酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H網(wǎng)游性能全方位對(duì)比

酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H哪款好?差距大嗎?哪款適合玩游戲?下面小編帶來酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H網(wǎng)游性能全方位對(duì)比,希望對(duì)大家有所幫助。
酷睿i7-11800H和銳龍7 5800H網(wǎng)游性能全方位對(duì)比:
一、前言:i7-11800H網(wǎng)游性能到底比銳龍7 5800H強(qiáng)多少呢?
在國內(nèi)游戲市場(chǎng),網(wǎng)游往往比單機(jī)游戲更受關(guān)注,玩家群體也更廣泛,因此硬件平臺(tái)的網(wǎng)游性能如何,直接決定了在玩家心目中的口碑。
很多年來,Intel酷睿一直都被很多人視為游戲處理器的代名詞,單機(jī)、網(wǎng)游都是如此,而在AMD Zen3架構(gòu)的桌面版銳龍5000系列處理器發(fā)布之后,網(wǎng)游方面的幀率提升可以說是天翻地覆,比如在《LOL》中幀率相比Zen2提升幅度超過了50%,同時(shí)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的酷睿處理器,地位似乎發(fā)生了翻轉(zhuǎn)。
然后,Intel推出了代號(hào)Rocket Lake-H的第11代桌面酷睿處理器,采用全新Cypress Cove CPU架構(gòu),游戲性能突飛猛進(jìn),特別是網(wǎng)游大幅提升,整體基本上和銳龍5000系列不相上下。
那么,在移動(dòng)端,11代酷睿H45系列、銳龍5000H又分別有怎樣的表現(xiàn)呢?
之前我們?cè)?jīng)對(duì)比了酷睿i7-11800H與銳龍7 5800H在3A游戲性能方面的差異,發(fā)現(xiàn)前者擁有壓倒性優(yōu)勢(shì)。
本次,我們將測(cè)試重點(diǎn)它們?cè)诰W(wǎng)游幀率上的表現(xiàn),另外也會(huì)測(cè)試銳龍7 5800H游戲本在關(guān)閉了獨(dú)顯直連之后幀率會(huì)有怎樣的變化,畢竟銳龍本普遍缺乏獨(dú)顯直連。
測(cè)試選用的筆記本依然是拯救者Y9000P與拯救者R9000P。
拯救者Y9000P與拯救者R9000P這2款筆記本除了處理器與除了處理器分別采用i7-11800H與銳龍7 5800H的之外,其他方面包括散熱、模具、顯卡等方面幾乎一模一樣。
唯二區(qū)別,一個(gè)是Y9000P PCIe 4.0 SSD,R9000P PCIe 3.0 SSD,另外一個(gè)Y9000P顯卡走PCIe 4.0 x16完整通道,R9000P顯卡走PCIe 3.0 x8通道,都是因?yàn)殇J龍5000H系列不支持PCIe 4.0。
以下是2款處理器的規(guī)格參數(shù):
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,同屏玩家數(shù)量越多,數(shù)據(jù)的運(yùn)算量和傳輸量會(huì)呈幾何級(jí)的上升,會(huì)對(duì)三級(jí)緩存以及內(nèi)存造成巨大的壓力。當(dāng)三級(jí)緩存容量不夠?qū)е麓罅繑?shù)據(jù)需要CPU直接從內(nèi)存調(diào)取時(shí),游戲的最低幀率就會(huì)出現(xiàn)斷崖式的下跌。
在緩存容量方面,i7-11800H相比銳龍7 5800H可謂是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),二級(jí)緩存容量2.5倍于后者,三級(jí)緩存容量也是比對(duì)手多了50%。
因此可以預(yù)料的是,i7-11800H在網(wǎng)游上面的表現(xiàn)會(huì)優(yōu)于銳龍7 5800H,但是到底要強(qiáng)多少,就是此次我們測(cè)試的目的!
