連了。
而Intel這邊,市面上能夠支持獨顯直連的酷睿游戲本型號并不在少數(shù)。這是因為由于構(gòu)架的原因,Intel游戲本在設(shè)計獨顯直連時要相對簡單一些,而且還能獲得Intel的技術(shù)支持。目前AMD官方對于獨顯直連的支持還略有欠缺。
對于不支持獨顯直連的筆記本,在游戲性能方面會有10~20%左右的性能損失,這對于銳龍本來說,也是個不小的遺憾。
后記:由于時間原因,本次我們只測試了3A游戲以及獨顯直連時的幀率表現(xiàn)。稍后我們會對2款筆記本的網(wǎng)游性能進行對比,同時也會測試非獨顯直連時的性能差距,敬請大家期待。
本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/765/765551.htm
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