以下是2款筆記本GPU-Z的截圖:
左邊是拯救者Y9000P,右邊是拯救者R9000P,可以看到2款筆記本所搭載的RTX 3060在參數(shù)方面基本上一樣,唯一的差別就是拯救者Y9000P是PCIe 4.0 x16,而R9000P是PCIe 3.0 x8。
另外2款筆記本的GPU功耗都是130W。
下面我們?cè)谧詣?dòng)模式下測(cè)試了一下筆記本的散熱能力:
這是拯救者Y9000P,運(yùn)行FurMark 30分鐘之后處理器的功耗是95W,溫度是72.4度。
這是拯救者R9000P,運(yùn)行FurMark 25分鐘之后,處理器的功耗是95W,溫度是72.6度。
從烤機(jī)測(cè)試我們也能看出2款筆記本不僅GPU型號(hào)規(guī)格相同,就連散熱能力也如出一轍,因此此次游戲性能的對(duì)比測(cè)試,相對(duì)來說是在十分公平的條件下進(jìn)行的。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲性能測(cè)試:仿佛回到了Zen2年代
1、英雄聯(lián)盟
在對(duì)線的時(shí)候,Y9000K的幀率在340FPS 左右。
R9000P的幀率只有214FPS。
這幀率差距有點(diǎn)令人吃驚,i7-11800H竟然比銳龍7 5800H快了58%。
2、CS:GO
這是Y9000P的成績,416FPS。
R9000P的成績是337FPS。
與《LOL》差不多的情況,i7-11800H在《CS:GO》中也比銳龍7 5800H快了將近80FPS,領(lǐng)先幅度是23%。
3、劍靈
Y9000P的幀率是72FPS。
R9000P的幀率是66FPS。
《劍靈》的幀率差距相對(duì)合理一些,i7-11800H比銳龍7 5800H快了9%左右。
4、坦克世界
Y9000P的成績是30288,換算成這幀率是182FPS。
R9000P的成績是28503FPS,換算成幀率則是171FPS。
在《坦克世界》中,i7-11800H的幀率比銳龍7 5800H要高6%左右。
三、R9000P混合模式性能測(cè)試:比獨(dú)顯直連時(shí)幀率低了10%
此前我們只測(cè)試了獨(dú)顯直連的性能情況,在這里會(huì)測(cè)試R9000P開啟混合模式后的幀率表現(xiàn)。
1、APEX英雄
2、GTA V
3、刺客信條:奧德賽
4、刺客信條:起源
5、德軍總部:新血脈
6、地平線:零之曙光
7、孤島驚魂5
8、古墓麗影:暗影
9、絕地求生
10、奇點(diǎn)灰燼
11、全面戰(zhàn)爭:三國
12、賽博朋克2077
12、巫師3
13、無主之地3
14、戰(zhàn)地5
15、戰(zhàn)爭機(jī)器5
測(cè)試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
18款游戲綜合,都是獨(dú)顯直連模式的時(shí)候,i7-11800H相比于銳龍7 5800H平均領(lǐng)先6%,而銳龍7 5800H如果使用混合模式,性能還會(huì)損失9%,這時(shí)候i7-11800H的平均領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)就達(dá)到了16%,最高甚至是恐怖的47%,而且沒有一款落后,只有一次打平。
由于各種原因,目前的銳龍游戲本幾乎都是混合模式,支持獨(dú)顯直連的只有寥寥數(shù)款(拯救者R7000P個(gè)R9000P),因此面對(duì)酷睿本更加吃虧。
三、小結(jié):游戲本還是Intel當(dāng)?shù)?AMD任重道遠(yuǎn)
和單機(jī)游戲不同,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,CPU性能才是影響網(wǎng)游幀率的關(guān)鍵所在,尤其是三級(jí)緩存的容量大小更是起著決定性的作用。
當(dāng)年Zen3桌面版在采用了單CCX設(shè)計(jì)之后,可用三級(jí)緩存容量從Zen2的16MB提升到了32MB,翻倍的L3容量也讓桌面版Zen3處理器在網(wǎng)游中大放異彩。
而移動(dòng)端的Zen3處理器在將L3容量砍半之后,光環(huán)也隨之消失。特別是《LOL》,銳龍7 5800H竟然和i7-11800H之間的幀率差距達(dá)到了58%,214FPS vs 339FPS的表現(xiàn)讓人恍惚又回到了Zen2時(shí)代。
除了《LOL》之外,銳龍7 5800H在《CS:GO》中的表現(xiàn)也不盡如人意,和i7-11800H之間的幀率差距超過了20%。
在銳龍5000H系列處理器大幅度砍掉L3 緩存之后,第11代酷睿H處理器又大幅增加了L2與L3容量,此消彼長之下,銳龍7 5800H與i7-11800H之間有如此之大的差距也能夠理解!
關(guān)于獨(dú)顯直連,目前銳龍游戲本除了聯(lián)想的R9000P與R7000P之外,其他廠商目前還沒有推出一款能夠支持獨(dú)顯直連的筆記本,因此我們也測(cè)試了拯救者R9000P在關(guān)閉了獨(dú)顯直連之后的幀率表現(xiàn)。
實(shí)測(cè)在混合模式下,拯救者R9000P在的幀率要比獨(dú)顯直連時(shí)要低了10%左右。至于為何銳龍本難以做到獨(dú)顯直連,原因在于三個(gè)方面:處理器構(gòu)架、廠商的研發(fā)實(shí)力以及AMD官方提供的技術(shù)支持。
相比之下,Intel在這方面要完善得多!除了酷睿H處理器本身在支持獨(dú)顯直連方面沒有太大難度之外,Intel給予廠商的技術(shù)支持也遠(yuǎn)非AMD可比。
本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/766/766113.htm
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